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UIMAX設(shè)計師的工作分享:完整的交互設(shè)計流程詮釋

2017-09-14 5629 0

很榮幸,25學(xué)堂的小編在逛知乎當(dāng)中,看到了一位目前在UIMAX當(dāng)中任職的UI交互設(shè)計師:挪小辣。

看到設(shè)計師挪小辣的一些觀點非常接地氣。顧轉(zhuǎn)載過來跟目前想要從事APP交互設(shè)計的小伙伴一起學(xué)習(xí)。

APP完整的交互設(shè)計流程

如果你喜歡這個圖當(dāng)中的APP交互設(shè)計案例,可以點擊下載PSD素材。

鏈接: https://pan.baidu.com/s/1cF2MiM 密碼: pv51

 

下面就是設(shè)計師根據(jù)在UIMAX個人工作經(jīng)驗整理出的一個完整的交互設(shè)計流程。具體設(shè)計項目的時候可能只涉及到其中某一個環(huán)節(jié)或幾個環(huán)節(jié),根據(jù)產(chǎn)品設(shè)計的階段、你所在設(shè)計團隊的工作分配方式和項目情況而定。

 

第一部分:什么是完整的交互設(shè)計流程

Diagram-UX-app交互原型模板

一、研究階段

1.思考產(chǎn)品目標(biāo)

明確做這個產(chǎn)品的目的是為了誰解決什么問題,或帶來什么價值。

 

2.用戶研究

目標(biāo):用戶是誰?典型使用場景是什么?目前存在哪些問題和機會?

可能用到如下用戶研究方法,不限于此:情境訪談 、用戶畫像、體驗地圖、用戶觀察、日志法、焦點小組等。

3.行業(yè)現(xiàn)狀研究

桌面研究:通過桌面研究了解產(chǎn)品所在行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢。我們的產(chǎn)品可能在市場中處于什么位置。

競品分析:分析市場上典型競爭對手的服務(wù)情況,詳細(xì)分析競品的產(chǎn)品策略、功能架構(gòu)、設(shè)計重點等內(nèi)容,提出我們的特色突破點,為后期設(shè)計提供依據(jù)。

啟發(fā)式評估:若進行已有產(chǎn)品的改版設(shè)計,應(yīng)對已有的產(chǎn)品進行啟發(fā)式評估,評測現(xiàn)有產(chǎn)品的可用性和易用性,發(fā)現(xiàn)問題。

 

二、定義階段

結(jié)合前期用研究的結(jié)果,定義哪些用戶群體解決什么問題,分析典型場景及用戶需求,定義產(chǎn)品功能。

1.確定目標(biāo)用戶群屬性和特征:包含用戶人種學(xué)特征、消費偏好、審美偏好、操作偏好等。為后期的設(shè)計指導(dǎo)交互原則和視覺設(shè)計風(fēng)格。

2.分析典型使用場景:用戶在什么時間、地點和環(huán)境下,用戶目標(biāo)是什么、現(xiàn)存在哪些問題。

3.需求分析:分析目標(biāo)用戶在典型場景下遇到的問題,挖掘潛在需求,確立產(chǎn)品目標(biāo),為之后的設(shè)計提供瞄準(zhǔn)的方向和重點。

4.功能定義:定義產(chǎn)品最主要的功能和基本功能,輸出功能框架圖。必要時,可使用卡片法確定功能框架。

 

醫(yī)療行業(yè)的APP交互原型圖

三、概念設(shè)計階段

這一階段的目的是針對關(guān)鍵功能的概念設(shè)計,尋找多種可能的解決方案,定下現(xiàn)階段最優(yōu)的關(guān)鍵功能設(shè)計方案:

針對用戶在某一典型場景下的任務(wù),使用故事版的方法,進行目標(biāo)分解。設(shè)計團隊成員可以坐在一起頭腦風(fēng)暴,發(fā)散思路,設(shè)計各種可能可行的方案。最終篩選并優(yōu)化,定出最符合用戶心智的交互概念方案。

 

 

四、詳細(xì)交互設(shè)計

確定概念方案后,就可以進行具體的交互設(shè)計,具體的交互設(shè)計產(chǎn)出物如下:

1.詳細(xì)功能框架圖/功能列表

2.交互邏輯流程圖

3.交互說明文檔,包含所有狀態(tài)的交互頁面,和交互說明、交互規(guī)范。

中間可能有多次評審和反復(fù)討論修改的過程,在這個過程中方案不斷完善。

 

 

五、設(shè)計方案驗證與優(yōu)化

交互原型輸出后,需要進行設(shè)計師內(nèi)部的走查,可以針對用戶進行可用性測試,A/Btest,5秒測試等。目的在于發(fā)現(xiàn)用戶在使用產(chǎn)品中可能出現(xiàn)的問題、獲取用戶對設(shè)計的反饋信息。其測試和評估結(jié)果將作為為設(shè)計修改的數(shù)據(jù)支撐。完善設(shè)計后,快速迭代。

APP交互設(shè)計流程

 

第二部分:教你做交互設(shè)計時應(yīng)該從哪幾個大的方面入手

大的思路是以目標(biāo)為導(dǎo)向。

1、產(chǎn)品目標(biāo)/業(yè)務(wù)目標(biāo):如果是從零開始設(shè)計一個新產(chǎn)品,要考慮產(chǎn)品的目標(biāo)是什么;如果是設(shè)計某個產(chǎn)品的某部分功能,要考慮業(yè)務(wù)目標(biāo)是什么(PS:業(yè)務(wù)目標(biāo)以產(chǎn)品目標(biāo)為導(dǎo)向)。

2、明確目標(biāo)用戶是誰,用戶的訴求是什么,想要從產(chǎn)品中獲得什么。綜合考慮用戶訴求與產(chǎn)品的目標(biāo)(其實是尋找產(chǎn)品目標(biāo)和用戶訴求的交集),設(shè)定我們的設(shè)計目標(biāo),確定設(shè)計目標(biāo)后,所有的交互方案在設(shè)計時以達到設(shè)計目標(biāo)為目的。

3、依據(jù)設(shè)計目標(biāo)定義產(chǎn)品框架。

4、分解用戶場景,設(shè)計交互細(xì)節(jié)。


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