什么是UI ?什么是UX ?很多人覺得UI 就是美工,就是做做圖。 exucuse me?看我不打死你。
UI 和 UX 是不能分離的,沒有好的UX,再美的產(chǎn)品也沒人愿意用,同理,沒有好的UI ,再好用的產(chǎn)品也沒人想去嘗試。
所以,請(qǐng)謹(jǐn)記,UX和UI 是密不可分的。
1. 設(shè)計(jì)流程
設(shè)計(jì)流程會(huì)讓面試官覺得你是一個(gè)專業(yè)的設(shè)計(jì)師而不是美工?。?!
各位朋友可以看看自己的作品集,里面有沒有至少一個(gè)項(xiàng)目有詳細(xì)的流程介紹?
根據(jù)本蛋的長(zhǎng)期偷窺,很多UI desingers的作品集往往只有最終效果圖,能有一些Wireframe 的都是少數(shù)。我的觀點(diǎn)或許跟在座的有些不同, 我認(rèn)為作品集不應(yīng)該只有這些最終的炫酷狂拽屌,而且應(yīng)該讓看你作品集的人知道,你這些炫酷狂拽是怎么來的。
所以,就涉及到了所謂的設(shè)計(jì)流程。
看到這里,你可能會(huì)想說:寶寶就是面UI ,根本不需要什么過程啊,好不好看最重要。
對(duì)于這個(gè)疑問,本蛋只想說,針對(duì)不同的公司,需求可能不同,但是如果你想要真正進(jìn)入IXD 這個(gè)行業(yè),對(duì)于UX的了解是必須的?;蛟S你已經(jīng)了解了UX,但是你作品集里并沒有體現(xiàn),那么這不就是埋沒了你的才華嗎?
一個(gè)清晰的設(shè)計(jì)流程,不僅可以讓你輕松的去講解你的設(shè)計(jì),同時(shí),還可以讓面試官覺得雖然你面試的是UI,但是同時(shí)你對(duì)UX的了解程度可以讓你很好的去和UX設(shè)計(jì)師合作。
看到這里的朋友,可以看看自己的作品集里有沒有一個(gè)項(xiàng)目包含了完整的設(shè)計(jì)流程?如果沒有,本蛋這里會(huì)舉一些例子來告訴大家怎么來“完整”自己的項(xiàng)目。
設(shè)計(jì)流程有很多種,大同小異。而如今,開發(fā)和設(shè)計(jì)開始緊密結(jié)合,很多公司在招聘的時(shí)候就會(huì)提到一些開發(fā)的方法,所以今天我要講的設(shè)計(jì)流程中會(huì)提到一些開發(fā)流程。他們分別是Waterfall (瀑布流式開發(fā))& agile(敏捷開發(fā)). (劃重點(diǎn)啦)。而如今agile成為主流的開發(fā)流程方法,雖然我們不是程序猿,但是我們同樣可以在面試的時(shí)候提到這些這些方法,讓面試官覺得你不僅只是個(gè)美工。
講了這多廢話,下面用我自己的作品舉個(gè)例子吧 (當(dāng)然這個(gè)作品我只挑重點(diǎn)發(fā)局部,完整版下次發(fā))
題目,介紹下項(xiàng)目的名字,種類。
這里相當(dāng)于是一個(gè)隔頁(yè)or封面,用于起到分割的作用。
2. 設(shè)計(jì)流程Overview(劃重點(diǎn)!)
在這一頁(yè),詳細(xì)介紹你整個(gè)設(shè)計(jì)的過程,這里我寫到從了解項(xiàng)目-用戶研究-設(shè)計(jì)-評(píng)估-再設(shè)計(jì),并且搶到了設(shè)計(jì)-評(píng)估-再設(shè)計(jì)是一個(gè)反復(fù)的流程,這里比較符合agile的開發(fā)方法。
這一頁(yè)非常重要,因?yàn)檫@樣會(huì)讓面試你的人或是看你作品的人對(duì)你項(xiàng)目的流程有個(gè)宏觀的認(rèn)識(shí),并且知道你不僅僅只是局限在某一環(huán)節(jié)。如果你只參與了其中一部分,比如UI 設(shè)計(jì),你可以著重強(qiáng)調(diào)。
3. 項(xiàng)目背景介紹/用戶介紹/各種背景知識(shí)介紹
這頁(yè)我選擇的是用戶介紹,用了infographic去展示我的插畫能力同時(shí)起到視覺吸引效果,說實(shí)話,沒有誰會(huì)一字一句讀這些內(nèi)容,但是有這個(gè)用戶介紹,會(huì)讓面試官對(duì)你的設(shè)計(jì)背景有更好的理解。
4. 用戶調(diào)研
作為一個(gè)交互設(shè)計(jì)師,你的作品應(yīng)該是有數(shù)據(jù)來源的,為了更好的了解用戶,你需要收集數(shù)據(jù)。這里我推薦最基礎(chǔ)的兩種調(diào)研方法,問卷和訪談。 所以,在你的作品的過程里,加上用戶調(diào)研,會(huì)使得你的最終結(jié)果非常有說服力。(沒有?沒有你可以編啊… )
5. 角色板
這個(gè)可要可不要,就是根據(jù)你的調(diào)研模擬出幾個(gè)代表性的用戶。
6. 設(shè)計(jì)需求/洞察點(diǎn)
當(dāng)你有一系列數(shù)據(jù)作為支撐了并且還有假定的用戶組了,你就可以列出你的設(shè)計(jì)洞察點(diǎn)了。
7. 頭腦風(fēng)暴
這里就是炫草圖的時(shí)候了,瘋狂的堆草圖,顯得你做了很多方案動(dòng)了很多腦子?。?!
8. 交互模型
咱們是交互設(shè)計(jì)師,不是美工,為你的產(chǎn)品繪制一個(gè)交互模型會(huì)讓面試官覺得不明覺厲,同時(shí)更好的了解你的作品是怎么“交互”的。、
9. HTA Chart & Wireframe
HTA Chart 是表達(dá)層級(jí)的圖,這里也可以用flow chart代替。線框圖大家都很熟悉啦。都放進(jìn)作品集里會(huì)讓人清楚的了解到你一步一步是怎么到線框圖這個(gè)步驟的。
10. UI 效果圖
圖略
這里大家都有啦,就是各種炫酷狂拽屌了,但是提醒大家的是,最好放大你這個(gè)產(chǎn)品的特色進(jìn)行展示。
11. 評(píng)估
對(duì)我來講,做完UI 不代表完事兒了,你還需要對(duì)你的作品進(jìn)行評(píng)估,這里我用的是啟發(fā)式評(píng)估,非??焖儆行У姆绞健0言u(píng)估這一環(huán)節(jié)做進(jìn)你作品集里,會(huì)讓面試官覺得眼前一亮(我猜)
12. 再設(shè)計(jì)
再次略
就是把評(píng)估找出來的問題能解決的盡量解決。
13. 最終展示圖
還是略
最后再來張炫酷狂拽的!就完事啦!