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幼齒與邪魔的糾纏——談新界面之動漫亞文化

2006-06-12 5875 0

  雖然在敦煌壁畫中可以找到《九色鹿》等佛本生故事的連環(huán)敘事源頭,民間歷代流傳的套色木版年畫和春宮圖似乎有些淵源,但動漫作為一種藝術(shù)資源的引入,依然是大規(guī)模的來自日韓引發(fā)的泛亞洲化的流行美學(xué)潮流。

  70年代末80年代初的青年,由于心理上的不成熟和對家庭的依賴性,使其中的一部分人下意識的拒絕長大,寧愿沉醉于白日夢般的幻想,患上“彼得•潘綜合癥”。 蘇格蘭作家詹姆斯•巴里(James Barrie)筆下的彼得•潘,生活在夢境一般的“永無鄉(xiāng)”中,永遠也不想長大。在現(xiàn)實生活中表現(xiàn)為,不愿離開學(xué)校,不間斷的嘗試更高學(xué)歷的考試,著裝哈韓哈日,追捧動漫美感。經(jīng)過多年的浸泡,動漫的美學(xué)趣味已經(jīng)真正的滲透到了生活的每一個毛孔,成為一種司空見慣的日常狀態(tài)。它在趣味上自成體系,另辟蹊徑,但基本屬于大眾娛樂的泊來品,一種對青春期記憶的文化消費,一個日韓款的國際流行的時尚樣式。內(nèi)容上,它可以是柔情少女漫畫、暴力的鐵血漫畫、色情的成人漫畫,幽默的勵志漫畫等等。形式上,它即可以是單線勾畫,手辦著色,也可以是3D建模。

  卡通繪畫具有強烈的模式化、樣式化的因素,不能夠像真正的卡通漫畫一樣的進行長篇的連貫性的敘述,只能用單幅平涂的方式抽像的表達一些概念化的感受。所以很難維持長久的興趣,也少有余地進行長期的實驗和自我創(chuàng)造。如火如荼的卡通繪畫也許終將與商業(yè)結(jié)合走向藝術(shù)產(chǎn)業(yè)化??ㄍ▌勇殡S著成長的艱澀經(jīng)歷,代表著童年時期懵懂的價值觀,理想主義,語言方式,和夢中的成人世界。但不論是卡通的讀者還是創(chuàng)作者,都以非??斓乃俣雀?,就如同對兒童文學(xué)的消費,它更適合在一個成長過程中的年齡階段的文化消費產(chǎn)品,而不是一個最終的結(jié)果。雖然我們依然心甘情愿的患上“彼得•潘癥”,但生活終歸會來找到你,氣急敗壞的打碎夢幻??ㄍɡL畫更像是“文人畫”,適合做精妙趣味的高低品評而不能分析,它能使人逃脫出現(xiàn)實空間,用暫時的舒緩,屏蔽掉整個社會。

  藝術(shù)創(chuàng)作中,卡通更像是一種擬人化、敘事化、扁平化、夸張變形的圖像敘述方式。它經(jīng)常利用卡通形像先天具有可愛甜美的因素,以一種內(nèi)容與形式的沖突,來強化語言上的矛盾和對比。在現(xiàn)實和虛幻的掙扎中,對KAWAII美感的利用,處于一個不穩(wěn)定的狀態(tài),依然在夢幻和夢醒的兩維之間左右搖擺。出于對特殊身份和價值觀的強調(diào),對流行風(fēng)尚的追逐和特殊暗語的形成,新動漫藝術(shù)已經(jīng)跳脫于日趨完善的主流價值觀和評價體系,以來自大眾流行和草根的文化養(yǎng)分,形成了一種原生的亞文化的形態(tài)。

  一、 可愛的LOLITA情節(jié)

  蘿莉一詞來源于納波科夫(Vladimi Nabokov)的小說以及同名電影《洛莉塔》(Lolita,又名《一樹梨花壓海棠》),描述了一個中年男子對一位未成年少女自我毀滅式的愛戀故事,從此,Lolita意指15歲-12歲,天真、挑逗、明亮、邪惡、成熟集于一身的狡猾迷人的性感美少女。Lolicon被譯作戀童癖,指對年紀(jì)輕、未發(fā)育、天真無邪、惹人憐愛的可愛女生的欲望和興奮的病態(tài)感覺。作為蘿莉一詞的反意詞 “正太”(Shota),是源自漫畫《鐵人28號》中的金田正太郎。在80年代,日本形成了“對身穿如同正太郎那種西裝加短褲的同年齡層男孩抱有莫名好感”的“正太情節(jié)”。正太就是對小男孩的迷戀,要求具有可愛的臉蛋、無須、身材修長,沒有太多肌肉的女性化傾向。包含了同性與異性的取向后,“正太”與“蘿莉”形成了一整套燃起欲望之火的戀童癖理論,具有柔弱女性化的蕾絲花邊和幼稚化傾向,顏色為淺粉、淺綠等明亮歡快的淡色系,成為ACG(動畫Anime、漫畫Comic和游戲Game)中所青睞的氛圍。喜歡開限制級玩笑的《蠟筆小新》,不求上進的《櫻桃小丸子》,豬樣的憨態(tài)少年《麥兜》,永遠長不大的《神探柯南》,都是幼稚化美學(xué)的代表。在當(dāng)代藝術(shù)中,村上隆的站在浮世繪波濤洶涌的大海前不時變換喜怒哀樂的Mr.DOB和 “Hiropon” 波霸美少女戰(zhàn)士,以及帶著點邪惡的壞和憂傷的奈良美智的鬼少女娃娃,在結(jié)合了日本的民族記憶與現(xiàn)實的私體驗后,無疑代表了此種美學(xué)的先驅(qū)。

  新界面展覽中,陳可的油畫作品利用了網(wǎng)絡(luò)動畫表情符號中的彩虹色,柔和光滑的變幻色彩,像春花在清晨中初放,淡淡的舌尖上的酸甜,美好到不真實,仿佛會瞬間逝去。畫面中的小女孩的表情如沉浸在昨日夢幻的享受之中,不愿醒來。有很多閃亮的小水滴纖細(xì)而柔軟的滑過,或者一些帶著美麗的螺旋小刺的仙人掌,把夢幻輕輕劃破。

  杭州王可的脆弱的石膏皮質(zhì)感的卡通娃娃,一些小道具和娃娃的打扮有時充滿了一種暗示性的引誘,這些小小的Lolita總是遮遮掩掩,偶爾流露出略帶邪氣的眼神。藍色的多云天空,總是出現(xiàn)在想像之中和電視屏幕里,現(xiàn)實之中總是無處可逃。這有一種恬靜而安寧的氣息,源于80年代藝術(shù)家出于本性的表達。四川的何偉的邪惡的女孩子氣十足的小妖精,在抽像的色斑中浮現(xiàn)出來,帶著一種善良的邪惡,有瑕疵的純潔和危險的美麗。季大純充滿情趣的蠢蠢的木訥小熊,蘭慶侖俯仰于天地之間的若有所思的蛋人,張俊波狂歡般絢彩的足球玻璃人,許坷的俏皮的小魚,楊世艷禿頭的女人,都可以被看為在此種美學(xué)之下進行探索實驗的作品。

  二、 魔化的GOTH美學(xué)

  西炯子的漫畫《薔薇姬》,開場第一句 “吊死我,吊死我,用薔薇花環(huán)吊死我” ,代表了歌特(GOTH )美學(xué)的內(nèi)涵。和傳統(tǒng)視優(yōu)雅、精致為美的觀念不同,歌特美學(xué)代表了艷麗的憂郁,濃重的黑暗,強烈的恐懼,性別混淆與迷亂。多數(shù)GOTH有消瘦蒼白憔悴的外表,他們是穿著黑風(fēng)衣、臉上涂滿白粉、身體打環(huán)、涂上黑色唇膏和黑指甲油的黑發(fā)或淺色系紅發(fā)黃發(fā)的憤世少年。容格第一次提出了“心靈陰暗面”這個概念,我們的靈魂深處潛伏著一些丑惡的嗜好,作為靈魂中的“暗面”,是被理性拒絕表達出來的罪惡,它總是伺機而出,在人的潛意識中蠢蠢欲動。歌特對暗面的崇敬,使被主流文化所壓抑所排斥的特征在亞文化中得到補償。哥特美學(xué)如同一面被涂黑的鏡子,通過對死亡、妖魔化、破壞欲、施虐和受虐中獲得對某種壓抑的釋放,一種向內(nèi)的釋放。對吸血鬼、邪教、尸體、魔鬼主義的崇拜,則是歌特的變體,不斷的傳達一種哥特式的神秘而黑暗的力量。中國古代傳奇志的《封神演義》、《山海經(jīng)》、吸血鬼電影《范海辛》、日本傳說奇幻電影《阿修羅之瞳》、靈異卡通《火影忍者》等等,其中人與魔的互相撕裂與轉(zhuǎn)化過程,從趣味上說,都是歌特的。

  對不可避免死亡的接受與認(rèn)同,及人生黑暗面的承認(rèn),是歌特的一大特點,暴力美學(xué)也是其中的一個分支,以美國導(dǎo)演昆汀•塔倫蒂諾(Quentin Tarantino)為其最高代表。在他的影片《低俗小說》和《殺死比爾》中,暴力的痛苦和殘忍被全面顛覆,成為了一個玩笑,一個日常的生活狀態(tài),一種唯美而殘酷的鏡像語言。他的影片里充滿了無鋪墊、突如其來的殺戮或死亡,暴力除了娛樂,沒有任何意義??撇ɡ碾娪啊短幣詺ⅰ穭t在講訴青春期自毀的故事,誰的青春期不苦悶?在《CS》游戲里是被不斷強化的虛擬的無止境的殺戮的快感,北野武的暴力是平靜的謀劃,慢悠悠的逼近,突然間出手,鮮血四射,腦漿飛濺,真實、震撼、冷靜。以及詩意暴力和優(yōu)雅暴力,也許不是在宣揚暴力,而是把暴力變成了一種虛擬的形式和自我的表達方式,根本上是一種反暴力。

  婁申義的《彩虹少年》中,一個瘦弱的白襯衫紅領(lǐng)巾少年,目光堅定,如同復(fù)仇天使一般毀滅自身。他舉起一只已經(jīng)魔化變形的粗壯手臂,用生長出來的怪異武器刺穿自己的頭部?!毒炊Y》中,精神委瑣的少年的魔化獨臂則變成了長著獠牙的大棍,象征內(nèi)心壓抑著的強大由仇恨驅(qū)動的攻擊力,而這力量此時卻失去了目標(biāo)和方向,兀自的在空中揮舞。

  “Cyborg”,這個名詞是Manfred Clynes與Nathan Kline于1960年所提出,指的是采用輔助的器械,來增強人類克服環(huán)境的能力,后來指有機和人工的系統(tǒng)存在于一個生物體上。假肢、假牙等這些人工器官,將人變成了Cyborg。在《終結(jié)者》、《機械戰(zhàn)警》中,Cyborg是機械入侵人體的交融物。電子智能科技、仿生機械、生物再造工程的應(yīng)用使事物的屬性越來越模糊,趙光輝的想像物在機器與生物的兩可之間,他把這個變異的怪物打磨得漂亮而充滿意味。

  韋嘉的作品《48小時》中,裸體的少年在黑色的水域中的寂寞的皮筏之上,一束莫名的光投射在旁,充滿了對存在生死的孤獨困境的哲學(xué)關(guān)照和思考?!兑靶U春天》的雨中暗夜冷綠仙人掌叢中的脆弱花朵也傳達出抒情歌特般的陰郁。王光旭用鉛筆涂黑的小衛(wèi)和殘破的碎片,則是以雙重破除的方式來消解學(xué)畫時素描訓(xùn)練的夢魘。破水則是對貓體內(nèi)的虐戀劇情進行了露骨的描畫。

  可愛的LOLITA情節(jié)和魔化的GOTH美學(xué)看似發(fā)展為動漫的兩極,互為悖論,但依然可以互相融合。電影《下妻物語》中從始至終對比和宣揚了這兩種美學(xué),當(dāng)骯臟洋娃娃桃子從泥水池中走出,殺氣畢露,GOTH和LOLITA兩者殊途同歸,最終和諧統(tǒng)一。在時裝領(lǐng)域中流行的“混搭”,蕾絲、絲絨和魚網(wǎng)、牛仔、皮草的糾纏,可以混合處女新娘的圣潔與千年女巫的邪惡。玫瑰與骷髏這個象征著柔情而恐怖的泛俗化標(biāo)志,已經(jīng)以另類為買點在流行文化和商業(yè)文化中濫觴開去。這種混搭的氣質(zhì),以其豐富與矛盾,驚駭與唯美,將會激活日常體驗與藝術(shù)實踐的關(guān)聯(lián)點,爆破力極強的穿透整個一代人內(nèi)心深處的記憶。

  “新界面”一詞是對青年藝術(shù)中創(chuàng)造新美學(xué)的概稱,它包含了動漫卡通藝術(shù),消費娛樂文化的藝術(shù)轉(zhuǎn)化,傳統(tǒng)文化的還魂轉(zhuǎn)世和返照內(nèi)心私人化體驗等多種具有巨大包容性和革命性的藝術(shù)新狀況,它將脫離原來的與現(xiàn)實和社會互相返照的藝術(shù)層面而形成一個以個人化的網(wǎng)絡(luò)虛擬體驗和娛樂化經(jīng)驗為基礎(chǔ)的新的“界面”。新動漫卡通藝術(shù)作為創(chuàng)作新轉(zhuǎn)向的多元中的一元,以其扁平化的視覺樣式,亞文化的價值取向,大規(guī)模的來自此在的日常生活經(jīng)驗和環(huán)境視覺資源,從而區(qū)別于以往的藝術(shù)實踐,無疑是具有前所未有的生命力和無所畏懼的創(chuàng)造力。作為青少年階段性的過渡中的美學(xué)產(chǎn)物,它可以視為一個通向更廣闊社會現(xiàn)實的過程,現(xiàn)在從事卡通繪畫的過渡期中的青年藝術(shù)家,也許終將走向日常生活、娛樂文化、消費文化,傳統(tǒng)文化以及地域經(jīng)驗對視覺經(jīng)驗的表達??ㄍㄎ幕峁┙o人們一個新的觀看世界和表現(xiàn)世界的通道。在這個鏡片之后,世界變得更加純美和寧靜,使人得以片刻的逃遁出壓抑、緊張、窒息的現(xiàn)實空間,重返童年記憶的舊園,獲得無限空闊自由的別樣天地。


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