當(dāng)前位置: 首頁(yè) > 設(shè)計(jì)資訊 > 備案資訊 > 正文

手機(jī)游戲設(shè)計(jì)初體驗(yàn)

2011-05-04 14022 0
  從畢業(yè)到現(xiàn)在一直在騰訊負(fù)責(zé)手機(jī)端休閑小游戲項(xiàng)目,陸陸續(xù)續(xù)做了3款游戲項(xiàng)目。感觸頗多,這里很有幸的和大家分享一下我做手機(jī)類的休閑小游戲的一些心路歷程和經(jīng)驗(yàn),在這里班門弄斧,大家見笑了。 其實(shí)之前接觸的很多都是網(wǎng)頁(yè)web端的美術(shù)設(shè)計(jì),現(xiàn)在接觸手機(jī)上的設(shè)計(jì)還是有很多的不一樣的,更何況是手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì),更加具有挑戰(zhàn)性!我參與制作的三款騰訊手機(jī)游戲分別是iphone平臺(tái)的QQ連連看的美術(shù)設(shè)計(jì),andriod平臺(tái)上的QQ對(duì)對(duì)碰的游戲美術(shù)設(shè)計(jì),手機(jī)3D陽(yáng)光牧場(chǎng)的游戲UI設(shè)計(jì)!做完之后感覺幾個(gè)游戲之間的相似性和互通可借鑒性很多,并且深刻意識(shí)到團(tuán)隊(duì)協(xié)作的精神,相當(dāng)必要。順便要感謝下一直非常嚴(yán)格的帶我做設(shè)計(jì)的玻璃渣子同學(xué)和番茄果果,畫工超級(jí)厲害的MOJO大人;還有我們超級(jí)無敵可愛的貝貝同學(xué)給予我的設(shè)計(jì)幫助,以及大師andraw的提點(diǎn),這里總結(jié)感悟了一些經(jīng)驗(yàn)!希望可以幫到大家。

  1.強(qiáng)調(diào)游戲的故事性。通常是指每個(gè)游戲都有它蘊(yùn)含的背景、和故事情節(jié),有游戲的背景、地點(diǎn)、時(shí)間等,像手機(jī)休閑類小游戲有,那么大型的RPG、ACT游戲更是有豐富的故事情節(jié),設(shè)置關(guān)卡去完成任務(wù)。

  2.游戲角色的定位也是非常重要的。比如手機(jī)游戲憤怒的小鳥,cut the rope,puppetshow木偶劇等熱門手持端小游戲。之所以他們的游戲美術(shù)界面讓玩家感覺那么美,就是因?yàn)樗プ×送婕医巧缪莸男睦?,完全讓你融入游戲那個(gè)氛圍中去,讓你有強(qiáng)烈的欲望不斷的去征服突破它,這就是好游戲的誘惑之處。

  3.作為游戲美術(shù)在設(shè)計(jì)界面的同時(shí),要簡(jiǎn)單明了的快捷告訴玩家游戲包含的內(nèi)容,玩什么,怎么操作。一些沒有故事情節(jié)的益智類游戲,SPG競(jìng)技類和一些棋牌類游戲,就比較注重操作界面的便捷性的考量和視覺表現(xiàn)清晰明了,目前騰訊發(fā)布的好幾款手機(jī)游戲都是這種,QQ連連看,QQ象棋等。

  4.另外說下游戲好的名稱和手持設(shè)備的桌面LOGO的設(shè)計(jì)也是非常至關(guān)重要的環(huán)節(jié),這個(gè)一點(diǎn)兒都不遜色游戲ICON ,UI界面的設(shè)計(jì),有吸引玩家眼球和講述游戲內(nèi)容的作用,而最終還是要看游戲的品質(zhì)的了。

  5.色彩的運(yùn)用和互動(dòng)的動(dòng)畫也需要高度趣味性,所以作為休閑類游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)師需要考慮和把控的地方也很多。

  這是我近期玩的一款大型休閑解密類游戲,畫面質(zhì)感和故事情節(jié)性極強(qiáng),游戲關(guān)卡設(shè)置的關(guān)聯(lián)性也非常密切。道具展示的形式也非常的棒,美國(guó)幻想公司一直是我學(xué)習(xí)膜拜的對(duì)象。

 

  無論是用色還是畫面的細(xì)膩度都是相當(dāng)?shù)纳狭鳎诋嬅嬉曈X表現(xiàn)的凌厲精致的基礎(chǔ)上,把幾個(gè)功能LIST都穿插的非常巧妙,也正是我們學(xué)習(xí)之處。與之前我們做的桌面功能性產(chǎn)品的視覺上有著很大的差距性;以圖為例:

  這是之前做的QQ校友界面,現(xiàn)在改名為朋友社區(qū);很明顯看出桌面SNS網(wǎng)站和手機(jī)游戲界面的差異性。無論是色彩還是功能的布局都存在著很大的差異度。   

  參與游戲類的設(shè)計(jì)工作,首先區(qū)別于web端和客戶端的桌面產(chǎn)品的最大之處就是游戲需要設(shè)計(jì)的畫面比較活躍并渲染烘托整個(gè)游戲場(chǎng)景帶你進(jìn)入一種不一樣氛圍中。考慮的交互點(diǎn)和視覺配合也要有較為大的驅(qū)動(dòng)性,并且需要一個(gè)貫穿始終的故事情節(jié)把游戲的所有元素鏈接起來,讓玩家覺得是情理之中,意料之外。UI和視覺表現(xiàn)的形式也可以豐富多彩,可操作性很強(qiáng)!色彩的運(yùn)用和互動(dòng)的動(dòng)畫也需要高度趣味性,所以作為休閑類游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)師需要考慮的切入點(diǎn)也很多。

  下面我以我參與設(shè)計(jì)的幾款手機(jī)休閑小游戲?yàn)槔?,來闡述下整套設(shè)計(jì)的驅(qū)動(dòng)性和他們的整體畫面設(shè)計(jì)的想法。

  這是QQ連連看的幾個(gè)主要設(shè)計(jì)界面,主題故事是在炎熱的夏威夷海灘邊小企鵝拿著水桶去海邊釣魚,主界面的消除元素也是圍繞整個(gè)夏威夷海灘邊多種多樣的熱帶海底水族為主,生動(dòng)可愛的水族動(dòng)物表情帶玩家進(jìn)入一個(gè)開心的假日休閑的氛圍中。輸贏畫面的獎(jiǎng)勵(lì)視覺效果帶給玩家強(qiáng)大的沖擊力。游戲期間的競(jìng)速的刺激配樂和道具的穿插阻礙,既增加了游戲難度又讓玩家倍感挑戰(zhàn)性。

  接著是andirod平臺(tái)上的QQ對(duì)對(duì)碰游戲,也是一款消除類的休閑益智游戲,和之前參與的QQ連連看有很多功能點(diǎn)的相似性,但是由于主題的差異比較大,我們采取的視覺表現(xiàn)形式也有很大的化。由于游戲還沒有發(fā)布,很多內(nèi)部設(shè)計(jì)稿不能貼出,不過很多精彩環(huán)節(jié)期待您的體驗(yàn),后續(xù)發(fā)出盡請(qǐng)期待喲!~

  還有一款是騰訊第一款手機(jī)3D類游戲,也算是打開技術(shù)的一個(gè)瓶頸,騰訊首度嘗試自助研發(fā)3D手機(jī)休閑類游戲。即將在2011年2月20日上線,歡迎大家到時(shí)候體驗(yàn)這款andirod平臺(tái)的3D陽(yáng)光牧場(chǎng)游戲喲!

  講了這么多我們的游戲項(xiàng)目,真是感悟頗多,估計(jì)大家看圖看的比較零散,那我最后總結(jié)幾個(gè)我自己的小心得方便大家日后再接觸游戲項(xiàng)目上能夠更加快捷的融入其中。

  1.在接到游戲產(chǎn)品策劃任務(wù)的時(shí)候,對(duì)于我們游戲美術(shù)設(shè)計(jì)人員來說,首先需要從視覺上對(duì)競(jìng)品分析,體驗(yàn)各類游戲,無論交互模式還是美術(shù)視覺都需要分析和親自體驗(yàn)。這樣方便我們?cè)O(shè)計(jì)出的游戲至少高于市面上現(xiàn)有的同類產(chǎn)品,并且有一定的突破和創(chuàng)新。

  2.根據(jù)需求文檔的規(guī)劃,設(shè)計(jì)出視覺稿。這里需要主美在游戲風(fēng)格的設(shè)定上起到主導(dǎo)把控,嘗試多種風(fēng)格的提案保持畫面的精致度和傳達(dá)給玩家信息的準(zhǔn)確度。

  3.主風(fēng)格設(shè)計(jì)稿件出爐后,需要制定一定的資源規(guī)范和頁(yè)面統(tǒng)一。不通硬件的尺寸需要制定不同的實(shí)際規(guī)范(這個(gè)非常重要,我在項(xiàng)目中多次遇見這個(gè)硬件尺寸變動(dòng)的問題),所以我們需要及時(shí)和游戲產(chǎn)品經(jīng)理溝通好這個(gè)問題是至關(guān)重要的一項(xiàng)。

  4.這邊我接觸開發(fā)切圖資源這塊感觸比較深,就是當(dāng)我們美術(shù)基本完成第一個(gè)版本的時(shí)候需要讓開發(fā)實(shí)現(xiàn)出效果來檢測(cè)的時(shí)候,我們需要考慮切圖的資源盡量少,節(jié)約資源的存儲(chǔ)量,可以節(jié)約整個(gè)游戲后臺(tái)的數(shù)據(jù)包,也方便整款游戲的運(yùn)作通暢,不會(huì)因?yàn)樗俣确磻?yīng)慢而導(dǎo)致玩家的流逝。做好這些資源的歸類和重復(fù)資源的再利用工作,可以減輕我們?nèi)蘸笫崂泶鏅n工作。

  5.最后要說下,部分的游戲動(dòng)畫效果需要美術(shù)設(shè)計(jì)師進(jìn)行設(shè)定的,所以需用到動(dòng)畫編輯器。這個(gè)東西是不同硬件平臺(tái)有自己專門適用的動(dòng)畫編輯器。整個(gè)過程需要比較耐心和仔細(xì)的與開發(fā)溝通落實(shí)動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)步驟,讓美術(shù)設(shè)計(jì)的畫面可以完美的動(dòng)起來就靠這個(gè)利器了。

  好了,這里說了這么多的經(jīng)驗(yàn)和心得分享,最后為大家推薦幾款近期個(gè)人玩的比較不錯(cuò)的,游戲場(chǎng)景和角色UI畫的比較不錯(cuò)的游戲APP給大家玩玩。希望可以給設(shè)計(jì)師們帶來不少靈感。

  Qwazz這是APP是一款類似Facebook一樣的社交類應(yīng)用,是專門為喜歡挑戰(zhàn)你的朋友,玩休閑游戲,比較你的技能的朋友們交流的地方。我覺得界面輕松活潑,LOGO小人很有游戲的動(dòng)感和趣味性,算是社交類APP做的比較成功的一款應(yīng)用,不會(huì)想大多數(shù)社交類APP那樣單色和缺乏互動(dòng)趣味性。

  所玩過的游戲種類都像勛章榮譽(yù)一樣,依依展示的非常醒目精致,整體色調(diào)極具輕松活潑的氛圍。

  這是一款輕松的跳躍類小游戲,準(zhǔn)備好爆炸開始旅程, 收集硬幣,瘋搶能量集聚隱藏和躲避怪物來提高自己的宇宙內(nèi)外優(yōu)勢(shì)!讓人大跌眼鏡卡通圖形和美麗的多層次背景,收集硬幣可以贏得巨大的組合星星爆炸效果,從而得到勝利的快感。詼諧的配樂和不斷出現(xiàn)的怪物阻礙增加了游戲難度。

  這是一款輕松的跳躍類小游戲,準(zhǔn)備好爆炸開始旅程, 收集硬幣,瘋搶能量集聚隱藏和躲避怪物來提高自己的宇宙內(nèi)外優(yōu)勢(shì)!讓人大跌眼鏡卡通圖形和美麗的多層次背景,收集硬幣可以贏得巨大的組合星星爆炸效果,從而得到勝利的快感。詼諧的配樂和不斷出現(xiàn)的怪物阻礙增加了游戲難度。 

  游戲的主角是這個(gè)可愛的小怪獸,游戲美術(shù)繪制的可愛生動(dòng)的動(dòng)物表情賦予其豐富的生命力,利用重力感應(yīng)來左右操控IPHONE使小怪物能夠跳躍的更高更遠(yuǎn)贏得更加多的錢幣,畫面的配色絢麗,精致可愛的畫風(fēng)博的了不少玩家的芳心。

  這款A(yù)PP不得不提一下,這是一款我覺得界面最上流的音樂制作軟件。它是模擬一個(gè)音樂盒的效果,帶你進(jìn)入一個(gè)優(yōu)美旋律的高清生命的特別時(shí)刻??梢匀我饩庉嬕魳泛头窒斫o你最愛的人,仿佛擁有自己的小型個(gè)人音樂會(huì)一樣的場(chǎng)面。

  游戲的主角是這個(gè)可愛的小怪獸,游戲美術(shù)繪制的可愛生動(dòng)的動(dòng)物表情賦予其豐富的生命力,利用重力感應(yīng)來左右操控IPHONE使小怪物能夠跳躍的更高更遠(yuǎn)贏得更加多的錢幣,畫面的配色絢麗,精致可愛的畫風(fēng)博的了不少玩家的芳心。

  這款A(yù)PP不得不提一下,這是一款我覺得界面最上流的音樂制作軟件。它是模擬一個(gè)音樂盒的效果,帶你進(jìn)入一個(gè)優(yōu)美旋律的高清生命的特別時(shí)刻??梢匀我饩庉嬕魳泛头窒斫o你最愛的人,仿佛擁有自己的小型個(gè)人音樂會(huì)一樣的場(chǎng)面。

  界面歐式復(fù)古,精致的花邊裝飾,色調(diào)的統(tǒng)一呼應(yīng),擬物化的界面處理,讓你一目了然其功能性和操作性。

  這款游戲算是目前為止史上最好的MMORPG游戲的IPHONE版本。游戲里面你將是一個(gè)普遍的管理戰(zhàn)略中的一個(gè)游戲王國(guó) – 提高資源生產(chǎn),廣泛荒地冒險(xiǎn),收獲傳奇珍品,裝備有先進(jìn)的能力,你的部隊(duì),并與其他選手爭(zhēng)奪 – 以成為最強(qiáng)的王國(guó)中的終極目標(biāo)古老的世界。你不僅為名利,權(quán)力,財(cái)富和榮耀而爭(zhēng),還可以進(jìn)行貿(mào)易協(xié)定,聯(lián)盟行動(dòng),郵件系統(tǒng),聊天系統(tǒng)等功能。

  畫面的質(zhì)感和整體的文字配色都非常的考究,相信游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師們也是花費(fèi)了相當(dāng)大的力氣去研發(fā)制作的。畫面的細(xì)節(jié)和道具的繪制都高度的體現(xiàn)其實(shí)力雄厚。值得我們學(xué)習(xí)和借鑒。

  最后給大家介紹一款我自己特別喜歡的色彩特別棒的制作類小游戲,它是走的日式卡哇伊路線,帶給你輕松歡快的游戲氛圍,勾起你對(duì)畫面里滿滿的漂亮甜點(diǎn)的口水欲望。


159
評(píng)論區(qū)(0)
正在加載評(píng)論...