Tonki Bear An Interview with the Film's Creators - Tony & Calvin
The 4th Hong Kong Digital Entertainment Excellence Awards
The Best Computer Animation - Short Film
Outstanding Start-up Company and Cyberport Award
電影主要是以Avid softimage|XSI制作再加上小量的maya, 亦有使用到制人群效果的softimage|Behavior ,并用上Mental Ray作renderer,而渲染部份他們使用Cyberport DMC (Digital Media Center)的RenderFarm,他們把場景分拆為不同layers(圖層) 去分開渲染,雖然如此,亦需要用上20分鐘至2-3個小時才能渲染到一格。而面對處理小熊的毛發(fā)問題上,仍然令兩人頭痛不已「由于在制作上用上了Dynamics及Collusion,因此我們要額外應(yīng)付更多的設(shè)定,而我個人覺得制作短毛比長毛更具難度,首先長毛會較難穿幫,很容易就產(chǎn)生到毛發(fā)飄逸的感覺 ; 相反,由于短毛的擺動不明顯,毛發(fā)太短的話很容易便會變成像頭部生廯的樣子。除此之外,我們有一個過百只小熊角色同時出現(xiàn)場景,因此在處理毛發(fā)上的難度可想而知?!?/SPAN>Calvin說。除了發(fā)行影片版權(quán)外,Tony及Calvin表示同時亦會計劃《Tonki Bear》推廣至玩具、游戲、圖書及不同的制作版權(quán)上,做就更大收益。
CGV: 可以簡單介紹一下你們的公司嗎?
Tony: 動畫革命是由05年1月開始成立的,公司只有我和Calvin兩個人負責(zé),并主要以香港為基地。而in-house(內(nèi)部)大約有20多人,另外不時亦會聘請很多freelancer(兼職 )幫忙。
CGV: 你們是何時開始接觸CG制作?
Calvin: 我之前在VFS(Vancouver Film School)修讀digital effect,大概是2000年間開始接觸CG制作。不經(jīng)不覺,我作為animator(動畫師)亦已經(jīng)有5年了。
Tony: 我入行已有18個年頭了,開始接觸CG制作是從88年開始。
CGV: 你們公司最擅長的項目是什么?
Tony: 制作Character Animation(角色動畫) 。
CGV: 在CG或美學(xué)方面是否有啟蒙老師?你最喜歡的CG電影/卡通/短片是那一套?
Tony : 我個人喜愛手冢治蟲,因為他是不少人在動畫和漫畫方面的啟蒙老師。至于CG動畫,我比較喜歡《Monster》和《Finding Nemo》,覺得它們的故事處理得很好很完整,而且又能做到老少咸宜,小朋友很容易明白之余,成人亦同樣會覺得很有意思。
CGV: 可以說說你的參賽過程嗎?參賽的原因?
Tony :《Tonki Bear》這套影片預(yù)告片其實亦有拿去不同地方參賽,好象Digi-con、第2屆中國動漫畫節(jié)以及同香港HKDEEA等。我們參加如此多比賽,主要是希望能夠與其它地方不同的作品交流,同時間亦可藉以評估到自己作品去到什么樣的水平。
Tony: 《Tonki Bear》是由我創(chuàng)作故事,同時亦身兼導(dǎo)演及編劇一職。而由于今次是自組公司的關(guān)系,《Tonki Bear》會是我入行以來最盡的一次。由于故事是專為小朋友而創(chuàng)作的,所以我們選用了小熊為題材,我們覺得小熊對成年人來說,同樣具有回味兒時夢想的意義,因此我們在電影里面就特別構(gòu)思了童夢票這道具。故事方面,除了會含有教育義意及正面訊息外,我們亦希望透過小熊的成長去為觀眾帶來一些啟發(fā)。而手法上我們則用上Adventure(冒險)形式,希望觀眾在欣賞時不會覺得電影太過說教。
Calvin: 主要是XSI及小量 maya,亦有用上softimage|Behavior,新版本的優(yōu)點是可以較快速地觀看到結(jié)果,有助我們之后的制作。
CGV: 整個比賽過程中,你們覺得難忘的是那一部分?
Tony: 和以前的制作相比,今次給自己的壓力會較大,要求亦會有所不同,而自己由character design(角色設(shè)計)到劇本創(chuàng)作,以致marketing(市場策劃)方面亦要一手一腳去參與。
Calvin: 我會覺得是在控制quality(質(zhì)素)方面,因為今次始終是一套國際性的電影,另外在處理Fur(毛發(fā))的部份亦較花時間。
CGV: 面對如此大量的毛發(fā),在渲染上你們是如何處理?
Tony : 渲染部份我們主要使用Cyberport DMC的RenderFarm內(nèi)進行,并由今年2月開始到現(xiàn)在不停進行中,其間需要用上60粒Xeon CPUs日以繼夜地進行render(渲染)。我們使用Mental Ray作renderer,并要分拆不同layers(圖層)去分開渲染,大概需要20分鐘至2-3個小時才能渲染到一格。
CGV: 小熊角色的造型靈感來源是?
Tony: 小熊角色靈感是來自家中的toy poodle(貴婦狗),它們年幼時真的得很像Bear Bear熊。
CGV: 小熊在動作方面有沒有加入什么特別原素?
Calvin: 小熊的動作設(shè)計上,我們加入了很多小朋友的動靜,希望仿真出兒童活躍的一面,而整體上我們則從美式及日式的動畫風(fēng)格中取了一個平?jīng)_。
Tony: 主要在角色選材方面,我們認為Bear Bear熊既沒地域界限,亦沒種族及宗教之分,很容易被世界的人接納。而我們在電影里添加上足球、藍球及F1方程式賽車等熱門運動項目也是顧及到商業(yè)考慮。
Tony: 是,會有很多,由布偶到圖書、游戲等,其實有一些計劃已在洽談中。
Calvin: 香港方面應(yīng)該在2007年7月公映,而《Tonki Bear》的續(xù)集已開始在籌備階段當(dāng)中。
CGV: 至現(xiàn)階段,你個人最滿意的地方是什么?
Calvin : 我個人都頗滿意出來的quality(質(zhì)素),而不少外國買家都稱贊作品達到了國際水平。
Tony : 我最滿意是我們team(團隊)工作人員的士氣,能夠一直維持在高漲狀態(tài)。
CGV: 作為團隊領(lǐng)袖,你是如何維持團隊的士氣?
Tony : 可能是因為我跟下屬的位置都是動畫師關(guān)系,很多時都是一同工作,一同吃飯,玩游戲機甚至通宵達旦工作,而我亦很少會強調(diào)我作為導(dǎo)演的位置,因此被此會比較融洽。而優(yōu)點是我會比較了解到他們不同的性格及長處,有利我安排工作,盡展他們的所長。而雖然制作過程是如此艱苦,因為很多時候一星期會有3天要通宵工作,但正因如此,當(dāng)成果出來的時候,大家的心情都會覺得特別興奮。
CGV: 你對現(xiàn)今的CG動畫有什么看法 ?
Tony: 我覺現(xiàn)在最重要的是反而是art direction(藝術(shù)取向)和說故事技巧兩方面,一來CG技術(shù)在國際上其實已經(jīng)差不多到了頂頭,而制作CG動畫又不像配合LIVE(Live-action)般要求100% 像真,所以我覺得要令到觀眾投入電影世界的故事,說故事的技巧及creative(創(chuàng)作)方面也會比單純技術(shù)來得更為重要。
CGV: 可以說一下得獎的感受嗎?
Calvin: 當(dāng)然開心吧,特別是我們的創(chuàng)作可以得到別人的認同,而同事們的士氣也因此得以提升,因為真的感到一直以來的辛苦是有價值的 !
CGV: 你們之前有辦XSI的教學(xué)課程,將來還會繼續(xù)舉辦嗎?.
Tony: 會,我們將會與其它機構(gòu)合作舉辦課程。
CGV: 在將來你們會繼續(xù)招攬人手嗎?
Calvin: 會的。
CGV: 謝謝Tony和Calvin,并預(yù)祝動畫電影《Tonki Bear》成功!