法國人繪制了世界上第一部卡通片…… 美國人創(chuàng)造了聞名國際的迪斯尼樂園…… 日本人開拓了電視動畫片的產(chǎn)業(yè)奇跡…… 我國的動畫片什么時候能夠成為舉世矚目的焦點呢? 筆者最近分別針對孩子和家長,從動畫片內(nèi)容、主題等方面進(jìn)行了一次全面、深入、客觀而科學(xué)的調(diào)查,同時也聽取了許多動畫界專業(yè)人士的意見。筆者以為,國內(nèi)動畫片在國際舞臺上動不起來的主要原因有以下幾點: 太強調(diào)民族化 國內(nèi)藝術(shù)家在漫畫創(chuàng)作過程中太強調(diào)中華文化內(nèi)涵的呈現(xiàn)。近幾十年來,國內(nèi)的動畫藝術(shù)家們制作了很多剪紙動畫片、木偶動畫片、水墨動畫片,這些優(yōu)秀的動畫片具有濃烈的民族特色,深刻地體現(xiàn)了綿延五千年的民族內(nèi)涵,但卻忽略了國際化的外型塑造,因而一直不能在國際動畫界穩(wěn)占一席之地??萍嫉陌l(fā)展注定了社會的發(fā)展應(yīng)該是與之同步的,當(dāng)然也就包括世界動畫產(chǎn)業(yè)。民族和傳統(tǒng)固然是每一個中國人驕傲的資本,但是倘若沉浸其中的話,又談何進(jìn)步呢?如果國內(nèi)的動畫專家們也能夠以超越地域性的客觀觀念來創(chuàng)造卡通劇本和形象,再結(jié)合當(dāng)前的技術(shù),那么中國的卡通明星也能夠揚名海外,并在世界舞臺上扮演舉足輕重的角色。 內(nèi)容缺乏趣味性 中國人是很注重教育的,尤其是對孩子的教育。中國人習(xí)慣于“你應(yīng)該……你不應(yīng)該……”用這種方式非常坦率地教育孩子,就好比所有的電影里壞人一定都長著一副壞人的模樣。幾乎所有的藝術(shù)家在創(chuàng)作作品的時候都會考慮:這樣的作品能教孩子們一些什么呢?正因為這樣,藝術(shù)家的思維無形中受到了限制。而對于創(chuàng)作本身來說,思維空間就是生命力,你縮小你的思維空間,也就是扼殺了作品的生命力。中國的孩子并不笨,當(dāng)他們逐漸感受到那種情節(jié)簡單、意義“深重”的動畫故事侮辱了他們的智慧的時候,就會毫不留情地將這些民族化也好、有意義也好的東西打入冷宮。教育不在于形式,應(yīng)該是含蓄的、潛移默化的,甚至是無形的。讓孩子們自己去分辨人物的好壞,去領(lǐng)略生活、了解生活,不是很好嗎?何必在一開始就告訴他們:“這是壞人,你不要學(xué)”。 忽略人才建設(shè) 倘若要國內(nèi)的動畫藝術(shù)家們?nèi)ブ谱饕徊縿赢嬈瑫r,他們首先要求的不是人才,而往往是設(shè)備。其實國內(nèi)較具規(guī)模的動畫公司設(shè)備和技術(shù)都可以與美國、日本一比高低,我們輸給他們的絕對不是技術(shù),而是人才,尤其是缺乏具有國際市場觀念、了解現(xiàn)代生活文化、個性開朗幽默的新思維動畫導(dǎo)演。人才的培養(yǎng)才是國內(nèi)動畫界最應(yīng)該關(guān)注的問題。 錯過自我發(fā)展良好時機 國內(nèi)很多的動畫公司為了短期的利益,寧愿接受國外已經(jīng)設(shè)計好的故事劇本、造型和動畫片加工,這些機械化的加工雖然也為國內(nèi)訓(xùn)練了一批基礎(chǔ)的動畫技術(shù)作業(yè)員,但無法培養(yǎng)新思維、高創(chuàng)意的動畫企劃人才。這使得我們的動畫失去了與國際舞臺接軌、共同發(fā)展與進(jìn)步的機會。動畫藝術(shù)本身也是一門科技,動畫科技和所有的科學(xué)領(lǐng)域技術(shù)一樣,存在著不斷更新與發(fā)展的問題。一味地去幫人家加工產(chǎn)品,再怎么賣力,也只是臨摹和模仿,不會有創(chuàng)新理念、高水平的作品,又談何發(fā)展呢?難怪國內(nèi)的動畫“動”不起來。這就好比井底的青蛙永遠(yuǎn)不能準(zhǔn)確地告訴你,它究竟是處在恐龍時代還是人類文明時期一樣。 那么,怎樣才能發(fā)展中國的動畫事業(yè)呢?動畫事業(yè)的發(fā)展對中國有怎樣的意義呢? 一、創(chuàng)意性、國際性的造型在動畫創(chuàng)造中的重要性。 電影專家常說,即使有出色的導(dǎo)演及一流的演員,但如果沒有好的劇本,那也絕對拍不出好的電影。同樣,如果沒有生動有趣的故事,就是有再好的動畫技術(shù),也很難制作出生動、活潑、精彩的卡通片??ㄍ娪芭c漫畫作品除了要具備生動的故事情節(jié)外,最重要的是要有創(chuàng)意特色的造型。同時根據(jù)我國的動畫現(xiàn)狀,要占領(lǐng)國際市場,也不是依靠技術(shù),而是創(chuàng)造全球化的造型。十幾年前,英國的漫畫家創(chuàng)造了忍者神龜這一形象,故事中的主人公全部以文藝復(fù)興時期歐洲知名的藝術(shù)家命名,他們穿著日本的忍者服裝,手拿中國的雙節(jié)棍、十字飛鏢,平常又最愛吃美國的比薩餅,可以說集世界文化于一身,這種具有無限發(fā)展空間的形象幾乎是注定要走紅全世界的。后來,當(dāng)以此形象為依據(jù)拍成的動畫片在中國、日本以及美國等國走紅時,其他的配件產(chǎn)品如忍者龜玩具、印有忍者龜圖案的日常用品一時間也成為市場上的搶手貨。這一事實證明:藝術(shù)是沒有領(lǐng)域限制的,符合大眾的口味,符合國際的需要,才是正確的、明智的。 二、動畫事業(yè)發(fā)達(dá)的國家,其科技、文化一定發(fā)達(dá)。 有人說漫畫家經(jīng)常在作品中提供無形的創(chuàng)意思路,使科學(xué)家能夠在漫畫中得到啟示,最后經(jīng)過科學(xué)研究與實驗,發(fā)明了對人類有實用價值的產(chǎn)品,這是非常正確的??ㄍê吐嫴粌H僅是孩子們的專利。當(dāng)然,對于孩子們來說,漫畫是最好的啟發(fā)思維、開發(fā)智力、培養(yǎng)想象力和創(chuàng)造力的工具。但對于成人來說,漫畫也是精神文化生活的一部分。很多人都說美國人具有與生俱來的幽默感,他們的很多日常生活用品都是根據(jù)卡通形象制作而成的,包括汽車,甚至房子的形狀。在美國經(jīng)??梢钥匆娖甙耸畾q的老人穿著色彩鮮艷的卡通文化衫,騎著自行車在逛街。動畫和卡通不僅使年輕人充滿了想象力和創(chuàng)新精神,也成為老年人充滿活力的基本因素之一,它已經(jīng)成為美國人生活中不可缺少的一部分。另外,從生活和文化的角度觀察日本的漫畫與動畫市場,就可以發(fā)現(xiàn)二者之間已經(jīng)成為一種互動互利的強大經(jīng)濟(jì)體,它影響了日本的整體經(jīng)濟(jì)發(fā)展,也促進(jìn)了日本文化的對外交流。日本動畫與漫畫藝術(shù),目前已成為發(fā)展空間巨大的國際性智慧型產(chǎn)業(yè)。 三、動畫的發(fā)展必須得到全民的支持。 早在1995年12月,中宣部和新聞出版署制定了中國動畫圖書出版工程,計劃在兩三年內(nèi)建立五個兒童動畫圖書出版基地,出版十五套大型系列兒童動畫漫畫。但至今六年時間過去了,雖然在這期間陸續(xù)有動畫基地的產(chǎn)生,以及大型動畫圖書的出版,但是他們的生命力都不是很長,甚至有的已經(jīng)被市場淘汰。發(fā)展中國的動畫事業(yè),已是刻不容緩的事情。 要發(fā)展中國動畫,首先要從推廣現(xiàn)代動畫藝術(shù)的觀念——動畫新概念開始,一方面使中國人正確地認(rèn)識動畫藝術(shù)的內(nèi)容,激起國人對動畫的酷愛;另一方面必須使動畫家們了解國際市場的現(xiàn)狀,讓有市場行銷理念的企業(yè)人士對動畫事業(yè)產(chǎn)生興趣,共同推動動畫的發(fā)展;還要培養(yǎng)一批思維靈活、具備國際藝術(shù)觀的編導(dǎo)以及熟悉海內(nèi)外市場運作的制片人,再以無限空間造型觀念啟發(fā)有漫畫基礎(chǔ)的年輕人觀察環(huán)境中的事物,創(chuàng)造具有特性與個性的生活化趣味造型。 筆者希望用自己二十多年從事動畫教育事業(yè)的經(jīng)驗,在國內(nèi)培養(yǎng)一批具有現(xiàn)代市場觀念、產(chǎn)品觀念、富有創(chuàng)意和造型設(shè)計觀念的創(chuàng)意型人才和動畫專業(yè)人士。并且也希望能夠建立一個動畫發(fā)展基地,以此為核心,通過一系列的活動使全社會都來關(guān)心中國的動畫事業(yè),帶動中國的動畫走向國際市場。 |