先看看這個教程最后效果,小編分分析下光影,這樣大家學(xué)習(xí)臨摹心里也有底。
整個教程設(shè)計師用了碳纖維材質(zhì)(這種材質(zhì)非常好畫,有規(guī)律,文章中我會詳細(xì)講)和汽車車身固有漆材質(zhì)。燈光一共有一個主光和一個頑皮的輔光。主光源是從右下角逆光效果,
而左上角的輔光跟沒有一樣。畫任何手繪光影一定要心里有底,這樣才能表達(dá)好產(chǎn)品光影及立體效果。
1.線稿部分,主光數(shù)位板來實現(xiàn),也可以徒手在紙上畫好掃描到電腦上色。線稿就是需要把透視和結(jié)構(gòu)畫對就行,這些錯了后面怎么畫都是錯的,所以先練好手繪的基本功,透視和結(jié)構(gòu)比例。
2.快速的大面積把材質(zhì)區(qū)分開來,這一步相對簡單,記得每一個材質(zhì)用一個圖層,以便后期好管理,初學(xué)者如果心里沒底,最好是畫任何一步新建一個圖層,新建圖層反正不要錢,所以不要那么摳,圖層多了只有一個壞處就是電腦會卡,后期再合并。
這有一個小小的細(xì)節(jié)需要注意,就是開始的白色線稿你置頂?shù)阶钌厦鎴D層,千萬別忘記了,可以選擇疊加的圖層模式。
3.因為開始說過要知道光源的位置,所以這一步開始區(qū)別明暗面了,把每一個材質(zhì)的大概立體效果通過明暗區(qū)別。就是加亮和加重,這個時候還沒體現(xiàn)材質(zhì)光影,主要是明暗立體。
4.這一步跟上一步意思差不多,這一步工作量比較大,因為材質(zhì)比較多,需要每一個都要表達(dá)。
5.這一步確定光源的位置,整體提亮和局部提亮及反光,這一步把大體效果都繪制出來了。
6.因為每一種材質(zhì)的特點不一樣,汽車車身烤漆具有反光等特點,要表達(dá)真實效果需要把這些細(xì)節(jié)變化表達(dá)清楚。畫汽車二維渲染手繪效果,大家可以去多看看原廠專業(yè)攝影師拍攝的照片,學(xué)習(xí)下車身材質(zhì)的光影細(xì)節(jié)變化對畫車非常有幫助。
7.碳纖維材質(zhì)是一種高強度黑白相對對比比較明顯的一種材質(zhì),具有反光效果,畫這種材質(zhì)記得以下特點,
首選把這種材質(zhì)當(dāng)普通亞光灰色塑料材質(zhì)來表達(dá),主要把明暗區(qū)別開來就行
然后畫好類似排線一樣的白色線條,疊加到剛剛畫好的灰色材質(zhì)上,把透明度降低,適當(dāng)?shù)男揎椣?,仔細(xì)上兩張圖的區(qū)別你就明白了,這種白線用PS路徑畫好選擇描邊,很快就能畫出來,
最后因為碳纖維具有高亮和反光等各種特點,選擇幾個光影轉(zhuǎn)折比較厲害的地方重點加亮和把反光加上,最后再修飾下,這種碳纖維材質(zhì)就基本上效果出來了。可以去網(wǎng)上搜索下碳纖維材質(zhì)照片,然后根據(jù)真實的照片你再藝術(shù)化處理下就是這樣的效果。
8.最后就是細(xì)節(jié)的表達(dá),這種手繪細(xì)節(jié)表達(dá)不多,主要是對車身光影的一種表達(dá),其他都是帶過的,比如車燈和輪轂,這些都畫的比較簡單,簡單的表達(dá)下特點就行。
汽車手繪J教程作者來著巴西圣保羅通用汽車設(shè)計師Marco Aurélio Silva