2009年3月,一款名叫《涂鴉跳躍》(Doodle Jump)的iPhone應(yīng)用面世,迅速登上付費下載榜前20名。那時,蘋果的iPhone應(yīng)用平臺還處于初期階段,沒人想到這個內(nèi)容帝國會變得多么龐大。五年來,App產(chǎn)業(yè)風(fēng)云變幻,但這款早期應(yīng)用始終屹立不倒。
五年后的今天,Lima Sky公司的這款平臺跳躍游戲仍然躋身下載量的前30名,成為唯一一款如此耐久的iPhone應(yīng)用。該游戲的聯(lián)合開發(fā)者伊戈爾·普森加克(Igor Pusenjak)是個有點怪異但飽含熱情的人,對于如何經(jīng)營他和兄弟共同打造的這個只有一款游戲的帝國,他有著非常清晰和獨樹一幟的想法。以下就是伊戈爾規(guī)則。
1.沒有續(xù)作。與很多后起之秀不同,《涂鴉跳躍》從來沒有推出續(xù)作。這是有意而為,目的是防止核心品牌被稀釋和碎片化。現(xiàn)在,幾乎所有的移動游戲都會進(jìn)行定期更新和發(fā)布擴(kuò)展包,而《涂鴉跳躍》差不多算是這一觀念的鼻祖。推出新的一季或主題變動確實會影響到游戲玩法并引入某些變化,但它們從未破壞這款游戲最初的那種吸引力和感覺。
近來,很多著名移動游戲的續(xù)作因為引入了不必要的復(fù)雜性或雜亂無章的內(nèi)容而步履維艱?!吨参锎髴?zhàn)僵尸2》對于藝電(Electronic Arts)來說是一次重大失誤,玷污了其應(yīng)用陣營里的那顆明珠。《憤怒的小鳥:星球大戰(zhàn)2》因為令人困惑、晦澀不明的獎勵和額外的動力系統(tǒng)而廣受批評。Rovio公司這款年輕四歲的游戲目前正在與古老的《涂鴉跳躍》爭奪美國iPhone應(yīng)用排行榜上的席位。
沒有續(xù)作的規(guī)則并非沒有代價。隨著獲利豐厚的免費增值游戲大量涌現(xiàn),0.99美元的《涂鴉跳躍》已經(jīng)被擠出了美國iPhone應(yīng)用收入榜的前500名,但考慮到這款游戲的年齡,其全球收入仍然值得敬佩。而且該游戲不再僅僅依靠游戲收費,因為授權(quán)收入正開始滾滾而來。
2. 富有創(chuàng)造力的授權(quán)方式。這款游戲給人以可愛中帶點憂傷的感覺,為那個耐心穿越古怪環(huán)境的外星生物創(chuàng)造了獨特的品牌。Lima Sky公司在制定獨特的授權(quán)策略時,采取了一些令人驚訝的做法。
首先,該公司等了四年時間才著手全球發(fā)展,評估最有可能的品牌和授權(quán)合作伙伴。該公司并沒有在未經(jīng)仔細(xì)考慮的情況下就匆忙簽訂協(xié)議。但當(dāng)該公司最終開始采取行動時,這些行動獨辟蹊徑,令人難忘。涂鴉跳躍街機(jī)
打造大型街機(jī)的決定尤其令人詫異。目前,在美國各地共有1,000多臺涂鴉跳躍街機(jī),其中很多都放在電玩游戲廳Chuck E. Cheese和Dave & Busters的顯要位置。事實證明,消費者愿意付錢去玩一款他們只花1美元就可以下載的游戲,因為由復(fù)雜深度游戲定義的傳統(tǒng)街機(jī)市場正在消亡。新的街機(jī)市場需要那種消費者無需花時間去研究和學(xué)習(xí)攻略就能夠上手的游戲。
簡單的平臺跳躍游戲回歸,而《涂鴉跳躍》完美地迎合了這種趨勢。由于沒有過早地簽訂授權(quán)協(xié)議,Lima Sky公司才能夠有機(jī)會與世嘉(Sega)、繪兒樂(Crayola)和睿思(Ravensburger)等大公司合作,并與《公園娛樂》(Parks & Rcreation)和《生活大爆炸》(Big Bang Theory)等電視劇實現(xiàn)大眾文化的整合。
3. 保持精簡。很多應(yīng)用供應(yīng)商都已開始簽訂授權(quán)協(xié)議,這通常會導(dǎo)致員工數(shù)量膨脹,因為要聘請知識產(chǎn)權(quán)律師、中層管理人員和品牌專家。
Lima Sky公司經(jīng)歷了五年的發(fā)展并且正處于簽訂重大授權(quán)協(xié)議的時期,但該公司仍然極為緊湊:除了兩位聯(lián)合創(chuàng)始人以外,有三人負(fù)責(zé)游戲研發(fā),另外三人負(fù)責(zé)平臺擴(kuò)張。有關(guān)授權(quán)的所有事宜都由一個人來處理。
《涂鴉跳躍》與哥倫比亞廣播公司(CBS)、尼克兒童頻道(Nickelodeon)和華納兄弟(Warner Brothers)的授權(quán)協(xié)議正在醞釀之中,但該公司維持了嚴(yán)格的精簡做法。Lima Sky公司正依靠澳大利亞的馬里奧兄弟玩具行家Goldie Marketing公司來幫助自己找到合適的玩具合作伙伴。
在日本這個為游戲而瘋狂的龐大市場上,Lima Sky公司與世嘉達(dá)成了獨特的授權(quán)策略。世嘉是該市場最主要的游戲授權(quán)產(chǎn)品行家之一。有趣的是,那個策略偏向于將《涂鴉跳躍》的主人公介紹給日本消費者,而不是大力推廣該游戲,目標(biāo)是使這個游戲形象脫離游戲世界獨立存在。
明年,在美國市場上的各種媒體宣傳,再加上多款授權(quán)玩具在全球的發(fā)售以及與世嘉在日本市場上達(dá)成的策略,這些將決定《涂鴉跳躍》是否能進(jìn)入全球授權(quán)游戲大聯(lián)盟。如果做到了這一點,那么這將是移動游戲行業(yè)里一個長期游戲計劃的最終結(jié)果。在這個行業(yè)里,大多數(shù)產(chǎn)品如同蜉蝣般短命,生命周期只有幾個月。