當前位置: 首頁 > 設計資訊 > 理論文摘 > 正文

誘惑用戶,讓你的設計對用戶更具有吸引力!

2014-01-16 6857 0

  用戶使用黏性是每一個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品公司都希望得到的東西,但是往往一般的設計是不可能得到預期的效果的,我們這些交互設計師該怎樣做才能達到預期的效果呢?

  還記得和愛人難忘的約會情境么?出門前花時間打扮讓自己看起來更動人;見面時做出各種有趣的行為來與對方交流:互相調(diào)侃在適當?shù)臅r候送上美麗的笑容,問賣萌的問題,“意外地”擦到對方的手。這些信號傳達著“我對你的感覺不錯,和我在一起吧,你一定會開心的”,那么我們的設計呢?

  如何誘惑用戶,讓你的設計對用戶更具有吸引力,也同樣需要一些手段的,讓我們來一起探討下吧。

  

手段1.差異化設計

例如:Clear

   這款應用將“簡潔”設計理念實現(xiàn)得恰到好處。吸引用戶群體去追尋那份最初使用的心動感,通過創(chuàng)新理念為用戶塑造了專屬的個性,才會在眾多同類產(chǎn)品中脫穎而出。

  Clear最大的特點就是沒有一個按鈕,通過單指和雙指的不同手勢實現(xiàn)任務條拖曳、添加刪除線、添加新任務、上下級界面等等,幾乎所有的操作都可以用手勢來完成,這種交互形式成為亮點。使用漸變色讓人感受眼前一亮,讓顏色作為重要性排序的標記,在主題選項里面還可以改變?nèi)蝿战缑娴念伾?,在這里視覺設計不是僅憑設計師的喜好,更是起到了功能的作用。

[Page: ]

手段2.情趣化設計

   

例如:比鄰

  這款社區(qū)化應用從開始的引導體驗到注冊時加入詼諧的幽默語言,讓用戶感覺到與產(chǎn)品間的交流,積極地愿意去完善資料。雖然用戶有時清楚這是產(chǎn)品玩的小把戲,但是在如此具有帶入感的前戲臺詞面前,多數(shù)用戶會覺得非常有趣,正面情緒完全被調(diào)動起來。這樣的文案比起簡單枯燥的提示更易讓用戶接受。

  如果你的設計無法吸引用戶,存在著無法讓用戶覺得有意義或印象深刻的風險。那么加一點幽默吧,它能使交互更人性化,引導用戶產(chǎn)生許多積極的心理效應。

[Page: ]

手段3.設置獎勵機制

  穩(wěn)定性和可控感固然是是用戶界面的關鍵原則,不過出乎意料的事物也能帶來好處。因為當用戶不知道將面對什么的時候,他們的渴望也必然會增強。

  說到這不得不再次提起clear這款應用:

  用戶清空條目之后,提示語會發(fā)生變化,這里引用的是一段勵志名言。它們出現(xiàn)在用戶不可預知的時候,是出乎用戶意料之外的。但是它的意圖又不是要加強一種特定行為,而是為用戶帶來喜悅。

  驚喜另一種表現(xiàn)為獎勵,就像微博它是一種把獎勵帶入驚奇中的產(chǎn)品:話說我們?yōu)槭裁磿?jīng)常沉迷在微博中,原因很簡單:如果我因為某個目的關注某人的消息,等待其發(fā)布最新的我關注的消息。而這些有用的微博消息中通常會參雜一些不相干的內(nèi)容,但可能接下來會發(fā)兩條我真正關注的話題。如此讓人著迷的原因就是如果我不繼續(xù)跟蹤信息,我可能會錯過一些有用的信息。這種可變獎勵真得很管用,或者對個人來說很重要,讓人很難從無窮無盡的微博信息流中抽身。

[Page: ]

手段4.制造興奮點

  在消除游戲當中,我們樂于在混沌中找尋模式,實際上通過解決問題,我們大腦得到一種短暫的快感。將一種新想法與你已經(jīng)形成的關于這個世界的心理模型關聯(lián)起來時也是這樣。例如:你可以利用肢體模式的能力去為你的設計制造興奮點。

  其實通過碰撞以外的途徑也是可以傳輸信息,圖片的。但這并不是產(chǎn)品真正的目的,目的是讓你能夠體驗碰撞的興奮感,花更多時間去使用這款產(chǎn)品所具有的特色功能,讓用戶獨自攻破所獲得的喜悅能創(chuàng)造出更好的體驗。

[Page: ]

手段5.鼓勵用戶探索

  信息分已知和未知,我們重視體驗清晰度。我們將不確定因素從用戶界面中刪除,但是一旦按某種套路去掉了所有可用性陷阱,我們又如何將神秘感重新引入用戶的操作中去?簡單來說“因為在我所知道和我想知道的東西之間存在空缺,設計中可巧用這個空缺給用戶制造神秘感,你要設法將已知的信息轉(zhuǎn)換能某種謎題,鼓勵人們?nèi)ミM行探索。

  例如:北京西單大悅城的網(wǎng)站-暢游大悅城頁面

  鼓勵人們通過點擊樓層,鼠標劃過樓層去發(fā)現(xiàn)和尋找各個店鋪的名稱。而不是將所有的樓層信息全部展現(xiàn),用戶需要去查找想知道的未知的信息,必然會積極去體驗這種查找的過程。

  像許多視頻類產(chǎn)品都會開發(fā)與之產(chǎn)品配合使用的加速器,下載前會為產(chǎn)品做一個賣點的宣傳。實際就是先為用戶建立預期:說明這款產(chǎn)品使用后可以獲得什么什么樣的體驗,努力使信息與用戶有直接關系,吊起用戶的胃口,目前很多手機應用都會在開篇有用戶引導畫面也會運用這種方式。

[Page: ]

手段6.讓用戶表現(xiàn)自己

  我們出去旅游時樂于拍照片留下屬于個人的標記,表明我來過這里,我做過這個或者這就是我。家里裝飾成田園風格,日式風格…貼滿貼紙的手機…我們喜歡表現(xiàn)自我的個性,感受和想法

  用戶可以自定義個人主頁的外觀,這就是允許用戶自我表現(xiàn)。通過發(fā)布自己喜歡的圖片,音樂和電影,位置與朋友們分享,允許發(fā)表言論和評價,選擇跟帖或使用表情符號,這都屬于一種允許自我表現(xiàn)的方式。只要將這些評論與個人資料鏈接起來,用戶就有機會在網(wǎng)上表現(xiàn)自己

  人們?nèi)绾尾拍茉谀愕漠a(chǎn)品上表現(xiàn)自我?那么在你的設計中融入些支持這樣自我表現(xiàn)的個性化服務吧, 找機會公布和贊美用戶的獨特評價,給予用戶個性化推薦等等,使自我表現(xiàn)成為用戶體驗的一部分。

  粘性就是不斷的讓用戶感到喜悅和興奮,通過你的產(chǎn)品設計這些目的是可以達到的,互聯(lián)網(wǎng)時代的設計必然是最求效率的設計,用戶粘性就是一個移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的效率。


76
評論區(qū)(0)
正在加載評論...