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音箱外觀設計基本知識

2006-08-01 15949 0

 

      在設計一款產品的外觀時,首先要注意,最主要是要遵守聲學原理,尤其是低音系統(tǒng)。目前音箱都有分頻系統(tǒng),X.1系統(tǒng)是電子分頻,高檔2.0基本都是無源分頻。低音的下限頻率和反應速度主要由箱體尺寸、揚聲器口徑、導風口規(guī)格,箱體結構決定,不同的設計,聲音表現也不一樣。裝機市場大部分是以木質低音箱加塑料衛(wèi)星箱為主。塑料可現更多的造型和色彩搭配,自然能更好配合機箱、顯示器等的設計,而顏色搭配方面主要以白、黑色作為首選。

      個性市場則比較復雜,全木質2.1系統(tǒng)及塑料衛(wèi)星箱搭配木質低音炮的產品都有,它們主要應用于聽音樂、看影碟和打游戲。消費者若看重音質,則會選全木箱結構,當然造型會比較保守,但也可以做出個性,如:麥博的梵高330采用復古設計風格,適合那些有些小資情調,喜歡聽老歌、品咖啡的消費者。個性張揚的人會選擇塑料微型箱,它的造型、色彩等都會有很大突破。比如用黑白或鮮明的彩色搭配、噴涂金屬漆、模擬一些熱門游戲中的人、物、景的某些的造型甚至把游戲的畫面印在產品上等,都是為了能展示個性,有些產品還模仿NOKIA手機做出了可換色的外殼。

      目前有些用戶認為塑料音箱的音質不好,其實這并不科學。我們熟悉的BOSE小音箱基本都是塑料材質的,它造型經典,聲音也很出色。定位中高端的產品雖不像國外產品那樣有優(yōu)良的設計和用料,但音質也不會較木質箱有太大差別,所以這個市場發(fā)展得很快。

      個性市場的競爭是最激烈的,銷量遠高端產品大,而利潤又比裝機配套市場豐厚,所以產品也很多。這個市場的細分程度也最高,有些甚至成了定向開發(fā)產品,如:CS專用音箱。因此,這個市場是個性化的,沒有任何一種外觀和色彩能絕對吸引消費者。

      如果要設計一款2.1音箱,2.1系統(tǒng)中的3個音箱在比例上沒有限制。低音箱要和選用揚聲器的口徑搭配,目前流行的是4英寸,5英寸,5.25英寸揚聲器。衛(wèi)星箱的音效和箱體容積沒太大關系,因此體積可大可小,但必須保證能把防磁揚聲器放進去。好的2.5英寸或3英寸防磁揚聲器都會有很大的磁鋼來驅動振盆,因此這類箱體的厚度相對較大。

音箱設計忌諱5“不”

      作為一個外觀設計師,不僅要考究音箱外形,還要研究相關材質的運用、色彩的搭配,內部喇叭、電路的設置和外觀的協(xié)調、整體的配合。在音箱設計時,忌諱5“不”:

      1.箱體設計不符合聲學原理。在設計的時候,首先要了解這是一個音箱箱體的設計。作為一個音箱箱體的設計,尤其是低音箱體的設計,必須考慮喇叭和空間的配合。音箱的結構,必須和箱體尺寸、揚聲器口徑、導風口規(guī)格等配合。例如,箱體選用不同規(guī)格尺寸的喇叭,就必須設計不同的氣流的空間。如果在這些方面考慮不夠,制造出來的音箱音質就會不盡如人意。

      2.設計不符合工業(yè)設計原理。一個音箱箱體的設計,是必須以能夠制造、銷售并且贏得市場為前提的。如果設計出來的音箱外形令人驚艷,也很有創(chuàng)意,但是無法投入生產和銷售。或者是即使能夠制造出來,但是成本巨大,而且遠遠超過市場和大眾的心理接受程度,這樣的設計就永遠只能在紙上看看而無法付諸實現。音箱設計必須是感性和理性結合的過程,是商業(yè)和藝術碰撞的火花。

      3.構圖不夠清晰有力。其實一個音箱產品究竟怎樣,在沒有實際生產出來以前,都是依靠圖紙來表現和讓人認知。所以,畫圖是很重要的。畫圖要從多個側面,多個角度體現,在尺寸上也要拿捏準確,充分展現音箱。另外,在作品中,圖形的配色、背景的烘托,主體的突出,細節(jié)的刻畫也是非常重要的,一個好的設計要想被人注意,就必須注意這些。

      4.創(chuàng)意不鮮明、模仿痕跡重。音箱設計,如果明顯地帶有模仿痕跡、缺乏創(chuàng)意,沒有新鮮感,就會大大削弱整體的優(yōu)勢。不過這里要說明是,借鑒和模仿是不同的,兩者有本質的區(qū)別,怎么樣把握好這個度,就在于個人的功力了。

      5.整體考慮不夠周全。音箱是一個整體,所以在設計的時候,要全面考慮到音箱的零器件如接線的設置、支架的配合和音箱配合電腦的擺放的空間和位置,而不能認為光設計好箱體就已經足夠,要考慮實際使用時是什么環(huán)境。不同的音箱,如2.1、2.0這些多媒體音箱或者是家庭影院系統(tǒng)等配合大屏幕使用的音箱,也要充分考慮將來配合的對象的特點。如多媒體音箱因為是配合電腦使用的音箱,所以衛(wèi)星箱的尺寸上一般較小等等。

音箱設計3個理念

      作為一款應用于市場的音箱設計,需要針對市場和廠家的特點來進行設計。

      第一,領先市場半步。若開發(fā)的是過時產品,只能微利銷售,而過于超前就會讓產品長期處于推廣期,由于設計理念新穎,利潤可能會很高,但銷量卻不一定高,而公司還要用很多資源去引導用戶接受這個產品。

      第二,符合工廠的制造工藝和成本要求,設計出的產品必須是在工廠中能做出來的,能夠投入大批量生產的。

      第三,建立并尊重傳統(tǒng)。一個公司的產品一定有它的特點,就像寶馬車、IBM電腦,我們一眼就能認出來。設計師設計產品,必須把它當成定向開發(fā),音箱設計是一個有連續(xù)性的開發(fā)過程。

 


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