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3dsmax 9制作逼真金屬材質(zhì)螺絲釘

2017-09-14 3586 0
我這里用3dsmax9和默認渲染器為大家介紹一種金屬材質(zhì)的設(shè)置方式~~~大家如果有更好的辦法,也請貢獻出來。

    材質(zhì)圖

    打開保留的模型,打上燈光,用了一個聚光燈,勾選陰影,其他參數(shù)默認。兩個泛光燈,倍增參數(shù)為5,其他不變。

    明暗器調(diào)到多層,漫反射級別調(diào)低一點,一二層,粗糙度都貼了一樣金屬紋路圖。

    在貼圖面板的自發(fā)光通道,貼入衰減貼圖。

    在衰減的白色通道貼一個漸變坡度

    在漸變坡度參數(shù),按圖設(shè)置。

    回到衰減面板,改變衰減類型

    在反射通道貼入衰減

    在白色通道貼個(光線跟蹤)材質(zhì)

    回到衰減面板,改變衰減類型

    回到標準面板,調(diào)節(jié)高光級別參數(shù)

    最后在環(huán)境面板中貼一個高動態(tài)貼圖

    用鼠標把環(huán)境貼圖拖拽到材質(zhì)球放開,并改變參數(shù)


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