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揭密億元?jiǎng)赢?huà)《魔比斯環(huán)》

2006-08-22 4662 0

為了完成《魔比斯環(huán)》這部全三維數(shù)字電影,環(huán)球數(shù)碼建立了500套專(zhuān)業(yè)圖形工作站,動(dòng)用400多名三維動(dòng)畫(huà)師,耗資1.3億,整整制作了5年時(shí)間。影片共制作角色模型176套,場(chǎng)景模型461套,道具模型242套,106場(chǎng)戲,1602個(gè)鏡頭,制作文件的總數(shù)量超過(guò)11萬(wàn)個(gè)。如果你對(duì)這些數(shù)據(jù)不敏感,且看——


    8月4日,《魔比斯環(huán)》終于在影院和觀眾見(jiàn)面。第一部全部使用CG技術(shù)制作完成的中國(guó)國(guó)產(chǎn)電影,中國(guó)動(dòng)畫(huà)史上絕無(wú)僅有的1.3億巨額投資,歷時(shí)5年艱苦制作,《魔比斯環(huán)》創(chuàng)造了中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影史上的幾個(gè)“最”,早已在中國(guó)動(dòng)漫界引起震動(dòng)。

  《魔比斯環(huán)》講述了一個(gè)融合科技和魔幻的故事,在這個(gè)故事背后,是400多位中國(guó)動(dòng)畫(huà)師從無(wú)到有的奮斗歷程。2000年,當(dāng)《魔比斯環(huán)》剛剛投入制作時(shí),CG動(dòng)畫(huà)到底怎么制作、該分設(shè)哪些創(chuàng)作部門(mén),中國(guó)人對(duì)此知之甚少。從花一年時(shí)間熟悉制作軟件(中間一個(gè)鏡頭也沒(méi)有做),到看電影DVD,按照片末的演職員表,設(shè)立生產(chǎn)部門(mén)的結(jié)構(gòu),再到現(xiàn)在儼然有序的分工合作、按部就班地生產(chǎn)出一部部作品,《魔比斯環(huán)》的制作公司——深圳環(huán)球數(shù)碼,走過(guò)一段艱苦但收獲頗豐的歷程。

  這段歷程,不僅給我們帶來(lái)了中國(guó)第一部全CG制作的動(dòng)畫(huà)影院長(zhǎng)片,同時(shí)也使中國(guó)第一次擁有了一條生產(chǎn)CG電影的生產(chǎn)線(xiàn)。從前被好萊塢壟斷的CG動(dòng)畫(huà)市場(chǎng),現(xiàn)在冒出一支中國(guó)的生力軍,環(huán)球數(shù)碼已經(jīng)成為全球第五家擁有CG動(dòng)畫(huà)電影制作技術(shù)的公司,躋身于迪士尼、夢(mèng)工場(chǎng)、皮克斯之列。記者日前造訪(fǎng)深圳環(huán)球數(shù)碼公司,深入解密《魔比斯環(huán)》的制作過(guò)程,同時(shí)逐一展示復(fù)雜的CG動(dòng)畫(huà)制作工序。

  工序一>>前期二維設(shè)計(jì)

  產(chǎn)品:《魔比斯環(huán)》是法國(guó)漫畫(huà)家讓·紀(jì)勞(Jean Giraud)的創(chuàng)意。1999年,香港人梁定邦先生下定決心要在中國(guó)開(kāi)發(fā)CG動(dòng)畫(huà)技術(shù),便從讓·紀(jì)勞的手中買(mǎi)得版權(quán)。

  讓·紀(jì)勞的創(chuàng)意是兩百多頁(yè)的手稿,不是完整的漫畫(huà)故事,有人物的初步造型,前期的二維人物、場(chǎng)景、色彩的設(shè)計(jì),就從手稿細(xì)化而來(lái)。故事方面,環(huán)球數(shù)碼公司請(qǐng)來(lái)好萊塢的編劇寫(xiě)劇本,所以《魔比斯環(huán)》從一開(kāi)始,就有好萊塢電影人為之護(hù)航。

  工序二 >> 故事板

  產(chǎn)品:故事板是一個(gè)把文字變成視覺(jué)效果的過(guò)程。它相當(dāng)于分鏡頭劇本,每一格,就是電影里的一個(gè)畫(huà)面?!赌П人弓h(huán)》有90分鐘長(zhǎng),大約需要5000格的故事板,這些都是由漫畫(huà)家顏開(kāi)帶領(lǐng)著團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作出來(lái)的,國(guó)外請(qǐng)來(lái)的導(dǎo)演則充當(dāng)“導(dǎo)師”,對(duì)中國(guó)“學(xué)生”畫(huà)出來(lái)的東西進(jìn)行批改,好的留下,不好的重來(lái)。每格故事板最后還要標(biāo)上時(shí)間,代表它在電影中出現(xiàn)時(shí)間的長(zhǎng)短。
 
  工序三 >> 電腦建模

  產(chǎn)品:CG動(dòng)畫(huà)跟傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)最大的不同,就是所有的成品都要用電腦制作出來(lái)?!赌П人弓h(huán)》的制作團(tuán)體先用雕塑,把角色、道具、環(huán)境等建造出來(lái),然后在電腦上,對(duì)比制做出虛擬的三維模型。

  《魔比斯環(huán)》是一部影院電影,不是電視片或者三維游戲,每個(gè)細(xì)節(jié)都要經(jīng)得起被放大的考驗(yàn),都必須做得盡可能的逼真詳細(xì)。讓·紀(jì)勞的手稿是粗糙的,中國(guó)的動(dòng)畫(huà)師就自己細(xì)化,比如在角色的服裝顏色、飾物花紋、武打動(dòng)作上下功夫,融進(jìn)中國(guó)元素,把飛行器的內(nèi)部都勾畫(huà)得巨細(xì)無(wú)遺,前后左右看過(guò)去,都跟真的一樣。

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  工序四 >> 材質(zhì)和燈光

  產(chǎn)品:材質(zhì)和燈光是CG電影視覺(jué)風(fēng)格制作中兩個(gè)最重要的部門(mén)。經(jīng)過(guò)這兩個(gè)環(huán)節(jié)的工作,畫(huà)面的視覺(jué)效果基本完成?!赌П人弓h(huán)》里的云、山體、金屬、水晶、木材、人的皮膚(包括雀斑)、毛發(fā)、衣服,都要做出各自不同的質(zhì)感,才給人栩栩如生的感覺(jué)。因?yàn)榻?jīng)常要出去找不同材質(zhì)的東西回來(lái)做參考,環(huán)球數(shù)碼的材質(zhì)組被笑為“撿破爛組”。

  燈光組的工作包括設(shè)置光源、布光、選擇配合材質(zhì)的光源效果、運(yùn)用冷暖光調(diào)來(lái)表現(xiàn)場(chǎng)面或人物等等,使畫(huà)面可信,又具備必要的感情色彩?!赌П人弓h(huán)》里的光線(xiàn)表現(xiàn)很豐富,其中展示克里斯托星球城市的那個(gè)從高空到地面的長(zhǎng)鏡頭,場(chǎng)景中模型眾多,材質(zhì)和光源分布復(fù)雜,給制作造成一定難度。這個(gè)場(chǎng)景中,各種類(lèi)型的光源達(dá)80個(gè)以上,計(jì)算量非常巨大,但最后結(jié)果十分真實(shí)。
 
  工序五 >> 設(shè)置和動(dòng)畫(huà)

  產(chǎn)品:所有的模型做出來(lái)后,都是靜態(tài),不能動(dòng)。要這些栩栩如生的模型真正動(dòng)起來(lái),就需要設(shè)置來(lái)實(shí)現(xiàn)。通過(guò)設(shè)置,為角色“添筋加骨”,模擬肌肉的扭曲、擠壓、膨脹,使CG角色能夠站、坐、打斗、舞蹈,草木隨風(fēng)搖動(dòng),魚(yú)兒游泳,小鳥(niǎo)飛翔。在《魔比斯環(huán)》制作過(guò)程中,動(dòng)畫(huà)師們共開(kāi)發(fā)出200多套插件,來(lái)解決各種問(wèn)題。為了讓角色動(dòng)起來(lái),他們就花了不少心思,比如開(kāi)發(fā)出Skin系統(tǒng),將制作好的模型綁定到骨骼上,使模型可以跟隨骨骼移動(dòng)和變形;權(quán)重系統(tǒng),控制肌體的變形效果等等。

  動(dòng)畫(huà)則是賦予角色生命力。負(fù)責(zé)這個(gè)部分的動(dòng)畫(huà)師要根據(jù)角色的性格、關(guān)系、動(dòng)機(jī),設(shè)計(jì)出角色的動(dòng)作,動(dòng)畫(huà)師們還要自己表演,用機(jī)器紀(jì)錄下來(lái)后,再按照表演的效果做到電腦里去。電影里杰克拔出水晶的動(dòng)作,在實(shí)際生活中,是動(dòng)畫(huà)師用拉竹筐來(lái)模擬的,還有武打場(chǎng)面,動(dòng)畫(huà)師自己要學(xué)武術(shù),還要請(qǐng)武術(shù)指導(dǎo)設(shè)計(jì)動(dòng)作,最后才有了《魔比斯環(huán)》里顯得栩栩如生的對(duì)打鏡頭。
 
  工序六 >> 特效

  產(chǎn)品:水滴、雨水、火焰、光芒、煙霧、爆炸等等增加場(chǎng)景視覺(jué)效果的東西,需要特效來(lái)添加。在制作雨水的時(shí)候,《魔比斯環(huán)》請(qǐng)來(lái)的國(guó)外監(jiān)制讓中國(guó)動(dòng)畫(huà)師們大開(kāi)眼界,他們細(xì)致到這樣的地步:連小雨滴落在皮革、蘑菇、玻璃等等東西上,因?yàn)椴馁|(zhì)不同,速度不一樣,水花濺起的高度也不一樣,十幾秒的鏡頭動(dòng)畫(huà)師們做了4個(gè)多月,但是國(guó)外的監(jiān)制說(shuō),只有這樣的精度才可以進(jìn)入國(guó)際市場(chǎng)。監(jiān)制走了以后,這個(gè)習(xí)慣被環(huán)球數(shù)碼繼承下來(lái),最終導(dǎo)致制作周期特別長(zhǎng),投資特別巨大,但也把整個(gè)制作提高到國(guó)際水平。

  工序七 >> 合成和編輯

  產(chǎn)品:合成,字面上看好像是把之前各部門(mén)做好的文件合在一起,但其實(shí)里面大有乾坤。比如電影里有一場(chǎng)戲,杰克來(lái)到拉菲卡星球,在大雨滂沱、霧氣彌漫的外星叢林中,遇到外星獨(dú)角怪獸,亡命狂奔。暴雨叢林的雨霧效果,植物、人物及怪獸身上的雨水水流,雨水反彈,這些效果都要后期合成,利用各個(gè)通道來(lái)處理,其中包括景深通道、雨水(多層,以保證疊加后雨水的豐富感)、水流通道(作用到物體上,調(diào)整其色澤和高光,體現(xiàn)被打濕的效果)和反彈粒子等等,正常的合成工作是艱苦而富有挑戰(zhàn)性的。編輯的工作和電影的剪輯工作比較相似。
 
  工序八 >> 配音和音樂(lè)

  產(chǎn)品:《魔比斯環(huán)》為打入國(guó)外市場(chǎng),劇本一開(kāi)始就用英語(yǔ)寫(xiě)成,里面人物的口型也是用英語(yǔ)的口型。他們請(qǐng)來(lái)美國(guó)明星來(lái)配音,國(guó)內(nèi)也請(qǐng)了老牌配音演員童自榮、哈利·波特的配音演員吳磊、英格麗·褒曼的“中國(guó)代言人”曹雷等。音樂(lè)方面則請(qǐng)來(lái)捷克交響樂(lè)團(tuán)演奏氣魄宏大的交響樂(lè)。

  工序九 >> 質(zhì)量管理

  產(chǎn)品:整部《魔比斯環(huán)》最終能夠出現(xiàn),以上的工序能夠順利進(jìn)行,最根本的,還是靠這第九道工序的幫助。如果沒(méi)有這道工序的強(qiáng)大支持,動(dòng)畫(huà)師們無(wú)法得到用起來(lái)得心應(yīng)手的插件,無(wú)法保存自己制造出來(lái)的大量文件,無(wú)法對(duì)整個(gè)制作進(jìn)度有一目了然的了解。用了這套管理系統(tǒng),環(huán)球數(shù)碼才能說(shuō)自己真正掌握了CG動(dòng)畫(huà)電影制作的核心技術(shù)。

 


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