- LOGO的見解
- 設計前的思考
- 設計時的思考
- 設計后的思考
- LOGO的設計手法
- 案例分享
A. 發(fā)現(xiàn)問題/需求: A1.發(fā)現(xiàn)并定義設計問題 → A1.1.發(fā)現(xiàn)的問題是否有價值?是否能用視覺形式來強化發(fā)展并減少甚至解決這個問題?(如果無法達到,則回到A1重新定義問題) → A2.找出產(chǎn)生這個問題的原因所在 → A3.確定品牌的受眾群體
B. 創(chuàng)意階段 : B1. 開始各個方向進行調(diào)研,包括:B1.1.收集大量數(shù)據(jù) → B1.2.篩選有價值數(shù)據(jù) → B1.3.收集與品牌或設計問題相關聯(lián)的視覺 → B2.強化設計問題 → B3. 確定設計目標 → B4. 確定渠道的分配 → B5. 所確定的渠道是否有效傳播?
C. 視覺表現(xiàn)階段: C1.平面視覺原型設計 → C2.在目標受眾中進行測試 → C3.該視覺原型是否合適與受眾?→ C4.接著在小范圍市場中進行測試 → C5.這個測試是否成功? → C5.1.再次評估設計原型的可行性(從C階段可以看出來,視覺設計出來后必須圍繞著目標群體和市場進行評估測試,而不是根據(jù)設計師或者客戶本身的愛好而決定)
D. 評估與輸出階段: D1.全方位輸出投放 → D2.影響力測評 → D3.根據(jù)市場反饋進行相應調(diào)整(LOGO并不是一次成形,需要通過大量時間與精力進行評估,市場與消費者的反饋才是決定一個LOGO是否能立足的最大因素) LOGO的設計手法 本來寫到這已經(jīng)基本結(jié)束了,但我運用上面的思維,把這篇發(fā)給身邊對這個問題感興趣的朋友進行測試,得到反饋是流程太大,最好繼續(xù)添加設計LOGO的具體方法,最好再附上我的案例,我接受“市場”反饋,下面再加入一些設計LOGO的具體方法,也就是C1.平面視覺原型設計的方法。設計手法是圍繞品牌所需而選擇,品牌需要體現(xiàn)名字、品牌屬性、核心理念還是傳達品牌情感價值,是設計師選擇設計手法的指引。
a. 比喻類:比喻性標志,借A說B,以某物品的特性來象征其品牌理念—比如OPYUS,借卡通形象和造型來傳達品牌核心價值 b. A+B結(jié)合類:屬圖形創(chuàng)意,通過第一步所提煉的元素進行有機結(jié)合,(高級用法:將品牌元素與品牌理念相結(jié)合—小米(小米的核心理念是人性化,為你省心,所以LOGO是一個中文“心”倒過來去掉了一點,又同時和MI相結(jié)合,是非常妙的LOGO案例) 一般用法:由兩個關鍵元素相結(jié)合,一個元素與品牌名相結(jié)合,當沒有提煉出好元素時候可將品牌中英文名相結(jié)合) c. 正負形類:屬圖形創(chuàng)意,將提煉的元素進行正負形創(chuàng)意結(jié)合(一般情況由兩個關鍵元素相結(jié)合或一個元素與品牌名相結(jié)合) d. 故事、場景類:借用品牌故事,傳統(tǒng)故事,俚語等的廣泛流傳程度,傳達品牌的理念或其行業(yè)特征
e. 刻畫類:將標志視覺效果做得足夠酷炫,適合互聯(lián)網(wǎng),游戲,房地產(chǎn),工業(yè)等行業(yè)(當創(chuàng)意不夠時,可以靠視覺效果補救) f. 不規(guī)則圖形類:難度較大,較難把控 g. 簡單圖形加濾鏡效果:晶塊狀、ai球面濾鏡,放射、波浪等 h. 純字體:屬難度較低且保守的方案(對于建立品牌的早期非常適用,讓消費者更快記住品牌名字,也適合想不到合適創(chuàng)意時使用)當然,設計LOGO的具體方法肯定不止這些,上面只是稍微總結(jié)一些比較常用的手法,如果不足請大家補充。 案例分享:
分享下我設計“181雜貨鋪視覺形象”時的過程: