1、我們現(xiàn)在要做的是山谷中群飛的蝴蝶,以下是渲染的全景圖和特寫下邊我就將介紹一下詳細(xì)的制作過(guò)程。完成的效果如圖001、002、003所示:
2、首先我們打開(kāi)MAYA7.0,導(dǎo)入一個(gè)準(zhǔn)備好的蝴蝶模型。如圖圖004所示:
3、在創(chuàng)建材質(zhì)之前我們先去找到蝴蝶的圖片(網(wǎng)上有很多類似的圖片,嚴(yán)格的來(lái)說(shuō)我們應(yīng)該先找到圖片 再按圖 片進(jìn)行建模)。如圖005所示:
4、將蝴蝶的圖片切割成翅膀和身體部分,作為我們材質(zhì)文件貼圖,如圖006、007、008所示:
5、將蝴蝶翅膀的圖片填充為純黑色,作為我們材質(zhì)的透明貼圖,如圖009、010所示:
6、最后只要以下將4、5步的相應(yīng)貼圖賦給材質(zhì)球lambert3的Color和Transparency即可大功告成了。如圖011、012 所示:
7、接下來(lái)我們進(jìn)行動(dòng)力學(xué)部分,導(dǎo)入一個(gè)原來(lái)的蝴蝶模型。如圖013所示:
8、選擇蝴蝶的翅膀,K好扇翅膀的動(dòng)畫。如圖014、015所示:
9、我們得到蝴蝶扇翅膀動(dòng)作之后,回到第一幀,將整只蝴蝶成組為group1,重復(fù)12次執(zhí)行以下MEL,(注:用小鍵盤上的回車鍵)即可得到12組蝴蝶。如圖016所示:
select -r group1 ; //選擇蝴蝶模型組
duplicate -rr; //復(fù)制蝴蝶模型組
playButtonStepForward; //時(shí)間向前走一幀(即蝴蝶翅膀向下扇一幀時(shí)間的位置)
10、我們現(xiàn)在要做的是得到粒子,執(zhí)行Modeling_Create_Polygon Primitives_Plane新建此模型用作粒子發(fā)射源,同時(shí)可用來(lái)貼峽谷的圖片。如圖017、018所示:
11、我們現(xiàn)在來(lái)做粒子替換成蝴蝶翅膀扇動(dòng)的動(dòng)畫,先選擇所有的成組的蝴蝶,再選擇粒子執(zhí)行Dynamics_Partices_Instancer(Replancement),如圖019所示,注意更改Particle Instancer Options的 Cycle參數(shù)為:Sequential(循環(huán)),如圖020所示:
12、以下是我們初步完成的圖,如圖021、022所示范:
13、以下我來(lái)控制蝴蝶飛舞時(shí)的隨機(jī)性的相關(guān)參數(shù):調(diào)整完后就大功告成了!如圖:023、024、025、026: