1.在3ds Max 中打開 Usb 閃存模型。
2.主體
創(chuàng)建一個(gè) Max standar 材質(zhì),Ambient color 和 Diffuse color 設(shè)為 42.42.42,Specular level 和 Glossiness 設(shè)為30,在 reflection 通道中添加一個(gè) Vraymap。在 reflection params 中激活 Glossy 功能,將 Glossiness 設(shè)為 100,SubPs 設(shè)為 8,Max depth 設(shè)為 3,并在 filter color 通道添加一個(gè) Falloff 貼圖。
3.顯示屏外框
非常簡(jiǎn)單,創(chuàng)建一個(gè) VrayMtl 設(shè)置 Diffuse color 為 0,Reflect 為 32.32.32。
顯示屏玻璃
創(chuàng)建一個(gè) VrayMtl,設(shè)置 Diffuse color 為 0,Relfect 為 255.255.255,并激活 Fersnel reflection。將 fog multiplier 設(shè)為 0.01。
LCD
創(chuàng)建一個(gè) Blend 材質(zhì)。
在上層通道添加一個(gè)簡(jiǎn)單的黑色 VrayMtl。
在下層通道中插入一個(gè) VrayMtlWrapper,將 Generate GI 設(shè)為 5;在 Base Material 通道中添加一個(gè) max 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),將其中的 Ambient、Diffuse 和 Self-illumination color 設(shè)為 211.99.0(RGB)。
最后,在 Mask 通道加入一個(gè) LCD 文字的黑白位圖。
注意:如果USB的LCD關(guān)閉的話,可以將 Generate GI 降到1,并將 fog color 設(shè)為 255。
4.按鈕
創(chuàng)建一個(gè) VrayMtlWrapper,將 Generate GI 設(shè)為 4,在 Base Material 通道中添加一個(gè) VrayMtl,Diffuse color 為 255.255.0。Reflect color 為 35.35.35,Refrack color 為 210.210.210,Glossiness 設(shè)為 0.7,SubPs 為 40,選中 Use interpolation。
為了提高渲染速度,將 refract interpolation 設(shè)為 min=-4 max=-2。
5.USB 接口
創(chuàng)建一個(gè) VrayMtl,Diffuse color 為 0,Reflection color 為 255,Glossiness 為 0.8,SubPs 為 5。
6.燈光和渲染
使用簡(jiǎn)單的曲線擠出和3盞 Vray Light。
下圖為渲染設(shè)置