前言
游戲界面設(shè)計(Game Interface Design 簡稱GID),是指將游戲用戶能夠進(jìn)行交互功能的視覺元素,進(jìn)行規(guī)劃、設(shè)計的活動。視覺語言(Language of Vision),源于科學(xué)的造型理論,在造型藝術(shù)領(lǐng)域里,這種可以傳達(dá)情感、理念和信息的形象及圖形、文字、色彩等元素所構(gòu)成的視覺樣式,被稱為視覺語言。
游戲界面作為用戶參與游戲,體驗游戲娛樂性的通道,直接影響著用戶對游戲的印象, 一款優(yōu)秀的游戲界面,應(yīng)注重視覺語言的設(shè)計,始終遵循“以人為本”的設(shè)計理念,使用戶在游戲過程中能充分體會到人機(jī)交流的愉悅和人性化操作帶來的舒適感。
1 視覺語言的基本特征
游戲界面中的視覺語言是依附于游戲的設(shè)計理念進(jìn)行信息傳達(dá),用于指導(dǎo)用戶進(jìn)行體驗操作和情節(jié)引導(dǎo)。需要具備以下三個基本特征。
1.1 可認(rèn)知性
認(rèn)知是指視覺語言、視覺形象能引起用戶視覺上的可識別性。界面中視覺認(rèn)知過程為:視覺尋找、發(fā)現(xiàn)、辨別、識別、確認(rèn)、記憶搜索。前三個過程的反應(yīng)時間取決于游戲界面設(shè)計的合理性和可識別性。游戲界面設(shè)計中概況簡練、生動鮮明的視覺語言,可以吸引用戶視線和注意力。
用戶在不斷掃描整個界面過程中,根據(jù)不斷刷新的視覺信息,不斷確認(rèn)目標(biāo)位置。在這個過程中,來自界面的視覺信息刺激不斷以脈沖電流的形式?jīng)_擊視覺神經(jīng),透過視覺神經(jīng)的刺激,信息進(jìn)入大腦網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行更復(fù)雜的神經(jīng)活動[1]。經(jīng)過不斷甄別這些神經(jīng)沖動,大腦會最終確認(rèn)一個最正確的視覺刺激源,并點擊界面中這個視覺元素,進(jìn)行體驗確認(rèn)。大腦將這一過程存儲在記憶庫中,留下記憶,這就是視覺認(rèn)知的過程。
1.2 易學(xué)習(xí)性
易學(xué)習(xí)性是指用戶初次接觸到游戲界面時,不通過幫助文件,能明確界面元素的基本功能,能對陌生的界面有清晰的認(rèn)識,能完成基本任務(wù)的操作。
易學(xué)習(xí)性基于用戶人性化的需求,要求視覺語言準(zhǔn)確、表達(dá)合理,視覺元素、操作方式、操作命令等界面設(shè)計風(fēng)格保持一致。
1.3 易記憶性
記憶性是指形象能長期的記憶于大腦中,并能形成一定的條件反射。記憶有三個不同過程階段,為感覺記憶、短時記憶和長時記憶。三者相互聯(lián)系,感覺記憶為操作體驗提供基礎(chǔ),短時記憶存儲材料的時間僅一分鐘或更短些,長時記憶貯存信息相對來說是永久性的,是對知識的獲得和保存。用戶能熟練的操作界面,是因為短時記憶的信息能引起強(qiáng)烈的感受,自動轉(zhuǎn)入長時記憶系統(tǒng)被存儲起來。在下一次操作時,能自然的聯(lián)想起用法,而不是每次都需要在大腦中拼命回憶。
對于短時記憶可以記住的信息在游戲界面中可以不直接顯示,而需要長時記憶的信息則要多次強(qiáng)調(diào),在層級界面中重復(fù)出現(xiàn)。考慮到每個人記憶能力的不同,在游戲過程中要注意增加提示性信息,對用戶的操作命令做出反應(yīng),操作信息的反饋一般應(yīng)在1s內(nèi)出現(xiàn)。
2 視覺語言的設(shè)計
游戲界面中視覺語言的設(shè)計要簡潔清晰,把握好藝術(shù)設(shè)計的原則,從而簡化用戶的思維成本和操作秩序,減輕用戶的記憶負(fù)擔(dān)。
2.1 布局
布局是指在一個限定面積范圍內(nèi),合理安排界面各元素的位置,將凌亂的頁面、混雜的內(nèi)容依整體信息的需要進(jìn)行分組歸納、組織排列,使界面元素主次分明、重點突出,幫助用戶便利的找到所需信息,獲得流暢的視覺體驗。
游戲界面設(shè)計中,要把握好布局的功能性、審美性和科學(xué)性,功能性指界面要包括必要的操作和顯示功能。審美性,即界面中的各種視覺元素協(xié)調(diào)統(tǒng)一、平衡一致,并根據(jù)游戲主題內(nèi)容和用戶特點進(jìn)行編排設(shè)計,增強(qiáng)界面的視覺表現(xiàn)力??茖W(xué)性即界面信息、功能顯示、按鈕位置要合理,既不能影響功能實現(xiàn)效果,又方便用戶操作。
根據(jù)視覺流程法則,界面的最佳視域為上半部分和左半部分,上半部分和左半部分讓人輕松自在,下半部分和右半部分則穩(wěn)重和壓抑,這種視覺上的落差感,和眼睛習(xí)慣于從左至右閱讀時,起和止的反射結(jié)果相關(guān)。在界面布局中,一般都是左上為角色信息、左下為聊天框、中左為技能,中右為道具、右上為小地圖圖形。
2.2 色彩
作為首要的視覺審美要素,色彩深刻地影響著用戶的視覺感受和心理情緒。在界面設(shè)計中,要注意以下幾個方面:(1)為使界面主題集中醒目,便于用戶獲取信息,在同一界面中顏色不易過多,一般以不超過7種為宜;(2)人眼對低飽和度和低亮度的色彩不敏感,不適宜用于正文、面積小的區(qū)域,適宜作為背景或大面積區(qū)域;(3)從人的視覺習(xí)慣來講,看暗背景比看亮背景的時間長3~4倍,因此明度和純度低的弱色常用于大面積的背景色或非活動操作處,而明度和純度高的顏色會刺激人眼,引起疲勞,適合用于小面積的操作提示及重要內(nèi)容信息區(qū)域,達(dá)到吸引注意,加強(qiáng)視覺提示的作用;(4)把握色彩對用戶心理作用的影響,如冷色調(diào)能幫助用戶在焦慮的游戲狀態(tài)中平靜心情,紅色表示警告、危險。
2.3 文字
作為游戲界面中的視覺元素,文字具備其他元素所不能取代的設(shè)計效應(yīng),在界面中不僅可以直觀的傳達(dá)信息,起到提示和引導(dǎo)的作用,也可以配合圖形元素,起到避免歧義的作用。
界面中文字風(fēng)格要根據(jù)游戲風(fēng)格來確定,設(shè)計文字時,要注意幾個要素,確保其易讀性和識別性。(1)同一個界面中,字體不宜過多,一般最多使用3~4種字體;(2)字號要根據(jù)功能來確定,一般而言,標(biāo)題文字采用18P以上,說明性文字用10P~14P;(3)根據(jù)人眼的視線橫向移動比豎向移動快,且不易疲勞的特點,文字應(yīng)盡量橫向排版;(4)文字信息量較大時,可以分頁顯示,并注意段落的字間距和行間距的合理性;(5)用戶產(chǎn)生視覺疲勞的時間為3~5h,界面中字色過多,會導(dǎo)致文字很難閱讀分辨,引起視覺疲勞;(6)字色要與背景色對比鮮明;(7)文字信息要簡潔通俗,用詞要大眾化,不用生僻詞和專業(yè)術(shù)語;英文詞語避免用縮寫;功能操作按鈕要用描述操作的動詞,盡量使用肯定句式。
2.4 圖形
圖形是游戲界面中最直觀的視覺語言符號,具有直接明確、易讀性強(qiáng)的特點,是利用人們長期生活和學(xué)習(xí)積累的認(rèn)知經(jīng)驗來理解的語言。圖形的識別性優(yōu)于文字,在信息量較大的界面中,它不僅能增加界面的趣味性和美感,還能幫助用戶在操作中減少記憶負(fù)擔(dān),引導(dǎo)用戶便利地進(jìn)入游戲任務(wù)和故事情節(jié)。
游戲界面中的圖形設(shè)計中,要注意以下幾點:(1)游戲中許多功能按鈕圖形已經(jīng)符號化,如向左的箭頭表示退后和返回的指示,向右的箭頭表示前進(jìn)或下一頁。界面設(shè)計保持這種圖形按鈕更容易使用戶適應(yīng)游戲操作界面;(2)每個圖形要特征明顯,且圖形之間要有明顯的差異化;(3)一個圖形符號中,不要設(shè)計太多的元素,顏色也不易過多,同時避免加入不必要的元素;(4)用文字配合闡述圖形按鈕內(nèi)容,對圖形按鈕進(jìn)行信息提示,如鼠標(biāo)滑過按鈕時,出現(xiàn)相應(yīng)的文字指令;(5)圖形按鈕應(yīng)該設(shè)計三種以上的視覺效果,根據(jù)使用狀態(tài)主要分為未點選狀態(tài)、點選狀態(tài)和無法點選效果;(6)群組內(nèi)按鈕應(yīng)保持風(fēng)格統(tǒng)一,功能差異大的按鈕要給予強(qiáng)調(diào);(7)保持同級菜單的部分按鈕位置一致,讓用戶養(yǎng)成習(xí)慣。
2.5 留白
游戲界面設(shè)計的留白量問題也很重要,不能在一個界面上放置太多的信息對象,以至界面擁擠不堪。界面要簡潔易懂,界面元素過多會干擾用戶的注意力,使他們不能集中精力于游戲世界的體驗中。心理學(xué)家唐納德?A?諾曼在《設(shè)計心理學(xué)》一書中強(qiáng)調(diào)以人為本簡單易懂的設(shè)計原則: 他認(rèn)為應(yīng)該讓用戶一目了然地知道如何去操作, 應(yīng)該讓人享受樂趣而不是飽受挫折[2]。
沒有留白區(qū)就沒有界面的美,留白的多少對游戲界面的印象有決定性作用。留白部分多,就會使格調(diào)提高并且穩(wěn)定界面;留白較少,會產(chǎn)生活潑的感覺。但如果設(shè)計信息量很豐富的游戲界面時,就需要合理把握留白的區(qū)域。
3 結(jié)論
用戶界面是游戲中最核心的元素之一,設(shè)計要本著“以人為本”的設(shè)計思想,以用戶體驗為核心,使界面中視覺語言具有視覺上的美感和傳達(dá)操控信息功能,讓游戲變得有個性、有品味,在操作上變得舒適、簡單、自由,充分體現(xiàn)游戲的定位和特點,引導(dǎo)用戶便利地進(jìn)入游戲任務(wù)和故事情節(jié),同時讓他們感覺到控制的自由。