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英國平面設計展參展設計者訪談之伊恩•安德森(IanAnderson)

2006-06-12 17578 0

  為什么要自己給自己派活做?你的工作室還有什么項目?

  在設計這個語境當中,我們的工作方式在許多方面,頗接近藝術家的工作方式。我們有許多要說的、要做的,其中有些通過接客戶的活兒而得到表達,這對雙方都有利;可是有一些得不到表達,這是由于客戶不想讓我們涉足其中,或者時間不允許,而且有時人家只要求我們做出個毛坯。此外,個人的工作起著練兵的作用,日后接活能用上??蛻艨梢造`活地使用我們的創(chuàng)意。

  依我們看,接客戶的活就是客戶出謎語給我們猜??蛻艄┙o我們的創(chuàng)意越少越好,否則就好象客戶趴在你肩膀上為你做拼字游戲。他們只需要提出挑戰(zhàn) ,然后由我們像藝術家那樣去接受挑戰(zhàn),做完活兒拿給他們看,只等他們說“真了不起。超出了我們的想象?!?由我們自己來做,對大家都好。我不是科班出身的設計師,所以聽命于人做設計對我是個陌生的事。我們總感到可以提供很多好想法給設計這快市場,因為我們在所謂思維的健身房摸爬滾打了許多時光。

  設計師共和國(Designers Republic)代表你個人的智慧還是更多反映工作室的遠見卓識?

  如果你把設計師共和國看做一個過濾器,那么過濾就是我們的工作方法、工作態(tài)度、美學和文化的理念、幽默感以及所有成就設計師共和國的一切的一切。雖然后來這一切又進一步分化和發(fā)展,可是18年來這種精神一直沒有變。設計師共和國的每個人都推動著它的發(fā)展,但是談到貢獻,得給我兩票,因為我是創(chuàng)始人。人們一旦加盟就被這兒的工作所吸引,同時我也靠他們養(yǎng)活。大家共同創(chuàng)造這個過濾器,每個人都貢獻一個側面,但由我來鑄造它。

  你的“技術”美學理念是這一群體共同打磨出來的?

  毫無疑問這一理念來自我們這個群體。我們很少坐下來談設計。技術標志是我們實際上得不到的東西。我們理解人們?yōu)槭裁茨菢涌次覀儯鋵嵨覀儾]有達到那一點。我們對信息圖象、指南手冊、以及以信息交流為關鍵的一切都感興趣。我們把這一切擴展到思想的溝通,但是我們仍然使用那種語言。由此發(fā)展成人們認為是相當技術性的東西,可實際上它屬于技藝而不是技術。

  在這種多層次的工作中你想取得什么樣的效果或意義?

  說到底,我就是不信有什么真理。我認為一切都是選擇。有人說我們的工作像立體派,因為我們想從各種視角表現(xiàn)事物。從傳統(tǒng)上講,設計就是試圖找到某種產品或項目中最重要的東西,而后擯棄其他的想法。我們感興趣的正好與此相反。每個項目都可能有10種選擇,而且10種都不錯。有人可能還會去掉幾種,但我都讓它們都懸在那里,我把這些種選擇統(tǒng)統(tǒng)揉進一個統(tǒng)一的設計之中讓觀眾自己去體驗。他們可以自由地層層過濾,如果愿意的話,可以更深入地觀察。不僅個人作品這么做效果好,為客戶設計這樣做也行得通。我們想說明的是你的作品可以包含這一切。你的作品可以立刻演示并馬上產生影響,同時還保存多層的意義。

  你的個展中的旗子和標語牌里面有針對消費文化的摸棱兩可的評論有時甚至有反諷。你是有意這么做的嗎?

  那不僅是評論和看法。那還是一種愿望,想鼓舞和刺激人們自己進行思考。我們對消費主義的興趣不在于什么帝國主義的資本主義,盡管那話題也蠻吸引人,也不在于人們如何花錢,或如何被哄騙購物并相信他們有此種需要,而且自己以前竟然沒有意識到。我們的興趣所在是控制力。我們在舉辦名為“顧客對號入座的恐怖”( “Customised Terror” )展覽時,有一塊牌子上有‘肉’(”Flesh”)的字樣。那意思不是你別吃肉。那是說這里有爭議。如果你吃漢堡,你可能把肉剁碎并放淹蒔蘿在里面,但吃的還是肉。那不過是把人們頭腦中的 爭端拿來戲說一番,可是又并沒有避重就輕之嫌。我們只不過提醒人們注意自己行為所衍生的后果而已。

  消費主義蠻惡毒的——圣誕節(jié)前的兒童節(jié)目時段的電視廣告全是玩具。既殘忍又沒品位,某種程度上令人作嘔,但那就是我們生活其中的社會。我出生在英格蘭,那是個講消費的社會。我可以抱怨、隨波逐流、或欣然接受。如果有游戲玩,我會玩并力圖贏。從這一方面講,我們的作品在告訴你這就是現(xiàn)實、就是你的生活,你工作、購物、消費然后死,因此你不妨接受這一基本現(xiàn)實,與之游戲一番,同時要玩得開心。



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