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Maya Fake教程之暗夜天空

2006-11-28 14757 0

Maya fake:可以理解為Maya的騙術(shù),并不是Maya欺騙我們,而是在制作中的仿制技巧,一勞永逸。

Maya fake系列,我主要體現(xiàn)在模型,材質(zhì),渲染等方面。

或許部分內(nèi)容會讓你看起來有些吃力,很可能是你的基礎(chǔ)較薄弱;但我仍然會盡力讓一切看似簡單。

任務(wù):制作戲劇性的暗夜天空
渲染:software

1.效果

2.完成曲線制作

3.Loft成NURBS曲面

4.創(chuàng)建球體放置如圖

5.建立poly球,編輯如圖

6.復(fù)制,繼續(xù)編輯如圖

7.建立主光源(SpotLight),設(shè)置Dmap陰影

8.建立輔助光(directionalLight),設(shè)置Dmap陰影,Intensity=0.5;

9.建立月光(pointLight),設(shè)置Dmap陰影,

10.設(shè)置

 

11.設(shè)置渲染視圖

12.斷開天空平面和兩盞主燈的鏈接

13.渲染如圖

14.為moon指定材質(zhì)lambert

15.為云指定材質(zhì)lambert

16.為天空指定材質(zhì)lambert

17.指定ramp節(jié)點到color和Ambient ccolor,在ramp的中間顏色添加noise;

18.渲染應(yīng)如圖

19.為月光的燈光(pointLight)添加燈光特效,建立大氣效果;

20.,對比前后(640*360渲染用時00:00:05);結(jié)束。


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