3DS Max 8 動(dòng)畫(huà)制作全攻略(1):基礎(chǔ)知識(shí)

2006-07-20 16476 0

序言

在三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作軟件中,可以對(duì)場(chǎng)景中的幾乎任何物體進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設(shè)置, 3DS Max 8 軟件為我們提供了很多創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)的不同方法,以及大量用于管理和編輯動(dòng)畫(huà)的工具,從今天開(kāi)始,我們就由簡(jiǎn)單到復(fù)雜帶領(lǐng)大家一步一步學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作的方法。

本系列文章將包含如下十章內(nèi)容:

第一篇 動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ)知識(shí)

第二篇 蹦蹦跳跳的排球

第三篇 飛行的戰(zhàn)斗機(jī)

第四篇 鋼筆寫(xiě)字動(dòng)畫(huà)

第五篇 爆炸的汽車

第六篇 建筑效果圖環(huán)游動(dòng)畫(huà)

第七篇 機(jī)械手動(dòng)畫(huà)

第八篇 行星動(dòng)畫(huà)

第九篇 飛行標(biāo)志動(dòng)畫(huà)

第十篇 動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)實(shí)例
    第一篇  動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ)知識(shí)

一、動(dòng)畫(huà)的基本概念

(一)幀的概念

幀就是動(dòng)畫(huà)過(guò)程中單一的圖像。下面我們通過(guò)實(shí)例來(lái)理解一下幀的概念。

1、在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)茶壺。

2、在動(dòng)畫(huà)控制區(qū)域單擊時(shí)間配置按鈕,在時(shí)間配置對(duì)話框中設(shè)置長(zhǎng)度為5。

3、單擊自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)扭打開(kāi)自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)設(shè)置,然后拖動(dòng)時(shí)間滑塊到第5幀。

4、單擊工具欄上的選擇并旋轉(zhuǎn)工具,在透視圖中拖動(dòng)茶壺使其旋轉(zhuǎn),然后單擊將自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)鈕關(guān)閉,這樣我們就制作了一段5幀的動(dòng)畫(huà)。

5、將動(dòng)畫(huà)渲染成jpg格式的圖像序列,如下圖所示。

圖1:將動(dòng)畫(huà)渲染成jpg格式的圖像序列

上圖中的5張圖片其實(shí)就構(gòu)成了一個(gè)簡(jiǎn)單的茶壺旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫(huà),其中每一幅圖就是一幀,5幅圖片連起來(lái)以后就構(gòu)成了5幀的動(dòng)畫(huà)。

(二)關(guān)鍵幀

所謂的關(guān)鍵幀也就是說(shuō)每一步動(dòng)畫(huà)要達(dá)到的目標(biāo)。比如說(shuō)茶壺旋轉(zhuǎn),初始的狀態(tài)茶壺是靜止的,要旋轉(zhuǎn)的位置也就是最終的目標(biāo)就是關(guān)鍵幀。在起始幀和關(guān)鍵幀之間需要的幀數(shù)就是中間幀。如下圖所示,這個(gè)動(dòng)畫(huà)過(guò)程就是一個(gè)圓柱體的彎曲過(guò)程。下圖中幀標(biāo)記為 1和2的是關(guān)鍵幀,而其他幀則是中間幀。

圖2:圖中幀標(biāo)記為1和2的是關(guān)鍵幀,其他則是中間幀。

(三) 3DS Max 8 軟件生成動(dòng)畫(huà)的方法

在 3DS Max 8 軟件中,動(dòng)畫(huà)的制作方法是首先創(chuàng)建記錄每個(gè)動(dòng)畫(huà)序列起點(diǎn)和終點(diǎn)的關(guān)鍵幀,我們把這些關(guān)鍵幀的值稱為關(guān)鍵點(diǎn),而 3DS Max 8 軟件將會(huì)自動(dòng)的計(jì)算每個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)值之間的插補(bǔ)值,從而生成完整動(dòng)畫(huà)。

(四)幀和時(shí)間

動(dòng)畫(huà)最常用的兩種格式為電影格式:即每秒鐘 24 幀(FPS)和每秒鐘30 幀(NTSC)。而3DS Max就是一個(gè)基于時(shí)間的動(dòng)畫(huà)程序。它測(cè)量時(shí)間,并存儲(chǔ)動(dòng)畫(huà)值,內(nèi)部精度為 1/4800 秒。

(五)動(dòng)畫(huà)制作的工具

在 3DS Max 8 軟件中,我們可以在軟件的界面上找到基本的創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)的工具,具體包括以下幾種:

1、曲線編輯器—即軌跡視圖,提供了一些細(xì)節(jié)動(dòng)畫(huà)編輯功能。

2、軌跡欄—位于屏幕窗口的下方,可以快速訪問(wèn)關(guān)鍵幀和插值控件,也可以展開(kāi)用于函數(shù)曲線的編輯。

3、運(yùn)動(dòng)面板—可以用來(lái)調(diào)整影響所有位置、旋轉(zhuǎn)和縮放動(dòng)畫(huà)的變換控制器。

4、層次面板—用來(lái)調(diào)整控制兩個(gè)或多個(gè)對(duì)象鏈接的所有參數(shù),其中包括反向運(yùn)動(dòng)學(xué)參數(shù)和軸點(diǎn)調(diào)整。

5、時(shí)間控件—可以移動(dòng)到時(shí)間上的任意點(diǎn),并在視圖中播放動(dòng)畫(huà)。

二、使用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)模式創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)

通過(guò)單擊啟用“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕就可以開(kāi)始創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),此時(shí)更改場(chǎng)景中物體的任何屬性都將被自動(dòng)記錄為動(dòng)畫(huà)。對(duì)創(chuàng)建的關(guān)鍵點(diǎn),可以進(jìn)行移動(dòng)、刪除和重新創(chuàng)建關(guān)鍵點(diǎn)的操作。

(一)創(chuàng)建自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫(huà)的步驟

1、單擊“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”打開(kāi)自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)模式。

2、將時(shí)間滑塊拖動(dòng)到不為 0 的時(shí)間上。

3、執(zhí)行下列操作之一:變換對(duì)象或更改可設(shè)置動(dòng)畫(huà)的參數(shù)。

下面我們通過(guò)實(shí)際操作來(lái)看一下具體的操作步驟:

1、在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體。

2、單擊打開(kāi)“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”模式,如下圖所示。

圖3:打開(kāi)“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”模式

3、將時(shí)間滑塊拖動(dòng)到第20幀,使用旋轉(zhuǎn)工具圍繞 Y 軸把圓柱體旋轉(zhuǎn) 90 度,這樣在第 0 幀和第 20 幀創(chuàng)建了旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵點(diǎn)。第 0 幀的關(guān)鍵點(diǎn)存儲(chǔ)圓柱體的原始方向,而第 20 幀的關(guān)鍵點(diǎn)存儲(chǔ)設(shè)置 90 度動(dòng)畫(huà)后的方向。播放動(dòng)畫(huà)圓柱體將在 20 幀的時(shí)間范圍內(nèi)繞 Y 軸旋轉(zhuǎn) 90 度,如下圖所示。

圖4:創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵點(diǎn)

(二)在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中建模

在關(guān)閉“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”的情況下改變對(duì)象或者其他參數(shù)產(chǎn)生的結(jié)果,會(huì)依據(jù)對(duì)象或者參數(shù)是否已設(shè)置動(dòng)畫(huà)而有所變化。 下面我們通過(guò)一個(gè)小例子來(lái)理解一下。

1、在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)球體,并且設(shè)置球體的半徑為15,如下圖所示。

圖5:在場(chǎng)景中創(chuàng)建半徑為15的球體

2、單擊打開(kāi)“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”鈕,將時(shí)間滑塊拖動(dòng)到第10幀,設(shè)置其半徑為30。

3、再將時(shí)間滑塊拖動(dòng)到第20幀,設(shè)置其半徑為50。

4、現(xiàn)在關(guān)閉自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn),然后將時(shí)間滑塊拖動(dòng)到第 10 幀,并且將球體半徑從30增加到 40,如下圖所示,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),在關(guān)閉自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)的情況下,半徑的更改也會(huì)應(yīng)用于其他兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),即:球體的半徑現(xiàn)在是在第0幀為25,在第10幀為40,在第20 幀為 60。這是因?yàn)樵凇白詣?dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”關(guān)閉的情況下,球體的半徑有第10幀增加了10個(gè)單位,所以所有半徑都將在關(guān)鍵點(diǎn)增加10個(gè)單位。需要說(shuō)明的是,如果在更改半徑時(shí)“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”處于打開(kāi)的狀態(tài),那么球體半徑的更改僅僅會(huì)在第10幀的關(guān)鍵點(diǎn)應(yīng)用動(dòng)畫(huà)更改,即在第10幀增加10個(gè)單位,而在其他的關(guān)鍵點(diǎn)處將保持原來(lái)的數(shù)值不變。

圖6:將球體半徑從 30 增加到 40

(來(lái)源:PConline)



182
評(píng)論區(qū)(0)
正在加載評(píng)論...