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《全民突擊》HTML5設(shè)計全程回顧及經(jīng)驗總結(jié)

2018-01-09 1259 0
小寶:騰訊游戲HTML 5實戰(zhàn)案例!在這次朋友圈廣告的設(shè)計過程中,遇到了好多攔路虎,有驚喜有郁悶,但在這個過程中我收獲到了很多關(guān)于設(shè)計的經(jīng)驗和對項目的理解。下面,我以設(shè)計師的角度來分享一下在這次朋友圈廣告中的一些過程和感悟,附設(shè)計流程圖喲。 前言: 最近有好多好多的優(yōu)秀的朋友圈廣告出現(xiàn)在我們的眼前,得到了好多人的關(guān)注。 小寶也很期待能夠做一個有意思的朋友圈廣告給大家玩玩,沒想到夢想成真了! 這篇有趣的文章呢,我會分3大部分來和大家講述,請屏幕前的你耐心的聽我“墨跡”唄:
  1. 一個前所未有的挑戰(zhàn);
  2. 《全民突擊》朋友圈廣告的設(shè)計回顧;
  3. 就是很有震撼力的總結(jié)了;
接下來我就開始了呀!
一、前所未有的挑戰(zhàn)(空降了一個大大大需求) 聽說一款3D槍擊手游《全民突擊》要上微信朋友圈廣告了呀。項目組的同學(xué)們和我們設(shè)計師們都驚呆了,手忙腳輪的趕緊的展開籌劃和討論。 1.01項目背景 隨著槍擊手游的競爭越來越兇,玩家對《全民突擊》的認(rèn)知還是不夠,需要做一次品牌的曝光宣傳,讓玩家對《全民突擊》的認(rèn)知更深入做到拉新的一個宣傳效果,也借助微信朋友圈廣告的渠道,打造一個《全民突擊》是第一個上微信朋友圈廣告的槍擊游戲品類的游戲。小伙伴們都“雞凍濕”了! 1.02需求目的 《全民突擊》要在這個階段進(jìn)行一次拉新,品牌曝光,提升產(chǎn)品知名度,還要保持老玩家活躍度和拉回流的目的,轉(zhuǎn)化新進(jìn),提升市場占有率,做一次品牌的整合傳播推廣,圍繞整個初始想法策劃了一個H5對其進(jìn)行傳播。
投放機(jī)制的目的也就是拉新進(jìn),就要針對目標(biāo)用戶來刺激,觸發(fā)傳播和曝光。打準(zhǔn)目標(biāo)玩家,信息才有效的提高到達(dá)率。 對于前期的項目目標(biāo)的挖掘和制定方向,我們與項目組也討論了很久,最后也很謝謝大家的相互積極的配合,有效率的做出了一些決定,讓我們繼續(xù)的往下走。
二、《全民突擊》微信朋友圈廣告的設(shè)計回顧 2.01前期構(gòu)思 這個環(huán)節(jié)是最要人抓狂糾結(jié)也是最能學(xué)到東西的環(huán)節(jié)。我們對這次的設(shè)計創(chuàng)意進(jìn)行了頭腦風(fēng)暴,針對微信朋友圈廣告的緯度,圍繞著: a.情感的表達(dá)是不是會更適合? b.游戲的元素要不要也要在里面有所體現(xiàn)? c.哪些內(nèi)容會對玩家有排斥或者反感? d.表述的故事情節(jié)會不會過于簡單了,玩家根本不在乎? e.拉取微信與游戲信息會不會有隱私的風(fēng)險? ……….(無止境的在思考和拋出所有想到的問題,只因為我們的腦汁太多了) 經(jīng)過反復(fù)的糾結(jié)與考量,我們選出了2個方向進(jìn)行設(shè)計:
方向1: 情感化:從小愛玩槍-愛槍的天性,講述一個從小到大,玩具槍的演變,呼喚天性—關(guān)聯(lián)全民突擊的游戲特性:槍在手隨時戰(zhàn)。(洞察:男人都喜歡玩槍,這個是天性,我們的目的就是想讓喜歡玩槍的男性用戶都來玩我們的《全民突擊》,來體驗?zāi)脴寔碚鞣澜绲目旄?!所以我們用槍的這個媒介做一個情懷的故事,想觸發(fā)每個男人心中的愛槍夢,從而達(dá)到拉新進(jìn)的核心目的);
方向2: 社交化:運(yùn)用游戲的故事+社交(強(qiáng)關(guān)系鏈),千人千面的社交化表現(xiàn),敘述一個號召你加入戰(zhàn)斗的故事;(洞察:玩游戲最好玩的是什么?是能和朋友一起玩,一起吐槽…所以我們運(yùn)用朋友的這個關(guān)系,做一個強(qiáng)關(guān)系鏈的互動,表達(dá)出“我們那么多人都來玩了,你怎么還不來玩呢?”的一個拉人的情景,激發(fā)他也加入游戲,從而達(dá)到拉新進(jìn)的目的。這就是人人都玩,我也要玩的心理打法)。 下面就開始介紹一下讓人緊張刺激的設(shè)計過程: 2.02設(shè)計過程(糾糾結(jié)結(jié),反反復(fù)復(fù),日日夜夜) 根據(jù)定好的設(shè)計方向的思路,我們開始了對我們的概念和想法方向進(jìn)行了交互設(shè)計——想法平面化,深有體會的是,我的交互設(shè)計(高進(jìn)度交互稿)有效的提高了我們和微信團(tuán)隊,還有與老大匯報的工作效率和熱情。很多的體驗和細(xì)節(jié)都可以直接在交互稿體現(xiàn)和直接搜集建議優(yōu)化修改,促進(jìn)了跨部門合作的效率。 方向1創(chuàng)意過程: 情感化——不變的玩具,男人永遠(yuǎn)的游戲 推導(dǎo)思路: 《全民突擊》的 玩家比例是9:1(男性玩家占據(jù)了所有),所以我們在探究為什么大多數(shù)都是男生喜愛玩槍擊類游戲,槍的吸引怎么那么吸引人?難道這就是男生的天性嗎?天生愛槍? 經(jīng)過討論和糾結(jié),我們決定以不同槍的玩具形式為載體,承載“樂趣”到“熱血”的情緒過渡和變化,最后以“重拾樂趣和熱血”反轉(zhuǎn)落到全民突擊,點(diǎn)題“不變的玩具,男人永遠(yuǎn)的游戲!”喚起他內(nèi)心的沖動,下載游戲玩一把。 交互圖: 文案&交互流程: 1.一擊命中的樂趣——自制彈弓 小時候,槐樹下,擦干鼻涕,握緊彈弓,誰是百步穿楊,彈無虛發(fā)的那個神槍手。 2.英姿颯爽的榮耀——木頭手槍 拼爹的年代,傳說中的木頭槍,誰把它別在腰間,成為了院子里的小將軍。 3.橫掃一切的勇氣——無敵水槍 小時烈日硝煙里的“嗷嗷”聲,濕透了褲衩背心,誰的水量最足,誰的射程最遠(yuǎn),誰就征服了一整個夏天。 4.集結(jié)戰(zhàn)斗的決心——BB彈槍 放學(xué)后,操場見,球臺上擺出裝備,籃筐下排好陣形,無數(shù)個小馬哥躍身戰(zhàn)場,誰能帶領(lǐng)大家走向人生巔峰。 5.過度頁 熱血、刺激是槍的奧義。勇敢沖鋒是戰(zhàn)斗中不敗的法寶。 6.落版頁(交代主題,提供下載) 整個H5的感覺就像是回憶,一個一個槍的呈現(xiàn)與文案的相互配合,再有相應(yīng)的環(huán)境襯托,營造整體的過去到現(xiàn)在的回憶的氛圍感。 風(fēng)格推導(dǎo): 在整體的風(fēng)格上我們使用了繪畫的方式進(jìn)行表達(dá),在整體的畫面會相對好把控和設(shè)計,如果是實體照片,相對在素材上需要很高的標(biāo)準(zhǔn)才能找到想要的效果,為了提高效率和質(zhì)量,我們進(jìn)行了繪畫和字體排版設(shè)計。 視覺稿展示:

 
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