《300》幕后特效勇士—Jeremy Hunt訪談

2007-03-24 10828 0

 

特效大片《300》(三百斯巴達勇士)已經(jīng)于3月9日在北美上映,隨即掀起票房巨浪。各大小媒體紛紛競相報道。影片宏偉的視覺效果顯然是人們最為關(guān)注的。參與影片視覺特效制作的幕后團隊們瞬間成為了業(yè)界的英雄人物。這里,讓我們先把目光投向這位——Screaming Death Monkey(“尖叫的死猴子”)公司的Jeremy Hunt。在接手影片《300》之前,Screaming Death Monkey還只是一家沒有什么名聲的公司。它的創(chuàng)立者,Jeremy Hunt以前也僅僅是一名“替人打工”的制作人員。后來他和同事一起創(chuàng)作了一部名為《405》的特效短片,給自己在業(yè)界帶來了良好的聲譽。隨后他又自己創(chuàng)立了公司,事業(yè)的幸運大門就此對他敞開。

 

合成軟件Digital Fusion(以下簡稱Fusion)是Screaming Death Monkey制作中的首選利器。為次,F(xiàn)usion的出品商eyeon公司對Jeremy Hunt進行了專訪,探討影片制作的幕后以及Fusion在其中發(fā)揮的作用。

 


你能不能先簡單介紹一下Screaming Death Monkey是如何成立的?
JH:
Screaming Death Monkey是我在2004年成立的,當時我剛關(guān)閉了另一家公司。大部分人都很好奇這個名字的由來。這背后的故事可能沒有大家想象的那么精彩:這最初只是我給自己的個人網(wǎng)站想的名字。當時我列出了一堆怪名字給身邊的人看,他們都表示最喜歡Screaming Death Monkey。當我開始考慮要組建一個新公司時,就決定用了這個現(xiàn)成的域名。不管人們喜歡還是討厭它,這都是個不容易被忘記的名字。

近期Screaming Death Monkey都接手了哪項目?
JH:
我就說一小部分吧:我們?yōu)镵yocera和Blue Bell Ice Cream之類的客戶做了些廣告片;做了Dashboard Confessional與Clutch樂隊的音樂錄影帶;接了一部兒童電影,片中有一群能說話的狗;當然2006年接到的最棒的工作就是這部名為《三百斯巴達勇士》的電影。

談?wù)勥@個項目的大致情況(客戶及要求)
JH:
制片方是華納兄弟公司,視效總監(jiān)Chris Watts是我們每天面對的客戶。我們接到了三個場景,需要做的工作包括繪景、天空背景替換、道具修補、煙火效果以及合成。

那么依你看,Screaming Death Monkey的哪些特質(zhì)吸引了客戶選擇你們來接手《三百斯巴達勇士》的項目?
JH:
我相信Screaming Death Monkey能被看中,主要是因為本片的視效總監(jiān)Chris Watts對我和我的工作有所了解,他相信我們能達到影片所要求的那個水準。同時,我們又是一家能夠接受大項目的小公司,我相信我們的收費也是符合影片預(yù)算的。

Screaming Death Monkey為《三百斯巴達勇士》做了多少個鏡頭?
JH:
我相信應(yīng)該有80個左右。

你們的工作流程是什么樣的?
JH:
在這個項目中,三維的工作都是用Lightwave完成,天空的繪景以及材質(zhì)的制作用的是Photoshop,特效及合成用的是Fusion。藍屏的合成則是外包給了我的好友及長期合作伙伴Wayne Shepherd的公司,叫At The Post。我們一直保持著戰(zhàn)略合作關(guān)系。

 



片中的煙效是一項巨大的挑戰(zhàn)



在項目中你們遇到的最大的挑戰(zhàn)是什么,你們又是如何應(yīng)對的?Fusion有沒有幫上什么忙?
JH:
最大的挑戰(zhàn)就是天空的制作以及需要我們加入的煙霧效果。

  在制作天空時,我在Photoshop里繪制了所有元素,風(fēng)格上采用照片級寫實和水彩效果并用的方式,以呈現(xiàn)出客戶想要的那種效果。在這個基礎(chǔ)上,天空還必須是活的,所有的云都要像真云那樣移動。在這一點上Fusion是不可或缺的工具,它能直接導(dǎo)入PSD格式的文件,并將各個圖層分離為不同的Loader,更妙的是,F(xiàn)usion能直接繼承Photoshop中圖層的混合模式,這大大簡化了工作。在這個基礎(chǔ)上,我可以對云做移動和變形的修改,這樣它們就“活”起來了。網(wǎng)格變形(Grid Warp)是Fusion中我最喜歡的工具,它差不多在我過去幾年的所有項目里都能充當救星,并且我至今還未在其它軟件里找到能夠替代它的功能。

  確定了制作云的工作流程,我就能夠全身心地投入煙霧的制作了。在一個場景中,“先知”這個角色需要和她周圍一縷縷的煙霧發(fā)生互動。我們進行了一些調(diào)研工作,最終確定的方法是對三維幾何體使用布料運算以及通過骨骼鏈來變形,這個方法好雖好,但是需要很多后期的清理工作。煙必須是從炙熱的煤炭中產(chǎn)生的,在Fusion中我們對煙霧進行網(wǎng)格變形,在特定的區(qū)域畫出遮罩,校色并加入眩光(Glow) 來模擬光效,最后還要調(diào)整透明度讓煙霧融入場景。我們在Fusion中還合入了膠片拍攝的煙霧,通過校色來讓所有元素契合,使得真實的煙霧和CG的煙霧看起來沒什么兩樣。

  利用Fusion我們還成功地制作出了火堆的余燼?!度偎拱瓦_勇士》中有一個專門給火的鏡頭,所有的火焰都會產(chǎn)生大量余燼和火星。在Fusion里我們就可以完成這個效果,不需要換其它軟件來做??蛻魧鹦堑倪\動、旋轉(zhuǎn)和隨機感這些細節(jié)一個也不放過,而我們做出的動畫效果完全符合他們的要求。

為煙霧畫出的遮罩

哪些藝術(shù)家參與了鏡頭的制作?軟件的哪些特性對于你們的工作能起到至關(guān)重要的作用?
JH:
Fusion中的大部分煙霧和天空制作是我負責(zé)的。David Sliviak則負責(zé)煙霧動畫的粒子效果以及布料運算??偟膩碚f,F(xiàn)usion的32位渲染器以及同一合成中能處理不同分辨率的這一特性讓工作變得簡單了許多。當然我還要再一次提到網(wǎng)格變形工具!對我來說最重要的是我在完成各項工作時幾乎不用換其他軟件,這都要拜Fusion中新的三維工具組所賜。

在Photoshop中制作的繪景總共分了多少層?
JH:
所有的繪景都有5到10層。

如何能保證視覺上的一致性?你們怎么確保制作時看到的鏡頭和觀眾看到的效果一樣。
JH:
我們在制作中遵循一套固定的色值,所有的元素都保證在32位,避免了任何的走樣。

在合成的整個過程中,色彩調(diào)整是在哪個環(huán)節(jié)進行的?
JH:
通常我們一開始就要對鏡頭的色彩進行調(diào)整。但是客戶希望在DI的環(huán)節(jié)里能有更多的控制,因此我們沒有作任何修改,留給他們很多日后繼續(xù)修改的余地。

你們是如何將CG顆粒與膠片素材匹配的?
JH:
主要是靠自己的眼睛。每個鏡頭的顆粒設(shè)置都不一樣,我們設(shè)定一個不錯的初始設(shè)置,然后再對每個鏡頭逐個作細微的調(diào)節(jié)。

在Fusion里,構(gòu)成最簡單的鏡頭和最復(fù)雜的鏡頭是哪些?平均一個鏡頭中要用到多少個渲染通道?
JH:
最簡單的鏡頭是天空和環(huán)境的渲染及動畫,大概只有5到10個層。最復(fù)雜的則是“先知”煙霧的鏡頭,足足用了20個2k和高清的Loader,僅僅是煙效就要用上好幾十個工具和遮罩。

項目的時間緊迫嗎?
JH:
所有的項目時間都很緊!這也是我喜歡Fusion的原因,它快速高效。

今后我們還會看到你們的哪些作品?
JH:
我們現(xiàn)在在給一部電影做一系列煙花的鏡頭,F(xiàn)usion將會是我們唯一使用的軟件。我們還要接手一些廣告。我希望今年能自己制片并指導(dǎo)一部特效短片,但愿也能將Fusion的性能發(fā)揮到極致。Fusion將會是我的首選合成特效工具。只要我能盡量多地使用Fusion而不用轉(zhuǎn)入其它軟件我就會非常高興。因此我打算用它來完成所有的摳像、特效以及校色工作。我一定會讓你們看到最終的成品。


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