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中國動漫該從哪里賺錢?

2006-06-12 6463 0

中國動漫該從哪里賺錢?前不久在杭州結(jié)束的第二屆中國國際動漫節(jié)上,這成了一個爭論的焦點。即將開幕的第二屆深圳文博會,這同樣會是一個熱點。

說動漫不賺錢,這肯定是沒有國際視野。畢竟,2005年全球動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)2500億美元。說動漫賺錢,中國的動漫產(chǎn)業(yè)卻是有苦說不出。媒體報道稱,雖說中國的動畫企業(yè)已經(jīng)多達(dá)210家,但是最早投身動漫者,沒有誰在動漫上賺到錢,相關(guān)的報道甚至用到了“嚇跑了”這樣的表述。

中國制造業(yè)力圖改變的“微笑曲線”,眼下又在中國動漫業(yè)找到了似曾相識的感覺。一頭是市場,一頭是技術(shù),中國制造業(yè)身處的正是曲線的最下端,成為獲利最少的生產(chǎn)環(huán)節(jié)?;氐絼勇I(yè),市場還是市場,只不過創(chuàng)意取代了技術(shù),而中國動漫業(yè)的軟肋同樣出現(xiàn)在衍生開發(fā)以及創(chuàng)意生產(chǎn)這兩個制高點。

先說說市場。按照叫苦者的說法,制播價格倒掛是一個瓶頸。誠然,目前國產(chǎn)動畫片制作成本約為1萬元1分鐘,而播出價每集僅十元到幾百元。但是按照國際慣例,動漫業(yè)通過影視播出獲得的版權(quán)收益最多只能回收20%的制作成本,70%以上的利潤來自于音像出版和衍生產(chǎn)品。根據(jù)估算,如果完成每年需要的26萬分鐘的總投資,中國動畫片蘊藏著一個150億元的衍生品市場。假如僅僅盯著播放收入,中國動漫的“錢景”只能用短視來形容。

除了出版、玩具、服裝等傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),中國的動漫業(yè)也在新經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域?qū)ふ业搅粟A利點。深圳制造的動畫大片《莫斯比環(huán)》是文博會的重點項目,暑期公映、過億投資這些新聞點之外,《莫斯比環(huán)》的不同尋常在于其與國際接軌的商業(yè)運作方式。就在4月4日,制作方環(huán)球數(shù)碼宣布以380萬元售出影片的無線增值業(yè)務(wù)獨家經(jīng)營權(quán),吹響中國動畫電影在全新領(lǐng)域的進(jìn)軍號角。

和市場開發(fā)的不足相比,創(chuàng)意的匱乏更值得關(guān)注。就像制造業(yè)的核心技術(shù)一樣,如果不能掌握原創(chuàng)故事,擁有原創(chuàng)形象,衍生產(chǎn)品將無從談起。更何況,這并不僅僅是單純的商業(yè)競爭,背后還是文化多元化的博弈。

對于中國的動漫業(yè),有評論發(fā)出了“世界創(chuàng)意加工場”的預(yù)警。放眼眾多的動漫制造企業(yè),為他人作嫁衣裳成了生存的主要方式。以擁有最多動漫人才的深圳為例,雖然我們可以自豪地稱美國的《獅子王》有深圳的血統(tǒng),日本的櫻桃小丸子也有深圳的烙印,但是我們掙到的只是加工費而已。獲取核心技術(shù)很難,但是尋找創(chuàng)意卻沒有什么技術(shù)限制,更何況悠久的中國文化提供了取之不盡的創(chuàng)意源泉。中國在重新審視世界工廠的含義,天賦優(yōu)厚的中國動漫業(yè)更不能甘于做一輩子的“打工仔”。

國產(chǎn)作品固然不少,但是創(chuàng)意匱乏的評價依舊不能擺脫,眼下的國產(chǎn)作品卻找不到本土文化的精髓。其實,中國眾多的民間傳說以及古典名著都是尚未挖掘的創(chuàng)意寶藏??纯吹鲜磕岬慕茏鳎袊摹痘咎m》在替美國企業(yè)掙大錢。

重復(fù)不是創(chuàng)意,立足本土文化的創(chuàng)意必須擁有一顆“世界的心”。就以迪士尼的《花木蘭》為例,國人自小熟知的代父從軍故事,在美國人的筆下已經(jīng)從“孝道”變成了“女性價值的覺醒”。事實上,中國動漫不缺故事,缺乏的是會講故事的人,不僅要讓中國孩子想聽、愛看,也要讓外國的孩子能聽懂,能接受??纯达L(fēng)靡中國的《哈利·波利》,雖然很多人把這套小說歸結(jié)到魔幻文學(xué),但是細(xì)細(xì)讀一番,魔法只是一個背景,羅琳講述的是一個不折不扣的成長的故事。





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