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漫畫大師黃玉郎暢談中外動漫差距

2008-07-15 20403 0

       “應該承認,《功夫熊貓》的制作和營銷的確很出色。目前,我們還不能跟他們比?!?月11日,有“香港漫畫之父”之稱的黃玉郎,面對南京媒體表現(xiàn)得十分坦率,“在內容、制作方面,中國動漫與日本、美國等相比還存在很大距離。”

        《功夫熊貓》在一片爭議聲中贏得完勝,無論其票房高得多么離譜,好萊塢又一次具備了中國動畫電影應當拜師的理由。

        “《功夫熊貓》的成功,實際上是給了中國動漫人一記響亮的耳光?!眲勇a業(yè)資深人士、中視唯我數(shù)碼公司技術總監(jiān)任世焦在談到這一點時表情嚴肅,“‘美國熊貓’的功夫擊中了中國動漫產業(yè)的痛處?!?

        10年前,迪斯尼公司用一部《花木蘭》首次將中國的古代民間故事成功改編成商業(yè)動畫片;10年后,夢工廠以《功夫熊貓》再次品嘗“文化嫁接”的甜頭;而據(jù)了解,迪士尼將投資8000萬美元開拍動畫巨片《寶玉》,故事取材于中國古典名著《紅樓夢》,預計2009年夏季公映。

        越來越多的外國人正在汲取中國元素拍動畫,把中國熱帶到美國,再把美國電影熱燒到中國。很多人都在問:熊貓是中國的,功夫也是中國的,但中國的“功夫熊貓”又在哪?中國動漫企業(yè)如何利用自己的優(yōu)勢賺錢?中國的原創(chuàng)動漫究竟路在何方?

        70mm寬的膠片,中國動畫電影人能否玩出新意,看來仍有許多地方要向好萊塢學習。

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漫畫大師來寧說動漫

        7月7日,中國原創(chuàng)動漫《神兵小將》在南京電視臺少兒頻道首播后,收視一路飄紅。7月11日下午,香港著名漫畫大師黃玉郎來到南京,為他的這部力作舉行了江蘇首播專訪會,并暢談原創(chuàng)動漫的未來。

        “南京的動漫產業(yè)還處于起步階段,未來的機會還很多?!秉S玉郎說,動漫產業(yè)被公認為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a業(yè),年產值超過200億元,市場發(fā)展?jié)摿薮蟆?

        除了漫畫大師之外,黃玉郎還有一個身份——玉皇朝集團有限公司董事長兼創(chuàng)作總監(jiān)。如今,他在北京、深圳等地都有投資。因看好南京市場,2007年,玉皇朝收購南京鴻鷹動漫,正式在南京落地開花。

        從8歲開始至今,黃玉郎已經有40多年的漫畫創(chuàng)作經歷。其名作《龍虎門》在上世紀70年代初期帶動了香港漫畫市場起飛,老少皆知,風行30多年,創(chuàng)造了香港長篇連載漫畫的歷史紀錄。

        與創(chuàng)作漫畫一樣,年輕時的黃玉郎也有一個心愿,就是希望自己有一天也能制作一部動畫片,并像《西游記》一樣家喻戶曉?!斑@個愿望源于當時日本動漫在香港地區(qū)的風靡。但是由于動畫制作成本高、投資大、回收難,愿望一直未能實現(xiàn)?!?

        直到2004年,中國內地開始關注動漫產業(yè)發(fā)展,國家對動漫行業(yè)出臺了一些扶持政策,黃玉郎覺察到推廣原創(chuàng)動漫的契機。在動漫行業(yè)朋友的幫助下,黃玉郎將自己之前的作品《神兵玄奇》進行改編,并用了兩年的時間制作成現(xiàn)在的動畫片《神兵小將》。

        據(jù)了解,Q版卡通動畫片《神兵小將》由黃玉郎旗下的香港玉皇朝集團和中央電視臺聯(lián)合制作,歷時一年半,耗資3000萬港元。日前,《神兵小將》已在南京、北京、上海、廣東、湖南等地播出,深受全國小朋友的喜愛。

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本土動畫為何多虧本

        “我此行的目的,不僅僅是宣傳自己的作品,更希望能向內地的同仁介紹更多更優(yōu)秀的動漫作品,與大家一起交流動漫產業(yè)發(fā)展的經驗與心得?!秉S玉郎看來,在內容、制作方面,中國動漫與日本、美國等相比還存在很大距離。

        “應該承認,《功夫熊貓》的制作很出色,特別是在動作方面。但這是美國動畫行業(yè)的游戲,中國不應該與他們比。這部片子的制作成本是2億美金,在中國花這么多錢去制作并不現(xiàn)實。中國的市場回收率較低。”

        黃玉郎認為,中國的原創(chuàng)動畫更多的要考慮制作成本?!跋愀蹌勇袌龊苄。叱杀镜闹谱骱茈y有效的回收,基本上不可以單獨發(fā)展。所以在香港動畫片產量很少,多年來只有二三部;但在創(chuàng)作方面,香港的創(chuàng)作人才較有優(yōu)勢。在動畫制作方面,香港較內地需要更高薪水,比例基本是1.5:8,成本很高。但如果是香港創(chuàng)作、內地制作的話,成本方面就會有一個比較理想的控制?!?

        黃玉郎還表示,國外動畫片制作的出發(fā)點第一就是商業(yè),以取悅受眾為主;而中國的成本回收主要靠圖書、音像制品、玩具、食品等衍生類產品。但中國市場運作還不成熟,比如圖書發(fā)行市場比較成熟,但音像市場并不景氣,銷量很低,這對產業(yè)發(fā)展是一個很大的阻礙。

        “做動畫真的很辛苦,投資大,回收沒有保障,很多同行都在虧本。”黃玉郎坦言,單純從繪畫技術上講,中國幾乎有與美國、日本一樣的實力,但在2D、3D的制作技術上,中國卻遠遠落后。與此同時,在內容、制作方面中國動漫還存在距離。

        黃玉郎認為,內地原創(chuàng)動漫目前缺乏的是創(chuàng)作?!皠?chuàng)作的速度太慢,滿足不了市場的需要?!?

        黃玉郎說,速度很重要,內地投資動畫的老板就應該讓員工的創(chuàng)作更開放一點,讓他們多看外面的漫畫,多學多畫。從事漫畫教育的學校也要提倡學生多動手操作、理論與動手并進,這樣學生將來工作時會更容易上手。

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應該拜師《功夫熊貓》

        但僅僅有速度還是不夠的。求量不重質,是國內動漫產業(yè)的另一大誤區(qū)。

        2003年起,國家廣電總局鼓勵和支持中央及各地方電視臺開播少兒頻道,并要求播出的動畫節(jié)目以國產優(yōu)秀動畫片為主。目前我國每年的動畫片市場需求超過40萬分鐘,但2007年我國動畫片產量才達到8.1萬分鐘,需求缺口高達32萬分鐘,十分龐大。

        在這種情況下,一些企業(yè)為了短期利益開始盲目擴大生產。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,從1993年到2003年的11年間,我國動畫總產量僅為4.6萬分鐘,平均每年還不到4200分鐘。但2006年一年我國動畫片產量就達到4.2萬分鐘,2007年更是比2006年翻了將近一番,速度不可謂不快。

        可惜,在數(shù)量迅速膨脹的同時,國產動畫的質量并沒有同步提高。

        現(xiàn)在國內的動畫片大都局限于講故事,真正能夠通過動畫片引導觀眾尤其是孩子思考社會、探索人生、視察內心的片子非常少,能夠像《功夫熊貓》這樣上升到文化整合高度的,基本難以見到。一項針對中國青少年最喜愛動畫作品的調查顯示,日韓動畫占60%、歐美動畫占20%、中國內地和港臺原創(chuàng)動畫僅占11%,如此大的差距,真實地反映出中國動漫界目前精品難尋的狀況。

        《功夫熊貓》導演馬克·奧斯波恩醞釀并拍攝這部影片花了5年時間,而他開始研究中國文化,已經超過30年?!鞍殹笔邱R克·奧斯波恩心中中國文化的濃縮,同時也是他觀察美國乃至世界的結果。

        《功夫熊貓》是一部好萊塢商業(yè)大片,但這背后,卻激蕩著馬克·奧斯波恩等許多創(chuàng)作人員多年的夢想。

        “夢工廠在建立后的10年中都是虧損的,但它的創(chuàng)立者沒有放棄,在長期堅持后才迎來今天的成功,這需要理想和熱情的支撐。”南京某動漫企業(yè)的副總經理表示,《功夫熊貓》這樣高質量的作品,應是所有中國動漫企業(yè)學習的榜樣。


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