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日本動漫入侵美國

2006-09-04 16176 0

“皮卡丘”取代“米老鼠”
 
   “美國占據(jù)了世界文化市場的一半,我們應(yīng)該占據(jù)另一半”。本世紀(jì)初,當(dāng)日本文化商人放出這句豪言壯語的時(shí)候,“酷日本”這個(gè)描繪日本現(xiàn)代文化的新詞匯正不斷出現(xiàn)在世界各地。面對這股沖擊波,美國媒體驚呼自己的文化產(chǎn)業(yè)遭遇了第二次“偷襲珍珠港”事件,不同的是,這次日本使用的不是槍炮,而是動漫和游戲,日本的“口袋妖怪”、“游戲王”、“皮卡丘”取代了“米老鼠”,成為伴隨新一代少年兒童成長的卡通形象。
 
    迅猛發(fā)展的動漫和游戲等文化產(chǎn)業(yè)在日本稱作“內(nèi)容產(chǎn)業(yè)”。隨著數(shù)碼技術(shù)的發(fā)展,“內(nèi)容產(chǎn)業(yè)”滲透到日本的各個(gè)領(lǐng)域,此間專家比喻說,它像串兒燒一樣,把新聞、出版、音樂、廣告甚至手機(jī)、汽車等多種產(chǎn)業(yè)結(jié)合起來,衍生出與傳統(tǒng)概念中的文化產(chǎn)業(yè)完全不同的“新文化產(chǎn)業(yè)”,它是實(shí)實(shí)在在的生產(chǎn)力。日本希望通過發(fā)展“新文化產(chǎn)業(yè)”,變“產(chǎn)品輸出”為“文化輸出”,推動日本經(jīng)濟(jì)發(fā)展。
 
占領(lǐng)六成全球動畫市場
 
    日本的動畫最早于上世紀(jì)60年代出口到國外。當(dāng)時(shí),歐美國家購買廉價(jià)的日本動畫片,只是為了填補(bǔ)兒童節(jié)目的不足。然而,日本動漫的獨(dú)特魅力逐漸征服了許多國家的觀眾。日本經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)省的統(tǒng)計(jì)顯示,在全世界放映的動畫片中有近六成是日本制造的,韓國方面則認(rèn)為其比重為65%。2003年,日本銷往美國的動畫片以及相關(guān)產(chǎn)品的總收入為43.59億美元,是日本出口到美國的鋼鐵收入的4倍。目前,廣義動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在日本國內(nèi)生產(chǎn)總值中占十幾個(gè)百分點(diǎn),成為日本第三大產(chǎn)業(yè)。
 
    蒸蒸日上的動漫產(chǎn)業(yè)不僅帶來了可觀的經(jīng)濟(jì)效益,也對“內(nèi)容產(chǎn)業(yè)”的整體發(fā)展產(chǎn)生了巨大影響。仍以2003年為例。這一年,日本的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模即已達(dá)到14.7萬億日元(1美元約合110日元),其中,除動漫產(chǎn)業(yè)外,包括出版、廣播電視、音樂、卡通形象等相關(guān)產(chǎn)業(yè)市場的規(guī)模合起來超過了10萬億日元。
 
    2003年,日本政府成立了“知識財(cái)富戰(zhàn)略本部”,正式把“新文化產(chǎn)業(yè)”確定為國家發(fā)展戰(zhàn)略的一項(xiàng)重要內(nèi)容,對這一產(chǎn)業(yè)放寬限制,增加預(yù)算,完善相關(guān)法律。同時(shí),日本民間也開始積極興辦動漫學(xué)校,通過舉辦動漫和游戲大賽等各種方式,下大力培養(yǎng)人才,壯大動漫和游戲的創(chuàng)作隊(duì)伍。如今,僅在東京,就有幾千家動漫和游戲軟件公司。這些公司的職員一般每天都要工作12個(gè)小時(shí),他們所制作的新產(chǎn)品源源不斷地被輸往國外。
 
把出口“酷”文化當(dāng)國策
 
    一位著名的日本動畫界人士曾經(jīng)指出,現(xiàn)實(shí)世界中存在著各種各樣的標(biāo)準(zhǔn)和限制,文化世界卻可以突破時(shí)間和空間的限制,創(chuàng)造出現(xiàn)實(shí)中不可能存在的人物和情節(jié)。也有學(xué)者用一個(gè)“酷”字來評論日本創(chuàng)作的動漫形象。相比之下,美國動畫片中的主人公往往善惡分明,而日本動畫中的人物性格相當(dāng)復(fù)雜,主人公調(diào)皮、好色、孤獨(dú)甚至有點(diǎn)殘忍,具有獨(dú)特、鮮活的個(gè)性;另外,美國的卡通形象在現(xiàn)實(shí)中一般都能找到原型,但像“皮卡丘”、“龍貓”乃至愛知世博會的吉祥物等日本卡通形象,都是非常抽象的,給人以新奇的幻想。
 
    日本的動漫創(chuàng)作人員善于對外來文化包容、吸收后加以改良和發(fā)展,在求新求異中培育本國的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。所謂的“酷”,其實(shí)就是指日本動漫的創(chuàng)新手法。因此,雖說許多日本動漫每一集的情節(jié)都大同小異,但其獨(dú)特而新鮮的表述方式與韻味,依然深深吸引著各國觀眾。
 
    日本的“內(nèi)容產(chǎn)業(yè)”現(xiàn)已占世界市場的10.3%,但它仍有隱憂。該產(chǎn)業(yè)在日本的年增長率只有2.3%,大大低于5%的世界平均增長率。眼下,中國正以13.1%的速度追趕,日本方面已經(jīng)感到了競爭的壓力。為此,日本文化界人士紛紛呼吁政府鞏固戰(zhàn)場,打造和發(fā)展強(qiáng)勢“新文化產(chǎn)業(yè)”。數(shù)碼好萊塢大學(xué)校長杉山知之認(rèn)為,今后日本發(fā)展“新文化產(chǎn)業(yè)”,首先要注意的是在世界范圍內(nèi)保護(hù)知識產(chǎn)權(quán);其次是提高動漫創(chuàng)作人員的待遇;此外,還應(yīng)把所有的產(chǎn)業(yè)都作為內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的舞臺,而且更為重要的,是把出口“酷日本”文化當(dāng)成國策,在世界上培養(yǎng)更多的“日本動漫迷”。


 


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