3ds Max教程:iPhone手機(jī)建模與渲染技巧

2017-09-14 4138 0

 大家好,這是我第一次寫教程,若有不妥的地方,請多指正。本文適合有一定3Ds max基礎(chǔ)的網(wǎng)友參考學(xué)習(xí)。

  今天做了一個(gè)蘋果iPhone的模型。這個(gè)模型做了一天的時(shí)間,由于有一段時(shí)間沒碰Max了,做完后回想自己走了許多彎路,之后重新做了幾個(gè)步驟進(jìn)行截圖。所以,在下面的教程中會(huì)給大家指出建模中容易出現(xiàn)和忽略的問題,謝謝。

3ds Max手機(jī)制作:iPhone建模渲染技巧
圖1

3ds Max手機(jī)制作:iPhone建模渲染技巧
圖2

3ds Max手機(jī)制作:iPhone建模渲染技巧
圖3

  以下是我在建模過程中的一點(diǎn)心得,希望對(duì)新手所有幫助。

  1、搜集需要建的模型的圖片資料;

  2、仔細(xì)觀察自己要做的東西,大概分析思路,不要看到圖片就馬上開始沒有頭緒的做(高手另當(dāng)別論);

  3、建模后附上簡單的材質(zhì)易于反映模型的結(jié)構(gòu)的,機(jī)子條件允許的話可以開一定的反射,把渲染參數(shù)調(diào)低;

  4、對(duì)于精度建模來說在成型前是一個(gè)枯燥的過程,適時(shí)的放松自己,不要老坐在電腦前,這樣對(duì)自己的判斷能力又一定的影響,容易走火入魔,出現(xiàn)比例問題,或者腦子忽然空白,不知道思路了;

  5、勤渲染,我的習(xí)慣是做幾步渲染一下,就當(dāng)是刷新。

  這也是這個(gè)教程我主要是告訴大家方法和我的心得,雖然不是每一步都詳細(xì),但是遇到技巧我會(huì)特別指出,請看完后再動(dòng)手做,這很重要。呵呵,不要邊看邊做。

一、手機(jī)機(jī)身建模

  首先一個(gè)BOX,這不需要多解釋了,大家可以在網(wǎng)上搜索IPHONE的參數(shù)。

3ds Max手機(jī)制作:iPhone建模渲染技巧
圖4

  第一個(gè)問題:這里我要指出的是BOX 的分段數(shù),這對(duì)以后的模型影響是很大的,我剛拿到的時(shí)候就開始埋頭的做,最后發(fā)現(xiàn)開始的分段數(shù)沒有足夠,導(dǎo)致后面要調(diào)加過多的線條。其實(shí)在開始的分段中就可以解決這個(gè)問題。分段的確定主要是與模型之后需要開的洞有聯(lián)系的。因?yàn)槭褂肧MOOTH,所以會(huì)有一定的變形。

3ds Max手機(jī)制作:iPhone建模渲染技巧
圖5

  由此,開始的布線可以避免后期的加線。

3ds Max手機(jī)制作:iPhone建模渲染技巧
圖6

  此圖就是開始分段不夠造成的后期的加線,而且對(duì)于新手來說還沒了解布線規(guī)律,后期加線是有困難的。

下面是我在模型上挖洞時(shí)的幾個(gè)步驟,大家可以參考學(xué)習(xí)。

3ds Max手機(jī)制作:iPhone建模渲染技巧
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3ds Max手機(jī)制作:iPhone建模渲染技巧
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3ds Max手機(jī)制作:iPhone建模渲染技巧
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3ds Max手機(jī)制作:iPhone建模渲染技巧
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3ds Max手機(jī)制作:iPhone建模渲染技巧
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3ds Max手機(jī)制作:iPhone建模渲染技巧
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圖13

  在這里,我要指出的是chamfer值的大小決定洞口銳利的程度。如果想得到圓滑的洞口,可以進(jìn)行一下加線操作,使用CUT命令即可。

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