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實例解析LOGO設計的常規(guī)思路

2018-01-03 2059 0
本文詳述LOGO設計的常規(guī)思路,并以三個案例來解析 這邊分享下我對這個問題的看法和我設計LOGO的一些方法和方案,包括設計前/設計時/設計后的思考,以及實戰(zhàn)中的LOGO設計手法和3個實用的案例分享。 內容摘要 LOGO的見解 設計前的思考 設計時的思考 設計后的思考 LOGO的設計手法 案例分享 LOGO是一個品牌的臉蛋 在我們這個看顏值的時代,我們說他重要他挺重要的,說他不重要,他還真的沒那么重要,好的臉蛋可以幫助吸引第一波消費者,讓人感覺到愉悅,順便記住你長什么樣叫什么,這樣的話,這張臉基本可以完成他大部分使命了,如果他是一個有臉無情商的人,你跟他聊完一次之后基本也沒下次了。所以要讓消費者持續(xù)被這個臉蛋吸引,是這個臉蛋背后的性格和他做了什么事情,例如他賣的東西好不好,他買東西的時候有沒有騙過我,他的提倡價值觀是否和我一樣等等。 設計前先提問、先思考 我們都知道設計是為了解決問題而存在,那LOGO自然也不例外。那在設計前我們就應該先問一下自己,問一下客戶,為什么要設計這個LOGO?他要為品牌傳達什么內容給消費者?是要讓消費者記住自己叫什么,還是自己的核心理念,還是自己的品牌屬性?這對于每個品牌不同的階段的需求都是不同的。新興品牌可能更需要別人記住自己叫什么在賣什么,而影響力大的品牌不需要再強調自己的名字,把自己的核心理念、情感價值傳播出去才是重點。 我在接到設計LOGO的需求時,會先控制下自己,思考一下,也經(jīng)常會問自己這樣一個問題:What do you need to do before you  open your AI or PS? 別輕易打開自己的軟件,想清楚再動手。
最基本設計思維流程是這樣的: A. 發(fā)現(xiàn)問題/需求 → B.創(chuàng)意階段 → C.視覺表現(xiàn)階段 → D.評估與輸出階段 下面開始逐點分享各個流程會包括什么內容: A. 發(fā)現(xiàn)問題/需求: A1.發(fā)現(xiàn)并定義設計問題 →  A1.1.發(fā)現(xiàn)的問題是否有價值?是否能用視覺形式來強化發(fā)展并減少甚至解決這個問題?(如果無法達到,則回到A1重新定義問題) → A2.找出產(chǎn)生這個問題的原因所在  → A3.確定品牌的受眾群體 B. 創(chuàng)意階段 : B1. 開始各個方向進行調研,包括:B1.1.收集大量數(shù)據(jù) → B1.2.篩選有價值數(shù)據(jù) → B1.3.收集與品牌或設計問題相關聯(lián)的視覺 →  B2.強化設計問題 → B3. 確定設計目標 → B4. 確定渠道的分配 → B5. 所確定的渠道是否有效傳播? C. 視覺表現(xiàn)階段: C1.平面視覺原型設計 → C2.在目標受眾中進行測試 → C3.該視覺原型是否合適與受眾?→ C4.接著在小范圍市場中進行測試 →  C5.這個測試是否成功? → C5.1.再次評估設計原型的可行性 (從C階段可以看出來,視覺設計出來后必須圍繞著目標群體和市場進行評估測試,而不是根據(jù)設計師或者客戶本身的愛好而決定) D. 評估與輸出階段: D1.全方位輸出投放 → D2.影響力測評 → D3.根據(jù)市場反饋進行相應調整 (LOGO并不是一次成形,需要通過大量時間與精力進行評估,市場與消費者的反饋才是決定一個LOGO是否能立足的最大因素)
LOGO的設計手法 本來寫到這已經(jīng)基本結束了,但我運用上面的思維,把這篇發(fā)給身邊對這個問題感興趣的朋友進行測試,得到反饋是流程太大,最好繼續(xù)添加設計LOGO的具體方法,最好再附上我的案例,我接受“市場”反饋,下面再加入一些設計LOGO的具體方法,也就是C1.平面視覺原型設計的方法。 設計手法是圍繞品牌所需而選擇,品牌需要體現(xiàn)名字、品牌屬性、核心理念還是傳達品牌情感價值,是設計師選擇設計手法的指引。
a. 比喻類:比喻性標志,借A說B,以某物品的特性來象征其品牌理念—比如OPYUS,借卡通形象和造型來傳達品牌核心價值 b. A+B結合類:屬圖形創(chuàng)意,通過第一步所提煉的元素進行有機結合, (高級用法:將品牌元素與品牌理念相結合—小米(小米的核心理念是人性化,為你省心,所以LOGO是一個中文“心”倒過來去掉了一點,又同時和MI相結合,是非常妙的LOGO案例)

一般用法:由兩個關鍵元素相結合,一個元素與品牌名相結合,當沒有提煉出好元素時候可將品牌中英文名相結合)
c. 正負形類:屬圖形創(chuàng)意,將提煉的元素進行正負形創(chuàng)意結合(一般情況由兩個關鍵元素相結合或一個元素與品牌名相結合)
d. 故事、場景類:借用品牌故事,傳統(tǒng)故事,俚語等的廣泛流傳程度,傳達品牌的理念或其行業(yè)特征
e. 刻畫類:將標志視覺效果做得足夠酷炫,適合互聯(lián)網(wǎng),游戲,房地產(chǎn),工業(yè)等行業(yè)(當創(chuàng)意不夠時,可以靠視覺效果補救)
f. 不規(guī)則圖形類:難度較大,較難把控

g. 簡單圖形加濾鏡效果:晶塊狀、ai球面濾鏡,放射、波浪等

h. 純字體:屬難度較低且保守的方案(對于建立品牌的早期非常適用,讓消費者更快記住品牌名字,也適合想不到合適創(chuàng)意時使用) 當然,設計LOGO的具體方法肯定不止這些,上面只是稍微總結一些比較常用的手法,如果不足請大家補充。


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