tdstone:什么?空間也做直播了!沒錯,在當今直播的熱潮下,國內(nèi)外的直播產(chǎn)品大都是基于陌生人的關(guān)系鏈,且內(nèi)容結(jié)構(gòu)與視覺效果同質(zhì)化嚴重。如何讓用戶更好的分享生活?如何為用戶提供差異化的內(nèi)容消費?如何給用戶更多新鮮趣味的互動玩法?這是我們做直播希望解決的問題。 Qzone依托自身優(yōu)勢,另辟蹊徑地發(fā)掘基于好友關(guān)系鏈的直播場景。與此同時,我們不斷探索更符合空間用戶直播的設計形態(tài),發(fā)掘與競品的差異點,尋找直播的下一個突破口,通過系統(tǒng)化的設計,為用戶提供非一般的直播體驗。
系統(tǒng)化的互動體驗 1、互動形式探索 直播主要圍繞“主播與觀眾”之間的互動,其二者之間屬于強互動關(guān)系;同時“觀眾之間”也存在著弱互動關(guān)系(如:觀眾之間可以聊天),良好的互動環(huán)境、趣味的互動形式,對于提升提升直播氛圍、提升互動體驗起著舉足輕重的作用。
通過對競品的分析,我們總結(jié)出目前直播產(chǎn)品常見的幾種互動方式:
通過對直播數(shù)據(jù)的分析,我們發(fā)現(xiàn)送禮的操作大都存在于PGC直播的場景,而在UGC的直播場景,好友間極少存在花錢送禮的需求。因此在UGC層面,我們也在探索除了滿足基本功能之外,更加有趣、刺激活躍的互動形式,這里我們創(chuàng)新性的設計了兩種互動玩法。
2、按信息優(yōu)先級,布局產(chǎn)品框架 在項目前期,我們對交互框架在多個維度進行了分析與嘗試。 在功能模塊的劃分上,區(qū)分用戶操作與信息的優(yōu)先級:功能操作>輕量互動>主播信息>房間信息。操作區(qū)域根據(jù)用戶的使用頻次來劃分優(yōu)先級:點贊 >評論 >送禮。在互動區(qū)域的布局上,經(jīng)過多次調(diào)整優(yōu)化,最終布局實現(xiàn)了主播端與觀眾端框架上的統(tǒng)一。
3、信息的引流與閉環(huán) 直播開始時,可以通過Qzone的消息push,通知到好友及關(guān)注的粉絲;在直播的過程中,可以將直播分享給外部平臺,從而吸引更多觀眾前來圍觀;優(yōu)質(zhì)的直播可以通過直播聚合頁得到曝光。 信息閉環(huán)(沉淀),當直播結(jié)束后,內(nèi)容將以feed形式沉淀,支持回看,使直播得到二次曝光的機會,便于內(nèi)容的再次傳播。
從整體到局部的打磨 1、全局觀意識 在初期探索中,我們從Qzone自身的角度來展開設計,但在QUI(對QQ衍生產(chǎn)品的統(tǒng)一)的大環(huán)境下,缺乏對QQ系列產(chǎn)品的一致性考量,因此,閉門造車已經(jīng)無法成為衡量設計優(yōu)劣的標準,站在全局觀的視角,整體權(quán)衡多個產(chǎn)品設計的語言及風格才是核心所在。 從具體的實現(xiàn)方案來看,頂部、底部、評論框的樣式設計都不太一致。因此,這次的設計我們統(tǒng)一思考了“Qzone、企鵝FM、全民K歌”三大平臺,在整體設計中更深入的去思考交互體驗、視覺風格的一致化。
2、保留與繼承 三個產(chǎn)品打通來設計,包括頂部主播信息、觀眾列表、底部操作、評論框全部一致化設計,在布局上也進行了統(tǒng)一。與此同時,又保留了各個產(chǎn)品原有的UI(圖形)風格、繼承了各產(chǎn)品的品牌色,空間:黃色、FM:黑金、K歌:紅色。 3、細節(jié)打磨 在頁面的設計中,每一個細節(jié)的優(yōu)化,對最終的結(jié)果都有至關(guān)重要的作用。針對頁面頂部的信息,我們圍繞產(chǎn)品易用性、信息展示的完整度及優(yōu)先級,做了更進一步的優(yōu)化。
將幾個產(chǎn)品放在一起來設計,從整體風格的設定到細節(jié)的精細打磨,甚至多終端的一致性與延續(xù)性,需要對設計進行更加全面的考量。