用3個(gè)方法再復(fù)雜的設(shè)計(jì)合成圖你都可以臨摹出來

2018-01-08 1309 0
很多朋友把合成想得特別復(fù)雜,一想到做合成就覺得特別高端,難以完成。其實(shí)只要了解基本的方法,后續(xù)制作起來并不難。今天這篇好文,用3個(gè)方法把復(fù)雜的合成圖拆分離析,揭開這些大作背后的秘密。最后附有實(shí)例操作,簡單易懂學(xué)起來! 合成簡單去理解其實(shí)就是拼圖,只是我們需要對素材通過放大縮小、位置移動(dòng)、疊加鏤空、摳圖融合等各種處理讓它們盡量符合我們的需求。 部分案例來源網(wǎng)絡(luò),請多多包涵。 要知道,不是所有的圖片都可以做合成,我們要滿足一些基本的條件,首先要保證圖源足夠的清晰度,這樣我們做一些后期的處理才會(huì)有更多靈活的空間,如果是一張質(zhì)量不高的圖片,放大縮小會(huì)產(chǎn)生鋸齒、變模糊甚至影響最后整體圖片的檔次和效果,就好比一個(gè)不錯(cuò)的電影,全程給豬腳打馬賽克一樣讓觀賞者憋屈。 其次我們要滿足基本的角度問題,你給我一個(gè)側(cè)臉的照片,非讓我給你合一個(gè)證件照是不可能實(shí)現(xiàn)的,尤其是做融合性的合成,第一個(gè)考慮的就是角度。如下圖:
uisdc-201609012 如果使用了兩張臉部偏轉(zhuǎn)角度有過大出人的素材,最后的合成會(huì)非常吃力。 最后我們需要考慮光,光的塑造中包含光源位置、高光位置及亮暗、陰影走向及虛實(shí)、環(huán)境光顏色等等,光塑造的成功,作品中的諸多元素就會(huì)統(tǒng)一;我們做合成肯定會(huì)經(jīng)歷怎么看怎么假,但是找不到原因的階段,這期間大部分情況下就是因?yàn)闆]有朔造合理的光造成的。光的朔造類似于素描中的明暗關(guān)系,有美術(shù)功底的朋友可能更易掌握,下圖為例,一個(gè)美女扔進(jìn)一個(gè)環(huán)境中: uisdc-201609013 uisdc-201609014 在光的朔造中,尤其環(huán)境光是容易被大多數(shù)人遺漏的部分,而缺少環(huán)境光的輔助即便高光與陰影做的再完美也會(huì)令圖片看起來有些瑕疵;環(huán)境光的朔造在應(yīng)用周邊顏色的基礎(chǔ)上也會(huì)相應(yīng)添加物體顏色的補(bǔ)色。
01、遮蓋篇 搞明白了一張合成中需要的基本條件,我們再來聊聊我的教材中必須出現(xiàn)的東西——方法。 我們先從一些簡單上手的方法開始,我管這種方法叫做阻擋去除法,首先我們看一下關(guān)于這種方法的例子。
uisdc-201609015 從一張電商banner制作時(shí)間來算,我們有時(shí)候沒有那么長的時(shí)間去精細(xì)朔造某些圖片的關(guān)于,阻擋去除的方法就很適用,我們要知道,陰影的形成是與承接面有關(guān),如果我們?nèi)サ袅四_部就省去了做陰影的麻煩——話說曉明童鞋著眼神,太風(fēng)騷了~ 除電商外一些海報(bào)合成中也會(huì)應(yīng)用到這種方式。如下: uisdc-201609016 這里特別提示,有時(shí)候我們做圖片除非有特定的要求,不要過分想要展示人物的全貌,由于人體是長條形,如果顯示全貌就會(huì)給畫面帶來大量的空白,而在電商banner中如果沒有特定的需求,有時(shí)候也是可以舍去人物的頭部,頭肩部分是一個(gè)三角形,從構(gòu)圖來講,頭部兩側(cè)有時(shí)候往往會(huì)是圖片中的空白區(qū)域,如果banner高度有限,空白部分又很多的情況下,我們可以果斷的把頭部去掉,保持畫面飽滿感。當(dāng)然如果跟攝影師溝通好在拍攝的是還可以讓模特將手臂彎曲抬起做些動(dòng)作或者保持斜身站立、頭部側(cè)歪等造型保留模特頭部是極好的。(畢竟模特大部分都是美女嘛~)
uisdc-201609017 uisdc-201609018 uisdc-201609019 我們在做合成的時(shí)候經(jīng)常會(huì)遇到某些銜接部分做的不舒服但是修改起來不容易的情況,其實(shí)最簡單的方法不是如何在這兩個(gè)素菜間下功夫而是使用其它元素或顏色遮蓋。 uisdc-2016090110 ↑紅框部分士兵,旗幟與地面之間的銜接問題作者應(yīng)用黑色加暗的方式輕松解決。
uisdc-2016090111 ↑云的應(yīng)用即美化圖片又將一些銜接生硬處輕松遮蓋掉
uisdc-2016090112 ↑云的應(yīng)用即美化圖片又將一些銜接生硬處輕松遮蓋掉 遮蓋的方法在圖片合成中是非常常見的,這并不是什么偷工減料,是實(shí)實(shí)在在的一種技法,往往會(huì)給你的創(chuàng)作帶來更多的可控性。
02、影子篇 既然上文提到了影子,我們說說影子的做法,一般來說,物體的影子是有兩個(gè)部分組成的,即物體與承接面相鄰的那個(gè)部分的實(shí)影(往往都是輪廓稍微明顯的暗色),然后是延伸的虛影,一般是接近物體底部延伸的灰色(虛影可能由于環(huán)境和光源的問題同時(shí)產(chǎn)生多個(gè))。影子的走向肯定是與光源所在的位置是相反的,不要在這種問題上犯錯(cuò)誤。
uisdc-2016090113   知道了影子的基本構(gòu)成,我們制作起來只需要思考兩件事就可以了,光源來自哪里,影子什么形狀。光源的位置決定了影子的走向,物體的形狀決定了影子的形狀及體積。我們不做精確的科學(xué)計(jì)算計(jì)算性的東西是值得提倡的,但是不太受用在設(shè)計(jì)領(lǐng)域的,嚴(yán)格按照公式去算影子到底該多長不是設(shè)計(jì)師該做的東西。我們只需要理解一個(gè)簡單的圖解: uisdc-2016090114 如果光源離物體很近并且是強(qiáng)光可能會(huì)形成圖解中的影子,但是這種情況是不太可能的,正常情況下光源在斜上方,物體的影子是要比這個(gè)短的很多的,并且會(huì)是大面積的虛影。當(dāng)然正常情況下光源也不可能這么低。 uisdc-2016090115 所以除頂光以外的大部分物體投影都是可以復(fù)制原有物體并得到選區(qū)填黑輪廓,ctrl+t,按住ctrl點(diǎn)擊最上方中間的錨點(diǎn)傾斜黑色輪廓到適當(dāng)?shù)奈恢茫鲆粋€(gè)蒙蔽并在蒙蔽上制造一個(gè)黑色漸變,之后對物體與承接面的地方進(jìn)行一些細(xì)節(jié)的修復(fù)與處理,最后把影子部分做高斯模糊。 uisdc-2016090116 uisdc-2016090117   頂光的處理稍微復(fù)雜,我們需要做頂光照射下來會(huì)有影子區(qū)域的輪廓圖形(盡量圓潤)。如果是用選區(qū)做的要記得新建一層。對輪廓進(jìn)行高斯模糊。最后給影子添加蒙蔽,擦談一些顏色過重的部分,最后使用畫筆工具不透明度10%左右做一些補(bǔ)充繪制(尤其加暗物體與承接面部分的周邊區(qū)域) uisdc-2016090118 陰影的朔造如果達(dá)到一定的水平,自行繪制是最好的選擇,這樣更靈活,更逼真。
  03、拼合篇 只要肯好好找素材,我們完全可以自主的做一些效果很棒的拼合型合成,拼合型合成是合成手法中最簡單、易懂、易上手的形式,主要考驗(yàn)排列能力。如下圖展示:
uisdc-2016090119 圖片是由文字、紅色印記、黑色墨痕、兩根筆,一個(gè)硯臺(tái)等素材完全拼合而成,其中沒有什么高難度技術(shù),只是各元素找到適合它們的位置而已。 uisdc-2016090120 uisdc-2016090121 上方圖片看似復(fù)雜,其實(shí)也是通過拼合的形式做出來的作品,方法上都是一致的。 舉個(gè)例子: 1:確立一個(gè)背景 2:給背景增加一些裝飾元素 3:放入主體 uisdc-2016090122 4:增加更多元素 5:添加文案 6:完善細(xì)節(jié)增加質(zhì)感
uisdc-2016090123 完全即興之作,不要太糾結(jié)美觀程度,我只是傳達(dá)一種之作方法,你可以把主體換成其它任何東西,增加的元素也是可以換成其他任何元素,拼合型的樂趣就在于它的完全開放性,不收拘束。 拼合型是簡單有趣的合成形式,做的很好可以體現(xiàn)很強(qiáng)的時(shí)尚感和律動(dòng)感,只是前期的素材收集可能會(huì)稍微費(fèi)一番功夫,下一期我們繼續(xù)了解其他的合成形式,給大家更難一層的合成制作思路跟方法。 



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