3DS Max 8 動畫制作全攻略(1):基礎(chǔ)知識(四)

2006-07-20 7653 0
六、時(shí)間配置對話框

在3DS Max屏幕的右下角有一個時(shí)間配置圖標(biāo),單擊它后我們就會打開時(shí)間配置對話框,如下圖所示。

圖11:時(shí)間配置對話框

“幀速率”組:此選項(xiàng)共有四個選項(xiàng)按鈕,分別標(biāo)記為NTSC、電影、PAL和自定義,主要用于在每秒幀數(shù)(FPS)字段中設(shè)置幀速率。其中前三個按鈕可以強(qiáng)制所做的選擇使用標(biāo)準(zhǔn)的FPS,當(dāng)我們使用“自定義”按鈕時(shí)可以通過調(diào)整微調(diào)器來指定自己的FPS。

FPS(每秒幀數(shù)):一個非常重要的概念,即采用每秒幀數(shù)來設(shè)置動畫的幀速率。視頻使用30 fps的幀速率,電影使用24 fps的幀速率,而 web 和媒體動畫則使用更低的幀速率,使用越高的幀速率,動畫效果看起來就越流暢。

“時(shí)間顯示”組:主要用來指定時(shí)間滑塊及整個程序中顯示時(shí)間的方法。有幀數(shù)、分鐘數(shù)、秒數(shù)和刻度數(shù)可供選擇。

“播放”組:

實(shí)時(shí):即時(shí)可使視口播放跳過幀,以便與當(dāng)前“幀速率”設(shè)置保持一致。共有五種播放速度。1x 是正常速度,1/2x 是半速等等。

僅活動視口:可以使播放只在活動視口中進(jìn)行,清除該選項(xiàng)之后,所有視口都將顯示動畫。

循環(huán):控制動畫只播放一次,還是反復(fù)播放。

方向:將動畫設(shè)置為向前播放、反轉(zhuǎn)播放或往復(fù)播放。

“動畫”組:

開始時(shí)間/結(jié)束時(shí)間:設(shè)置在時(shí)間滑塊中顯示的活動時(shí)間段。

長度:顯示活動時(shí)間段的幀數(shù),主要用來設(shè)置動畫的長短。

幀數(shù):將渲染的幀數(shù),它的值始終是長度加一。

當(dāng)前時(shí)間:主要用來指定時(shí)間滑塊的當(dāng)前幀。

重縮放時(shí)間:拉伸或收縮活動時(shí)間段的動畫,以適合指定的新時(shí)間段。

“關(guān)鍵點(diǎn)步幅”組:該組中的控件可用來配置啟用關(guān)鍵點(diǎn)模式時(shí)所使用的方法。

使用軌跡欄—使關(guān)鍵點(diǎn)模式能夠遵循軌跡欄中的所有關(guān)鍵點(diǎn)。其中包括除變換動畫之外的任何參數(shù)動畫。要使以下控件可用,請禁用“使用軌跡欄”。

僅選定對象:在使用“關(guān)鍵點(diǎn)步幅”模式時(shí)只考慮選定對象的變換。如果禁用此選項(xiàng),則將考慮場景中所有(未隱藏)對象的變換。默認(rèn)設(shè)置為啟用。

使用當(dāng)前變換:禁用“位置”、“旋轉(zhuǎn)”和“縮放”,并在“關(guān)鍵點(diǎn)模式”中使用當(dāng)前變換。

位置,旋轉(zhuǎn),縮放:指定“關(guān)鍵點(diǎn)模式”所使用的變換,清除“使用當(dāng)前變換”即可使用“位置”、“旋轉(zhuǎn)”和“縮放”復(fù)選框。

本節(jié)小結(jié):本節(jié)我們主要從六個方面闡述了動畫制作的一些最基本的常識,最基本的概念以及一些基礎(chǔ)的必須了解和掌握的術(shù)語,從下一節(jié)課開始我們將通過一系列的動畫制作實(shí)例來了解 3DS Max 8 動畫制作的詳細(xì)功能,請大家繼續(xù)關(guān)注PConline軟件資訊的3DS Max欄目。

(來源:PConline)


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