Photoshop鋼筆工具路徑使用教程 -基礎(chǔ)技巧

2017-09-18 4118 0

首先來(lái)簡(jiǎn)要介紹一下鋼筆工具和路徑的概念 
 1 鋼筆工具屬于矢量繪圖工具,其優(yōu)點(diǎn)是可以勾畫(huà)平滑的曲線(在縮放或者變形之后仍能保持平滑效果) 
 2 鋼筆工具畫(huà)出來(lái)的矢量圖形稱為路徑,路徑是矢量的 
 3 路徑允許是不封閉的開(kāi)放狀,如果把起點(diǎn)與終點(diǎn)重合繪制就可以得到封閉的路徑 
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現(xiàn)在我們來(lái)繪制一個(gè)簡(jiǎn)單的路徑 
如下圖在工具欄選擇鋼筆工具(快捷鍵P) 


并保持鋼筆工具的選項(xiàng)如圖所示(在工具欄上方) 
選擇第二種繪圖方式(單純路徑),并取消橡皮帶功能 


然后用鋼筆在畫(huà)面中單擊,會(huì)看到在擊打的點(diǎn)之間有線段相連 
保持按住Shift鍵可以讓所繪制的點(diǎn)與上一個(gè)點(diǎn)保持45度整數(shù)倍夾角(比如零度、90度) 
這樣可以繪制水平或者是垂直的線段(圖中從第5個(gè)點(diǎn)開(kāi)始按下了Shift鍵) 


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從上面的簡(jiǎn)單練習(xí)中我們得出兩個(gè)規(guī)律: 
1 我們并沒(méi)有直接繪制線段,而是定義了各個(gè)點(diǎn)的位置,軟件則在點(diǎn)間連線成型 
2 控制線段形態(tài)(方向、距離)的,并不是線段本身,而是線段中的各個(gè)點(diǎn)的位置 
記住兩個(gè)術(shù)語(yǔ):那些點(diǎn)稱為“錨點(diǎn)”(anchor);錨點(diǎn)間的線段稱為“片斷”(segment)。 
剛才我們繪制的那些錨點(diǎn),由于它們之間的線段都是直線,所以又稱為直線型錨點(diǎn)。 
現(xiàn)在我們來(lái)繪制曲線形錨點(diǎn) 
如下圖所示般,在起點(diǎn)按下鼠標(biāo)之后不要松手,向上拖動(dòng)出一條方向線后放手 
然后在第二個(gè)錨點(diǎn)拖動(dòng)出一條向下的方向線,以此類推,畫(huà)出類似圖示的路徑 


我們看到在繪制出第二個(gè)及之后的錨點(diǎn)并拖動(dòng)方向線時(shí),曲線的形態(tài)也隨之改變 
究竟曲線是怎樣生成的,我們又該如何來(lái)控制曲線的形態(tài)呢? 
除了具有直線的方向和距離外,曲線多了一個(gè)彎曲度的形態(tài) 
方向和距離只要改變錨點(diǎn)位置就可以做到,但是彎曲度該如何控制? 
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如圖在工具欄選擇“直接選擇工具”,注意是下方那個(gè)空心的箭頭 


假設(shè)我們剛才繪制的4個(gè)錨點(diǎn)分別是ABCD 
用“直接選擇工具”去點(diǎn)取位于AB之間的片斷 
會(huì)看到剛才我們繪制AB錨點(diǎn)時(shí)候定義的方向線 


仔細(xì)看一下這兩個(gè)方向線 
再這樣想象: 
一個(gè)人要從A點(diǎn)到B點(diǎn),在A點(diǎn)出發(fā)的時(shí)候,位于A點(diǎn)的其他人看到他是朝著上偏右的方向走的 
而位于B點(diǎn)的人,看到他是朝著下偏右的方向來(lái)的 
那么綜合兩地的觀測(cè)結(jié)果。就可以得出這個(gè)人行走的路線:必定是一個(gè)類似鍋蓋的上弧形 
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現(xiàn)在我們選擇如圖的“轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具”,該工具用來(lái)修改方向線 


然后如下圖所示般改變AB錨點(diǎn)上的方向線,將會(huì)看到曲線彎曲度的改變 
注意方向線末端有一個(gè)小圓點(diǎn),這個(gè)圓點(diǎn)稱為“手柄”,要點(diǎn)擊手柄位置才可以改變方向線 


結(jié)合剛才所作的比喻,就不難理解了: 
1 修改B錨點(diǎn)方向線為下,相當(dāng)于指定那個(gè)人從A點(diǎn)上方出發(fā)后,從B點(diǎn)下方進(jìn)入,那么所走的路程就是一個(gè)S形 
2 再修改A錨點(diǎn)方向線為下,相當(dāng)于從A點(diǎn)下方出發(fā),再?gòu)腂點(diǎn)下方進(jìn)入,所走的就是一個(gè)下弧形的路程 
修改后的方向線如下圖: 


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明白了方向線的方向?qū)η€形態(tài)的影響后,我們來(lái)看一下方向線長(zhǎng)短造成的影響 
如下圖般,在同一方向上拖拉方向線:(可使用“直接選擇工具”) 


對(duì)于一個(gè)錨點(diǎn)而言,如果方向線越長(zhǎng),那么曲線在這個(gè)方向上走的路程就越長(zhǎng),反之就越短 
可以這樣設(shè)想,曲線是一個(gè)橡皮筋,在頭尾兩端有兩個(gè)力在各自的方向上拉 
哪個(gè)方向上力氣大,則橡皮筋就朝向這個(gè)方向多靠攏一些。反而反之 
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除了修改錨點(diǎn)之外,也可以利用“直接選擇工具”,在片斷上修改曲線的形態(tài) 
如下圖: 


注意:這并不能說(shuō)是“修改了片斷”,而應(yīng)該說(shuō)是“同時(shí)修改了兩個(gè)錨點(diǎn)” 
牢記原則:片斷是由錨點(diǎn)組成的,只有修改錨點(diǎn)才能改變片斷形態(tài),這是不可逆的因果關(guān)系 
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做一下小結(jié): 
對(duì)于這條曲線上的除了起點(diǎn)和終點(diǎn)的BC兩個(gè)錨點(diǎn)而言,都存在兩條方向線: 
一條是從上一個(gè)錨點(diǎn)“來(lái)向”的方向線;另一條是通往下一個(gè)錨點(diǎn)的“去向”的方向線 
對(duì)于起點(diǎn),只存在“去向”的方向線;對(duì)于終點(diǎn),只存在“來(lái)向”的方向線 
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下面讓我們做個(gè)小練習(xí),如圖: 


現(xiàn)在要求在兩個(gè)紅點(diǎn)之間繪制一條緊貼鼠標(biāo)外廓的曲線 
很可能你們繪制出來(lái)的是如下圖這個(gè)樣子的 


雖然要求是達(dá)到了,但是這樣的路徑上使用了4個(gè)錨點(diǎn) 
再看下圖: 


同樣的曲線效果,這里只用了兩個(gè)錨點(diǎn)來(lái)繪制 
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移動(dòng)兩個(gè)紅點(diǎn)的位置再行繪制,很可能你們繪制的效果是這樣 


而實(shí)際上呢,也只需要用兩個(gè)錨點(diǎn)就可以繪制這條曲線了,如下圖 


再換個(gè)位置繪制一條,也只需要兩個(gè)錨點(diǎn),如下圖: 


記住一個(gè)原則:繪制曲線的錨點(diǎn)數(shù)量越少越好 
因?yàn)槿绻^點(diǎn)數(shù)量增加,不僅會(huì)增加繪制的步驟,同時(shí)也不利于后期的修改 
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到這里,大家一定會(huì)產(chǎn)生兩個(gè)問(wèn)題: 
1 兩個(gè)錨點(diǎn)似乎可以包攬全部曲線形態(tài)了? 
這個(gè)觀點(diǎn)顯然是錯(cuò)誤的,例如我們前面首個(gè)實(shí)例所繪制的曲線,就需要兩個(gè)以上的錨點(diǎn) 
2 那么,如何讓所用的錨點(diǎn)數(shù)量最少? 
實(shí)際上這里還隱含著另外一個(gè)問(wèn)題:究竟在哪里定錨點(diǎn)才是最佳的? 下面是我個(gè)人(作者)總結(jié)出來(lái)的規(guī)律:
兩個(gè)錨點(diǎn)之間的曲線形態(tài)分為兩類:C形和S形 
C形的幾種形態(tài)如下圖: 


它們的方向線如下圖: 


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S形曲線的幾種形態(tài)如下圖: 


S形的方向線如下圖 


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下面的動(dòng)畫(huà)演示了在調(diào)整方向線的時(shí)候,從C形到S形之間的分界點(diǎn) 

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在了解(并且理解)C、S這兩種曲線的形態(tài)以后 
大家在繪制之前就可以分析出究竟需要多少個(gè)錨點(diǎn) 
其實(shí)就是分析出,有多少個(gè)可以用一條曲線(C形或S形)來(lái)繪制的區(qū)域 
雖然錨點(diǎn)的數(shù)量可以反映出繪圖人的水平和熟練度 
但是對(duì)于大多數(shù)人而言,只要能夠滿足需要就足夠了 
所以在實(shí)際繪圖的時(shí)候,不必過(guò)于苛求減少錨點(diǎn)的數(shù)目 
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現(xiàn)在來(lái)實(shí)際繪制一個(gè)m形,類似麥當(dāng)勞的標(biāo)志 
我們將介紹三種過(guò)程,請(qǐng)先看清楚文字說(shuō)明再看動(dòng)畫(huà)演示 
第一種方法:在完成繪制后,再修改第二個(gè)錨點(diǎn)的“去向”的方向線,并可以適當(dāng)移動(dòng)錨點(diǎn)位置 
(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點(diǎn)擊,即可完成繪制) 


在其中我們注意到一個(gè)現(xiàn)象:那就是新建立一個(gè)曲線錨點(diǎn)并拖動(dòng)它的方向線的時(shí)候 
實(shí)際上隨著鼠標(biāo)移動(dòng)的是“去向”這條方向線,而“來(lái)向”方向總是與之成180度水平夾角的,并且長(zhǎng)度也相同
所以,雖然本來(lái)我們應(yīng)該把第二個(gè)錨點(diǎn)的“去向”定為右上方 
但是為了“來(lái)向”的正確,不得已先將其定在右下方,然后在完成繪制后,再單獨(dú)修改其“去向” 
這種方法可以形容為“丟去保來(lái)”(同理,也可以“丟來(lái)保去”) 
在繪制數(shù)量較多的錨點(diǎn)時(shí)就顯得很不方便,因?yàn)榭偪床坏秸_的曲線 
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現(xiàn)在我們介紹第二種繪制過(guò)程: 
在建立第二個(gè)錨點(diǎn)并遵循“來(lái)向”定義好方向線之后,再修改“去向”方向線,使曲線可以正確地繪制下去 
(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點(diǎn)擊,即可完成繪制) 


雖然頻繁地切換工具有點(diǎn)麻煩,但可以讓曲線始終沿著指定的路線繪制 
(同理,也可以先遵循“去向”定好方向線,再修改“來(lái)向”) 
實(shí)際上,在定好第二個(gè)錨點(diǎn)后,不用到工具欄切換工具 
將鼠標(biāo)移動(dòng)到方向線手柄上,按住ALT鍵即可暫時(shí)切換到“轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具”進(jìn)行調(diào)整; 
而按住Ctrl鍵將暫時(shí)切換到“直接選擇工具”,可以用來(lái)移動(dòng)錨點(diǎn)位置 
松開(kāi)Alt或Ctrl鍵即恢復(fù)鋼筆工具,可繼續(xù)繪制 
要注意的是: 
雖然“直接選擇工具”也可以修改方向線,但“來(lái)向”“去向”有時(shí)候(當(dāng)兩者同時(shí)顯示的時(shí)候)會(huì)被其一起修改 
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最后第三種方法,應(yīng)該是大家今后在繪制中所使用的標(biāo)準(zhǔn)方法: 
此法實(shí)際就是上面講到的快捷鍵的另一種操作方式,也是在不切換工具的條件下,使用快捷鍵來(lái)完成方向線的修改 
做到不間斷地繪制整條曲線 
(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點(diǎn)擊,即可完成繪制) 


在動(dòng)畫(huà)中大家看到一個(gè)提示“調(diào)整結(jié)束后,先松開(kāi)鼠標(biāo)再放開(kāi)ALT鍵,否則將打亂來(lái)向方向線” 
如果Alt鍵先被松開(kāi),將會(huì)使這個(gè)錨點(diǎn)的“來(lái)向”和“去向”恢復(fù)到長(zhǎng)度相等的水平夾角位置 
這沒(méi)有多大關(guān)系,再按下ALt鍵即可再次單獨(dú)調(diào)整 
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接著我們?cè)賮?lái)嘗試?yán)L制一個(gè)心形,如下圖 
(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點(diǎn)擊,即可完成繪制) 


注意:如果沒(méi)有先按住Alt鍵就連接起點(diǎn),將無(wú)法單獨(dú)調(diào)整方向線,此時(shí)再按下Alt鍵即可單獨(dú)調(diào)整 
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到這里,大家對(duì)路徑已經(jīng)有了大概的認(rèn)識(shí),下面我們補(bǔ)充一些繪制中的其他問(wèn)題 
1 半曲線錨點(diǎn)的繪制: 
有時(shí)候我們需要一個(gè)錨點(diǎn)左邊是曲線,右邊是直線,就需要用這種方法來(lái)繪制,如下圖: 


繪制錨點(diǎn)后,按住Alt鍵單擊一下錨點(diǎn),那么這個(gè)錨點(diǎn)的“去向”就變?yōu)榱酥本€ 
只有“去向”能改變?yōu)橹本€,如果需要“來(lái)向”為直線,則需要在上一個(gè)錨點(diǎn)操作 
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即使轉(zhuǎn)換為半曲線錨點(diǎn)了,繪制下一個(gè)錨點(diǎn)的時(shí)候仍然是可以帶有方向線的,如下圖: 


這樣看來(lái)似乎很矛盾,為何還有曲線出現(xiàn)? 
須記住,假設(shè)半曲線錨點(diǎn)A的“去向”為直線,這樣對(duì)于下一個(gè)錨點(diǎn)B而言,B的“來(lái)向”也是直線 
但是如果錨點(diǎn)B的“去向”為曲線的話,還是會(huì)導(dǎo)致AB之間的片斷呈曲線形 
不過(guò)這條曲線永遠(yuǎn)只能是C形曲線,因?yàn)樗鄙倭硗庖粭l方向線的控制 
可以用一條形狀相類似的正常曲線錨點(diǎn)來(lái)比較一下 


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下圖演示了從“半曲線”轉(zhuǎn)換為“正常曲線”錨點(diǎn)的步驟 


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下圖演示了從“正常曲線”轉(zhuǎn)換為“半曲線”錨點(diǎn)的步驟 


除了轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)類型外,還可以在已有的路徑上增加或減少錨點(diǎn)的數(shù)量 
如下圖: 


可以看到,在選擇了路徑的情況下,停留在路徑上方的鋼筆工具可以自動(dòng)判斷增加或是減少錨點(diǎn) 
如果停在片斷上方,為增加錨點(diǎn);如果停在已有錨點(diǎn)上方,則為減去該錨點(diǎn) 
注意:增加或是減少錨點(diǎn)可能導(dǎo)致路徑形態(tài)改變 
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既然鋼筆工具本身就附帶了增加和減去的功能,那么為何在工具欄中還有單獨(dú)的增加錨點(diǎn)和減去錨點(diǎn)工具呢? 


這是因?yàn)橛袝r(shí)候可能需要在錨點(diǎn)密集區(qū)增加更多錨點(diǎn),如果就用鋼筆工具的話,則有可能誤減已有的錨點(diǎn) 
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對(duì)于一條已經(jīng)繪制完畢的路徑,有時(shí)候需要在其上追加錨點(diǎn)(也有可能是在半途意外終止繪制) 
首先應(yīng)將路徑顯示出來(lái)(可從路徑面板查找并點(diǎn)擊路徑) 
然后使用鋼筆工具在末尾的錨點(diǎn)單擊(當(dāng)移動(dòng)到末尾錨點(diǎn)的時(shí)候光標(biāo)會(huì)有提示) 
此時(shí)即可繼續(xù)繪制,見(jiàn)下圖: 

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如果要將多條獨(dú)立的路徑連接在一起,可以如下圖操作: 
需要注意的是在調(diào)整方向線的時(shí)候可以按住Alt鍵單獨(dú)調(diào)整其中一條 


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還有一個(gè)繪制曲線的技巧: 
要繪制一條光滑的曲線,就必須保持錨點(diǎn)上“來(lái)向”與“去向”的夾角為180度的水平角(方向線長(zhǎng)短無(wú)關(guān)) 
注意如果更改了夾角,就有可能形成類似m的形狀 
現(xiàn)在我們已經(jīng)學(xué)會(huì)了用鋼筆來(lái)勾畫(huà)任意的路徑形狀了 
但很多時(shí)候并不需要完全從無(wú)到有的來(lái)繪制一條新路徑 
Photoshop提供了一些基本的路徑形狀 
我們可以在這些基本路徑的基礎(chǔ)上加以修改形成需要的形狀 
這樣不僅快速,并且效果也比完全和手工繪制的要好 
下圖是在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中經(jīng)常用到的圖形 


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先看最上方圖形的繪制過(guò)程: 
在工具欄選擇矩形形狀工具 


使用第一種繪制方式(建立一個(gè)用前景色填充的矢量層),如下圖 


注意樣式要關(guān)閉,選擇一個(gè)顏色作為填充色,如下圖 


然后在圖像中繪制一個(gè)矩形的形狀,如下圖 


畫(huà)好之后注意圖層面板上新建立一個(gè)帶路徑的色彩填充層 
單擊下圖所示區(qū)域可以隱藏或顯示路徑,雙擊其前方的色彩塊可以更改填充色 


注意: 
1 如果要修改這個(gè)層中的路徑,則路徑必須在顯示狀態(tài) 
2 如果路徑顯示會(huì)影響了一些(如描邊等)制作時(shí)的視覺(jué)效果,則應(yīng)先隱藏路徑 
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由于我們要修改這條路徑,所以要先將路徑顯示 
然后使用增加錨點(diǎn)工具增加4個(gè)錨點(diǎn),再將一些錨點(diǎn)向上移動(dòng)即可 
記?。簾o(wú)論在直線還是曲線上增加錨點(diǎn),所增加默認(rèn)的都是曲線型錨點(diǎn) 
如果需要直線型錨點(diǎn),則要使用“轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具”點(diǎn)擊增加出來(lái)的錨點(diǎn) 


下圖的紅色區(qū)域就是使用這種方法制作出來(lái)的 


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同樣是剛才的矩形,把步驟略加修改一下,如下圖: 


下圖上方的紅色區(qū)域就是使用這種方法制作的 
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現(xiàn)在來(lái)繪制那個(gè)中空的圖形,繪制的思想就是先畫(huà)一個(gè)大框,然后在中間減去一個(gè)小框 
注意: 
1 在繪制完第一個(gè)大框之后,要在工具設(shè)定中改為“從形狀區(qū)域減去”方式再繪制小框 
2 在選擇路徑進(jìn)行對(duì)齊操作的時(shí)候最好使用“路徑選擇工具”,如果使用“直接選擇工具”有時(shí)候無(wú)法選擇整條路徑 
過(guò)程如下圖: 


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再來(lái)繪制一個(gè)類似標(biāo)簽卡的圖形,如下圖: 


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上面的幾種方法,都是利用了帶路徑的色彩填充層來(lái)制作效果 
除了色彩填充以外,路徑也可以用來(lái)制作調(diào)節(jié)圖層(調(diào)節(jié)圖層在另外教程中介紹) 
制作順序如下: 
1 原圖: 


2 使用第二種繪制方式(單純繪制路徑) 


3 在圖像中繪制兩個(gè)封閉路徑,注意兩個(gè)路徑為相加方式,即在繪制第一個(gè)之后選擇相加方式繪制第二個(gè) 


4 在圖層面板啟動(dòng)調(diào)節(jié)圖層中的“亮度/對(duì)比度” 


5 “亮度/對(duì)比度”設(shè)置如下圖: 


6 在新建的調(diào)節(jié)圖層上啟動(dòng)“描邊”樣式 


7 “描邊”樣式設(shè)置如下圖: 


這樣我們就完成了制作,如下圖: 


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最后我們來(lái)制作一個(gè)較復(fù)雜的圖形,如下圖: 


該圖形原來(lái)是一個(gè)完整的橢圓,被分割為了兩個(gè)部分,這種效果在Illustrator中很容易實(shí)現(xiàn) 
只需要在橢圓上繪制一條曲線,然后使用分割命令即可。 
在Photoshop中就較為復(fù)雜一些(所以復(fù)雜的路徑最好在Illustrator中制作) 
繪制過(guò)程如下: 
首先使用橢圓形狀工具,選擇填充層繪圖方式,繪制一個(gè)橢圓,如下圖: 


然后隱藏該層的路徑,切換到單純路徑繪圖方式 
繪制一個(gè)如下圖的路徑(可以由矩形修改而來(lái)) 
繪制完成后保持新畫(huà)的路徑在選擇狀態(tài),按CTRL C復(fù)制到剪貼板: 


接下來(lái)把藍(lán)色的橢圓層復(fù)制一層,改為其他的顏色便于區(qū)別 
然后將前面一步復(fù)制的路徑一次粘貼到兩個(gè)層的路徑中,并更改其與原先路徑的運(yùn)算關(guān)系 
需要注意的是: 
1 要先將層的路徑顯示出來(lái),才能加以修改 
2 最好關(guān)閉暫時(shí)不用的圖層,以免視覺(jué)混亂 
過(guò)程如下圖: 


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綜合以上的內(nèi)容,可以感受到路徑在應(yīng)用中的強(qiáng)大功能 
使用路徑可以勾畫(huà)平滑的曲線,在修改的時(shí)候非常方便 
并且最重要的是:

其矢量圖形固有的特性,使得其在旋轉(zhuǎn)、拉伸等操作后依然清晰。而點(diǎn)陣圖像會(huì)變得模糊。 
做個(gè)試驗(yàn),先將一個(gè)矢量一個(gè)點(diǎn)陣圖同時(shí)縮小到原來(lái)的10%,再放大回原大小。如下圖: 


在實(shí)際的設(shè)計(jì)過(guò)程中,由于構(gòu)思的不斷改變,很可能經(jīng)常進(jìn)行各種各樣的修改 
比如縮放、旋轉(zhuǎn)、5邊形改6六邊形,直線改曲線等 
如果是使用點(diǎn)陣圖像,則很多情況下都只能重新繪制 
而使用矢量圖形則可以完全避免這些情況 
并且矢量圖象對(duì)系統(tǒng)資源占用較少(在Photoshop中),不受輸出分辨率的影響 


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