問(wèn):你覺(jué)得2003對(duì)視頻游戲是一個(gè)好年頭嗎?你個(gè)人覺(jué)得2003年有哪些比較重要的事?
Peter:2003年其實(shí)是一個(gè)比較艱難的年份,因?yàn)槿藗儗?duì)新主機(jī)的興奮之情已經(jīng)消退。就我個(gè)人而言,2003年有很多很多十分艱難的工作。不過(guò)我可以驕傲的說(shuō),Lionhead在明年將會(huì)有三到四款游戲發(fā)售,而且他們看起都和我所能想象的一樣驚人。在2003年,Lionhead的員工也增加到210個(gè)了。
問(wèn):那對(duì)你而言,2003年最糟糕的事情是什么呢?
Peter:有好多獨(dú)立游戲制作室都解散了。我目睹了很多朋友經(jīng)歷了十分糟糕的階段,相比之下我已經(jīng)很幸運(yùn)的了。
問(wèn):你最近玩了哪些游戲?。磕阏J(rèn)為哪些游戲推動(dòng)了視頻游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?
Peter:GBA上的《Advance Wars 2》。盡管是一款掌機(jī)游戲,在掌機(jī)上玩戰(zhàn)略游戲的難以言喻的爽快感、以及隨時(shí)可玩的游戲設(shè)計(jì)讓它有足夠的實(shí)力與其它高技術(shù)戰(zhàn)略游戲競(jìng)爭(zhēng)。還有就是《波斯王子:時(shí)之沙》,這是給玩家的視覺(jué)大餐,流暢的動(dòng)作和令人難以置信的場(chǎng)景表現(xiàn)確實(shí)十分罕見(jiàn),它展示了一款次世代游戲應(yīng)有的風(fēng)范。
問(wèn):開(kāi)發(fā)者保持其獨(dú)特風(fēng)格和構(gòu)思奇妙創(chuàng)意的困難之處有哪些?
Peter:構(gòu)思全新概念并時(shí)刻保持銷(xiāo)售記錄是十分困難的——這頗具諷刺性,因?yàn)榘l(fā)行商和消費(fèi)者們都急切需要一些完全原創(chuàng)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。不過(guò)在另一方面,只有很少的公司樂(lè)意為新概念的游戲投資,這值得理解,因?yàn)檫@將可能耗費(fèi)數(shù)百萬(wàn)英鎊和多年的開(kāi)發(fā)時(shí)間,并且沒(méi)有成功的保障。
問(wèn):在未來(lái)的幾年內(nèi),你希望戰(zhàn)略和模擬類(lèi)型游戲朝哪些方向發(fā)展?
Peter:我希望AI能夠更高,讓我們可以為玩家創(chuàng)造一個(gè)完全真實(shí)可信的虛擬世界,這對(duì)于戰(zhàn)略和模擬類(lèi)型游戲而言將是一個(gè)巨大的飛躍。
問(wèn):你認(rèn)為圖形技術(shù)的進(jìn)步可以讓開(kāi)發(fā)者們對(duì)戰(zhàn)略和模擬類(lèi)型游戲做出怎樣的新改變呢?
Peter:圖形技術(shù)似乎每時(shí)每刻都在發(fā)展。PC上一些驚人的進(jìn)化由顯卡廠商控制,而下一代主機(jī)在技術(shù)上的進(jìn)步也將使我們可以創(chuàng)造出一個(gè)難辨真?zhèn)蔚奶摂M世界。將這種進(jìn)步應(yīng)用到所有類(lèi)型的游戲中,都意味著帶來(lái)更為豐富的游戲體驗(yàn)。
問(wèn):如果你擁有實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的魔棒,可以讓你馬上創(chuàng)造出一款夢(mèng)想中的游戲,這款游戲會(huì)是?
Peter:這款游戲?qū)⒕哂袠O高的AI水準(zhǔn),你會(huì)在游戲中結(jié)交一位最好的朋友,而事實(shí)上這位好朋友僅僅是由AI控制的。
問(wèn):最后,2004年你最期待的游戲是什么?
Peter:《ICO 2》、《HALO 2》以及所有原創(chuàng)游戲。