Maya 眼睛的制作
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6. 把分開后的物件,記得要把 History 清干凈。
在用 Center Pivor 這個(gè) ** 能,將坐標(biāo)至于對(duì)象中心。
選取對(duì)象中間的面(黃色部份),用在 Edit Polygons 下的
Extrude Face 這個(gè) ** 能來長(zhǎng)出新的面。
7. 由左而右 : 角膜、虹膜和瞳孔、眼球就完成了。
8. 因?yàn)楹缒ず屯资且惑w成形,所以在畫貼圖的時(shí)候,就可以一起處理。
?#123; 色的部份是虹膜,黑色的部份是瞳孔。
9. 因?yàn)榻悄な峭该鞯模悄さ谋韺佑薪Y(jié)膜和濕潤感,
所以在 ?#123; 質(zhì)感的時(shí)候,要記得 ?#123; 得有點(diǎn)水水的,有點(diǎn)反光的感覺。
10. 把角膜、虹膜和瞳孔、眼球組合一下,眼睛就完成了。(完)