前言
一直想透過某種方式,把自己對(duì)視覺設(shè)計(jì)的一些理解和看法梳理一番。同時(shí)目前團(tuán)隊(duì)里的視覺設(shè)計(jì)師,大多有一些共同的苦惱、疑惑和對(duì)前景的不明晰。希望我的這些理解和看法對(duì)大家有所啟發(fā),能讓大家對(duì)自己所從事的職業(yè)有更深入的思考。
視覺設(shè)計(jì)已死
這是我在某設(shè)計(jì)師群里說的一句話,里面有一個(gè)多年從事運(yùn)營(yíng)視覺設(shè)計(jì)的同學(xué),立馬跳出來反駁,最后到了只差罵:“你才死了!”的境況。我非常理解,無端端的告知?jiǎng)e人其賴以生存的飯碗已經(jīng)不保,誰都會(huì)下意識(shí)反擊的。然而我所指的,是那種“美工”式視覺設(shè)計(jì)的死亡(不僅死了,而且死了相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間了)。
視覺設(shè)計(jì)如果直譯為英文,最貼切的應(yīng)該是“Visual Design”,但無論是Fi ,還是CDC ,你都找不到這個(gè)字眼所描述的職位。你也可以從Google對(duì)這個(gè)詞的收錄情況去看下,有多少企業(yè)是用這個(gè)詞來描述你的工作的。相對(duì)來說,網(wǎng)絡(luò)公司的視覺設(shè)計(jì)師們更多的被稱為Web Designer or User Interface Designer,或者干脆就叫做Designer。很顯然,這里面所包含的絕對(duì)不止有“Visual Design”。正如Mark Boulton說的那樣:如今的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)里沒有也不該有單純只做“美化”工作的人或職位,即沒有單純的Visual Design or Visual Designer。即使在最接近的平面設(shè)計(jì)(Graphic Design)領(lǐng)域,設(shè)計(jì)師也做了諸如客戶溝通、創(chuàng)意、原型、設(shè)計(jì)執(zhí)行等綜合性的工作。
但單純的“視覺設(shè)計(jì)(Visual Design)”在用戶界面(User Interface)設(shè)計(jì)領(lǐng)域確實(shí)出現(xiàn)過,在那個(gè)毫無美感的門戶時(shí)代初期,人們稱之為“美工”(盡管當(dāng)時(shí)有很多人是毫無美術(shù)專業(yè)背景的)。但很快的,視覺設(shè)計(jì)師們就開始排斥這個(gè)稱謂了,因?yàn)樗麄儼l(fā)現(xiàn)自己的工作遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了“視覺美化”的范疇。
用戶圖形界面設(shè)計(jì)雖然在短短十年不到的時(shí)間就融通了傳統(tǒng)平面設(shè)計(jì)(Graphic Design)(并建立起了自己的理論體系),但在Web2.0狂潮之后,整個(gè)視覺設(shè)計(jì)風(fēng)潮更迭的速度已明顯回落(你看看Facebook和Twitter已經(jīng)多少年沒進(jìn)行過大的視覺風(fēng)格更換了)。沒有了新的視覺設(shè)計(jì)風(fēng)潮更迭,也就不需要人來專門對(duì)產(chǎn)品的視覺風(fēng)格進(jìn)行更換和整改。
今天的互聯(lián)網(wǎng)視覺設(shè)計(jì)對(duì)于受眾,就如同泛濫的好萊塢特效一般:大家對(duì)各種視覺表現(xiàn)已經(jīng)司空見慣-企業(yè)和用戶都已經(jīng)開始關(guān)注更深層次的產(chǎn)品體驗(yàn),而非表面的視覺沖擊。整個(gè)行業(yè)的發(fā)展早已使得“視覺設(shè)計(jì)”與“用戶體驗(yàn)”密不可分、“用戶體驗(yàn)”也無法與“產(chǎn)品探索”相割裂。不得不說,自打“用戶體驗(yàn)”出現(xiàn)之時(shí),憑借各種技巧、技法去做純粹美化的那種“視覺設(shè)計(jì)”就已經(jīng)開始消亡了。
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重審視覺設(shè)計(jì)
分工細(xì)化是一個(gè)行業(yè)進(jìn)步的標(biāo)志,從這個(gè)意義上來講,交互設(shè)計(jì)師、視覺設(shè)計(jì)師、用戶研究工程師這些體驗(yàn)設(shè)計(jì)相關(guān)的職位一定會(huì)持續(xù)存在。但正如MARTY CAGAN在《啟示錄》中說到的:產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)的視覺設(shè)計(jì)部分是可以外包的,而交互設(shè)計(jì)或用戶研究工作建議公司內(nèi)部團(tuán)隊(duì)來做,因?yàn)檫@些工作需要那些對(duì)產(chǎn)品(和用戶)有足夠深入了解和認(rèn)知的人來做,同時(shí)它們也是你產(chǎn)品差異化競(jìng)爭(zhēng)(核心用戶體驗(yàn))的一部分?,F(xiàn)實(shí)就是如此殘酷:視覺設(shè)計(jì)相比用戶研究和交互設(shè)計(jì),在整個(gè)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的地位更為次要,因?yàn)椤案泄佟痹诙鄶?shù)產(chǎn)品中不是最為核心的體驗(yàn)要素?!拔覀兊墓ぷ髦皇清\上添花啊”,正如許多視覺設(shè)計(jì)師自己所感嘆的那樣。盡管這樣的認(rèn)識(shí)有失偏頗,但卻不是毫無道理。
我所理解的視覺設(shè)計(jì),實(shí)際上要做好這么幾件事兒:透過視覺手段依據(jù)交互設(shè)計(jì)(或單純的視覺流向)來制造視覺層次;制定視覺規(guī)范實(shí)現(xiàn)視覺語言的一致性(視覺規(guī)范);為瀏覽或使用制造舒適的視覺感受;制造視覺愉悅感;制造視覺品牌印象。(在一定程度上,你也可以用它們作為視覺評(píng)審的準(zhǔn)則,一個(gè)好的界面視覺設(shè)計(jì)作品一定具有與之相對(duì)應(yīng)的多條屬性)有一定專業(yè)基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)師,要做到前兩條應(yīng)該相對(duì)容易,甚至好一些的能做到前三條。而“愉悅感”和“品牌”會(huì)非常的隱性,因無法量化和作為附加值屬性而被習(xí)慣性忽略。
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無可回避的苦楚
專業(yè)被侵犯、被老板的喜好所左右、評(píng)審的不和諧、職業(yè)前景的迷?!械囊磺袑?huì)長(zhǎng)期存在。想到這里,只能丟下兩個(gè)字:“Bitter B!”痛哭流涕之余,來看看這些問題產(chǎn)生的根源:一是每個(gè)人都有各自的審美標(biāo)準(zhǔn)和偏好(包括視覺設(shè)計(jì)師自己),而且自信于自己的審美情趣的正確性和普適性(所以幾乎公司的每個(gè)人,包括保安和清潔阿姨都能夠?qū)δ愕囊曈X設(shè)計(jì)稿進(jìn)行評(píng)述);二是視覺設(shè)計(jì)所承載的價(jià)值,在很多時(shí)候是無法量化的,這就造成話語權(quán)的缺失并經(jīng)受不起挑戰(zhàn)。
關(guān)于審美有這么一個(gè)觀點(diǎn),不知道大家認(rèn)同與否:“真正”美的事物,是能夠獲得大多數(shù)人的喜愛的。換句話說,即是“美”有著共性和規(guī)律的。那么把握好這些共性和規(guī)律并加以靈活運(yùn)用,理論上就可以讓設(shè)計(jì)方案獲得更多人(目標(biāo)用戶)的認(rèn)同(單從視覺表現(xiàn)上來說)。事實(shí)上這方面的積累已經(jīng)不少了,有如黃金比例的構(gòu)圖方法、色彩心理學(xué)和搭配原則、柵格化排版以及對(duì)齊方式、美學(xué)相關(guān)的基礎(chǔ)研究…可見視覺設(shè)計(jì)方法是有道可循的,然而除此之外呢?在使用這些方法之前,我們會(huì)先透過用戶調(diào)研做定量分析、用戶訪談或圖片篩選去做定性分析,或是根據(jù)用戶畫像來歸結(jié)出關(guān)鍵詞,進(jìn)而推導(dǎo)出用戶的視覺偏好。我們還要做“競(jìng)品”分析、與產(chǎn)品經(jīng)理溝通他們對(duì)產(chǎn)品視覺展現(xiàn)的期望、綜合商業(yè)策略和公司企圖傳達(dá)的(品牌)視覺印象…所有的一切,只能說你所努力的方向是正確的:你無法透過以上方法得到一個(gè)“確切”的RGB色彩值。即使能得到,不同的設(shè)計(jì)師去做仍然會(huì)出現(xiàn)截然不同的配色方案。簡(jiǎn)而言之,你只能無限接近那個(gè)模糊的“最佳”方案,你卻無法斷定它在哪里。你用了一系列理性的分析方法和設(shè)計(jì)方法,最后得到的卻是一個(gè)“相對(duì)確鑿”的感性結(jié)果。難怪當(dāng)Google 企圖“絕對(duì)化”這種設(shè)計(jì)結(jié)果的時(shí)候,會(huì)把設(shè)計(jì)師給折磨瘋了。
關(guān)于自身價(jià)值的量化問題,這其實(shí)不單是視覺設(shè)計(jì)的薄弱之處。整個(gè)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)都在為此傷腦筋,否則設(shè)計(jì)師們就不會(huì)時(shí)常因?yàn)樽约旱脑捳Z權(quán)喪失而黯然神傷了。產(chǎn)品經(jīng)理在為市場(chǎng)份額和客戶數(shù)量負(fù)責(zé)、運(yùn)營(yíng)人員在為市場(chǎng)反饋和用戶投訴負(fù)責(zé)、開發(fā)工程師和測(cè)試工程師在為Bug檢修和系統(tǒng)運(yùn)轉(zhuǎn)情況負(fù)責(zé)。而體驗(yàn)設(shè)計(jì)師們呢?理所當(dāng)然的為“用戶體驗(yàn)”負(fù)責(zé)。這便出現(xiàn)了問題:一是“用戶體驗(yàn)”本身是一個(gè)籠統(tǒng)的概念,設(shè)計(jì)師們所負(fù)責(zé)的只是這個(gè)龐大“體驗(yàn)”集群中的一部分,即是說“用戶體驗(yàn)>設(shè)計(jì)師的工作”。用戶體驗(yàn)貫穿了產(chǎn)品的整個(gè)生命周期,設(shè)計(jì)師所能左右的,僅僅是在特定場(chǎng)景下完成某個(gè)特定任務(wù)的過程中,用戶的效率和愉悅程度。二是“用戶體驗(yàn)”所帶來的結(jié)果是隱性的。效率和愉悅程度的變化一定會(huì)反映在點(diǎn)擊量、轉(zhuǎn)化率、客戶數(shù)量、客戶反饋等數(shù)據(jù)中,但這些數(shù)據(jù)的變化絕對(duì)不是純粹由用戶體驗(yàn)所導(dǎo)致的,(相反在很多時(shí)候它與數(shù)據(jù)變化的關(guān)聯(lián)并不大)其它多種因素參雜在了一起,使得你無法分離。即便是A/B Test,也如吳卓浩所說的那樣:你無法只改變用戶體驗(yàn)相關(guān)的條件而保證其它條件完全一致。你也許會(huì)反駁我說Google的HEART模型總能在一定程度上幫助我們確立設(shè)計(jì)目標(biāo),并能大致量化一部分設(shè)計(jì)價(jià)值。但如果要再?gòu)倪@些價(jià)值里面去分離視覺設(shè)計(jì)的效用呢:改變一個(gè)按鈕的顏色或質(zhì)感比起改變它的位置,所帶來的影響更難以量化。
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專家定律
“不可能一直做視覺設(shè)計(jì),對(duì)吧?”這是我最常聽到的一句話。其背后的潛臺(tái)詞是:做了N年設(shè)計(jì)后,技術(shù)進(jìn)步放緩,學(xué)習(xí)能力創(chuàng)新能力都一定輸給后來者,遲早要被淘汰。這個(gè)問題可以這么來思考:一個(gè)行業(yè)需要專家么?如果回答是肯定的,依照一萬小時(shí)定律,你從事視覺設(shè)計(jì)工作十年,便能成為這個(gè)領(lǐng)域的專家,那你的競(jìng)爭(zhēng)力起碼在你的職業(yè)生涯頭十年,是不斷得到增強(qiáng)而非減弱的。
不知道大家有沒有過這樣的經(jīng)驗(yàn):一個(gè)比較有“天賦”的畢業(yè)生,工作三年后,作品的視覺表現(xiàn)力就已經(jīng)和公司的資深設(shè)計(jì)師不相上下了。甚至由于TA更年輕更能“感知”潮流,相比資深設(shè)計(jì)師其作品更為“時(shí)尚”。這似乎違背了一萬小時(shí)定律,你的優(yōu)勢(shì)被入行三年的人給打破了。事實(shí)真的如此么?或許TA用色比你更大膽、手法比你更創(chuàng)新、使用元素比你更潮流,看上去更具“感官效果”。但設(shè)計(jì)不是創(chuàng)作,對(duì)么?更資深的你色彩運(yùn)用一定更為考究、版式更為合理、對(duì)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和可實(shí)現(xiàn)性考慮更為周全,你更了解用戶是誰,他們更喜歡更習(xí)慣看到什么,怎么看的…對(duì)于同一個(gè)設(shè)計(jì)需求,你的方案考慮的更為深入和全面,更具說服力。相對(duì)效果堆砌,你更懂得做減法而不是加法。(這往往是一個(gè)“設(shè)計(jì)能力深入”的分界線)與此同時(shí),你具有更系統(tǒng)的理論體系,對(duì)行業(yè)對(duì)產(chǎn)品有更深入的洞察和見解…當(dāng)你真正往一個(gè)專家的方向在要求自己,并為之努力付出,三年和十年一定會(huì)有本質(zhì)的差別。
我認(rèn)識(shí)有不少的同學(xué),從事了兩三年視覺設(shè)計(jì)后便轉(zhuǎn)崗去做了交互。其很大一部分原因,就是厭倦了我前面所提到的“不可回避的苦楚”。去到體驗(yàn)設(shè)計(jì)更上游的環(huán)節(jié),工作內(nèi)容也轉(zhuǎn)變成了邏輯和結(jié)構(gòu)化思維,卻仍舊無法擺脫價(jià)值無法量化的尷尬,話語權(quán)也沒比視覺設(shè)計(jì)師多多少。也有不少同學(xué)做了設(shè)計(jì)管理,這似乎從“不能一直做XX技術(shù)”的噩夢(mèng)里得到了解脫,回頭卻發(fā)現(xiàn)陷入了另一個(gè)尷尬的境地:驅(qū)動(dòng)一群人做設(shè)計(jì)顯然比只驅(qū)動(dòng)自己來得困難;仍然要面對(duì)價(jià)值量化的困境(往往是體驗(yàn)部門受不受重視、能否掌握主動(dòng)權(quán)的關(guān)鍵);技術(shù)和管理兩者都不能耽誤;運(yùn)氣不好還要面對(duì)人事和權(quán)力爭(zhēng)斗…與這兩者相比,較少的一部分同學(xué)去做了產(chǎn)品經(jīng)理,究其原因估計(jì)是相對(duì)的專業(yè)跨度更大,體驗(yàn)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)難以在短時(shí)間內(nèi)形成優(yōu)勢(shì)。轉(zhuǎn)換角色的好處顯而易見,專業(yè)背景的融通能讓你多角度思考問題,更容易去優(yōu)化流程、應(yīng)對(duì)復(fù)雜多變的狀況。壞處便是你需要付出更多的時(shí)間和精力,逐步打造你在“新”領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)力,踏上另一條專家之路。于是乎,做出選擇是需要決心,但堅(jiān)持自己的選擇并全力付出卻需要更大的勇氣和毅力。