譯教程:頂級插畫師教你畫卡通形象,20個角色設(shè)定技巧(翻譯)
關(guān)于角色設(shè)計,除了干凈的線條和通俗易懂的人物特征,你還需要知道些什么呢?你需要知道什么地方需要夸張,什么地方需要低調(diào),如何有效的提示人物的背景和內(nèi)涵,如何展示人物個性。剛開始接觸人物設(shè)計你會對這些問題比較棘手,一旦你開竅了就不一樣了。
頂尖插畫家Jon Burgerman為人物設(shè)定總結(jié)了20個技巧。 雖然大家從動畫片,電影還有廣告中看到的人物看上去都很簡單,但人物設(shè)定是一件很復(fù)雜的事,為了這些觀眾們看上去很簡單的形象,設(shè)計人員往往為此花費了無數(shù)個日夜的工作。 從米老鼠著名的三個手指(當(dāng)20世紀(jì)20年代這個角色被搬上熒幕的時候,是為了節(jié)省制作時間所以只畫了三個手指),到簡約的《辛普森一家》,角色設(shè)計都沒有離開過保持簡潔的主線。 關(guān)于角色設(shè)計,除了干凈的線條和通俗易懂的人物特征,你還需要知道些什么呢?你需要知道什么地方需要夸張,什么地方需要低調(diào),如何有效的提示人物的背景和內(nèi)涵,如何展示人物個性。剛開始接觸人物設(shè)計你會對這些問題比較棘手,一旦你開竅了就不一樣了。以下這些技巧將能幫助你更好地激發(fā)你的靈感。
01. 確定受眾
誰是角色的受眾應(yīng)該是設(shè)計過程中首先被考慮的事情
為你的受眾考慮。舉個例子,為孩子設(shè)計角色的話,一般情況下都會根據(jù)基本的形狀和明快的色彩進(jìn)行設(shè)計,如果你是為一個客戶工作,那么形象的目標(biāo)受眾通常已經(jīng)預(yù)先設(shè)定好了,澳大利亞藝術(shù)家Nathan Jurevicius解釋說:“委托形象設(shè)計通常更具限制性,但并不缺乏創(chuàng)造性??蛻粲刑囟ǖ男枨?,但又希望我能做出自己的作品。通常,我會分解核心的特征和性格。比如,當(dāng)眼鏡是重點時我就會把設(shè)計重點放在整個臉部,再次強化突出眼睛這個最核心的特征。”
02. 考慮它會在哪里出現(xiàn)
形象設(shè)計在哪里可以看到,在哪種媒體?這將直接關(guān)系到你如何去設(shè)計你的人物。例如,如果它是一個手機(jī)屏幕,就沒有必要設(shè)計很多復(fù)雜的細(xì)節(jié)和功能了。 Nathan Jurevicius 說,無論設(shè)計什么樣的方案:“概念構(gòu)思過程的開始階段總是類似的:伴隨著紙,鉛筆,一杯綠茶……開始你的工作,寫下想法,在速寫本上的反復(fù)涂鴉等等。
03. 研究其他同類設(shè)計 做好調(diào)查有助于幫助我們解答為什么有些形象能成功,哪些卻失敗了。我們身邊不乏研究材料,插圖人物無處不在:電視廣告,麥片盒,商店標(biāo)志,水果貼紙,手機(jī)的動畫。研究這些形象的設(shè)計,想想其中成功的因素和你最喜歡的部分。
04. 使你的形象與眾不同
Matt Groening利用黃色的膚色使辛普森一家人區(qū)別于大眾
也許你正在創(chuàng)造一個猴子、機(jī)器人或者怪獸的形象,你必須知道外面有無數(shù)個這樣類似的人設(shè)。你的人物角色設(shè)定需要在視覺上有很強力的沖擊并且有趣,這樣才能吸引觀眾的注意。 在構(gòu)思辛普森一家人的時候,Matt Groening 知道他必須給讀者不一樣的東西才行。他預(yù)判,當(dāng)觀眾們?yōu)g覽電視頻道看到這個節(jié)目的時候,人物角色固有的明亮的黃皮膚會引起他們的注意力。
05. 用線條和畫風(fēng)展現(xiàn)人物性格 組成你設(shè)計的人物形象的線條能在某種程度上表明你的角色性格。厚的,平滑的,柔軟的和圓潤的線條會給人一種平易近人,可愛的性格,而尖銳,不規(guī)則的和不平滑的線條,則給人傳遞一種煩躁不安以及行為古怪的性格。 Sune Ehlers 筆下的人物都是大膽鮮明地雀躍在紙上,這呼應(yīng)了他豪爽的繪畫方法。他解釋到:“涂鴉就是操縱筆的過程。強有力的線條來自下筆的力量和節(jié)奏。”
06.采用夸張的角色特征 在設(shè)計你的角色時,極力夸大特征,會讓角色比現(xiàn)實更鮮活??鋸埖奶卣饕矔椭^眾易于辨認(rèn)角色的典型特質(zhì)??鋸埵强ㄍ嫷年P(guān)鍵點,幫助強調(diào)特定的性格特征。如果你的角色是強壯的,不要只設(shè)計普通尺寸的手臂肌肉,夸大手臂的臂圍,可以使他們有正常的五倍粗!
07. 用心去選擇顏色 顏色能夠幫助展現(xiàn)人物的性格。通常,深色調(diào)的顏色,比如黑色、紫色和灰色描繪了充滿邪惡想法的反面人物;淺色調(diào)的顏色,比如白色、藍(lán)色、粉色和黃色則表達(dá)了純真、純潔以及美好。漫畫書中,紅色、黃色和藍(lán)色在某種程度上賦予了一個人物設(shè)定以英雄的品質(zhì)。
08.增加配飾
你一旦讓你的卡通小人穿上了衣服或者手頭有把玩之物,那他的形象就立刻鮮活了起來。
小道具以及服飾能幫助我們更好地去詮釋人物的特點和背景。比如,一件破爛的衣衫能展現(xiàn)一個貧窮的人物,大量的珠寶和blingbling的元素則能表現(xiàn)出一個沒有品味的有錢人。而其他的一些配件同樣也能拓展這個人物的性格,例如,站在海盜肩膀上的鸚鵡,或在食尸鬼頭顱中爬行的蛆蟲。
09. 2D or 3D? 根據(jù)你為角色設(shè)計所做的計劃,你可能需要畫出它從各種不同的角度看起來的樣子。一個看似平淡的角色從另外一面來看可能會變成一個全新的角色,就像,它有一個巨大的啤酒肚。如果你將角色設(shè)定于一個3D環(huán)境里,作為一個動畫,甚至作為一個玩具,繪制其身高、體重和外形都是至關(guān)重要的。
10. 給你的人物設(shè)定性格 僅僅是有趣的外形并不一定可以構(gòu)建一個好的角色設(shè)計,關(guān)鍵在于它的性格。在某些情況,我們可以看到一個角色的性格可以通過漫畫和動畫的形式來顯示的。你的角色性格并不需要特別和藹可親,但必須要有趣(除非你的角色性格設(shè)定是呆滯的)。在角色的繪制過程中,其性格已經(jīng)可以簡單的表現(xiàn)出來了。
11. 著重于面部表情的表達(dá)
面部表情是卡通人物的形象關(guān)鍵,就像世界動畫電影大師Tex Avery創(chuàng)作的Droopy這樣
表情表達(dá)出角色的不同情感,其起起伏伏情感表達(dá)會使你塑造的卡通形象更加的充實。根據(jù)不同個性,人物的表情可能是細(xì)微和扭曲的,或者是極度夸張的。 經(jīng)典例子就是《傳說中的特克斯艾弗里》:在他興奮的時候,野狼的眼睛經(jīng)常蹦出頭頂。另一個關(guān)于表情如何傳達(dá)情緒的例子是:擁有一張疲乏而無精打采的臉的Droopy,他幾乎沒啥情緒變化。
12. 給你的角色設(shè)定目標(biāo)和夢想
一個角色個性背后的驅(qū)動力是它想實現(xiàn)的目標(biāo)。缺少的這個“目標(biāo)”—無論是財富,女朋友或揭開一個謎底——可以幫助你在創(chuàng)造冒險角色的時候增加戲劇性。往往不完美或有瑕疵的角色設(shè)計反而讓它更有意思。
13. 構(gòu)思一個背景故事
如果你打算為你的角色設(shè)計漫畫和動畫,那么背景故事就很重要了。它來自何方,如何出現(xiàn)在大家的視野里,以及它經(jīng)歷了什么顛覆性的事件,這些都有助于塑造強大的角色性格并賦予其某種信念。有時,一個角色的背景故事可比人物當(dāng)前的冒險更有趣(也不一定,比如說星球大戰(zhàn)前傳這種片子)
14. 不斷試驗!
Yuck的角色設(shè)計在很大程度上取決于他那天的情緒
不要害怕嘗試,忽略所有有關(guān)規(guī)劃和制定角色外觀的規(guī)則。與那些理所當(dāng)然的所謂正確的設(shè)計方法背道而馳可能創(chuàng)造出意想不到且令人興奮的結(jié)果。 當(dāng)藝術(shù)家Yuck創(chuàng)造卡通形象時他并不知道他將畫出什么。“我只是聽著音樂,所畫的東西全部取決于我當(dāng)下的心情:怪誕或是可愛。我一直想要創(chuàng)作一副讓我自己覺得有趣的畫,然后感到某個角色可以延伸的時候,我會花更多心力在角色的雕琢上。”他說道。
15. 使你的角色設(shè)計有更大靈活性 對你的形象設(shè)計的早期規(guī)劃來說,有足夠的軟硬件來工作是有用的,但不是必需的。很多在數(shù)年前設(shè)計的了不起的形象,是在沒有個人電腦和PS圖象處理軟件的年代完成的。你的形象應(yīng)該是簡單的筆呈現(xiàn)在紙上也依然生動的,如Sune Ehlers指出:“你的角色應(yīng)該是,即使用沾了泥的木棍在瀝青上畫出來的,也夠生動。”
16. 用畫筆替代鼠標(biāo) Ian在 I Like Drawing 中創(chuàng)作了一些不用電腦和速寫本,并和外部環(huán)境互動的形象設(shè)計。他說:“我真的很喜歡這些和周圍的環(huán)境相互影響的形象。環(huán)境通常會暗示一個想法,接下來我只需要讓想象力填滿畫面。比起用電腦,我更喜歡用畫筆在真實的世界涂涂畫畫,因為那樣的感覺非常棒而且還會有奇妙的事情發(fā)生。”
17. 收集他人的反饋 向人們展示你的創(chuàng)作并詢問他們的想法。不要只是詢問他們是否喜歡。相反,看看他們是否可以接受你的人物個性和特點。找到你認(rèn)為合適的或理想的觀眾,問一下他們對你作品有什么看法。
18. 磨練,規(guī)劃和打磨你的設(shè)計
恐怖女孩的Nathan Jurevicius的創(chuàng)作者會為他的角色設(shè)計做大量的準(zhǔn)備工作。
不僅僅是繪畫或涂鴉,沒有太多的前期規(guī)劃,Nathan Jurevicius傾向于采取不同的方法。“我花很長的時間完成最終形象的草圖,并且會繼續(xù)思考人物可以如何擴(kuò)展,甚至是3D擴(kuò)展,我的角色一個特定的世界里將如何說話和行為”他說。
19. 為你的性格創(chuàng)造合適的環(huán)境 和為你的角色創(chuàng)造背景一樣,你需要創(chuàng)造環(huán)境來幫助進(jìn)一步鞏固你的創(chuàng)作的可信度。角色生活和互動的世界,在某種程度上讓角色的身份更有說服力。
20. 調(diào)整細(xì)節(jié) 考究你的創(chuàng)意中的各個元素,特別是面部的一些細(xì)節(jié),就算是極細(xì)微的調(diào)整也很可能影響你的角色。 插畫師Neil McFarland建議說:在設(shè)計的過程中不忘記“人物”的深層意義,要賦予你設(shè)計的人物以生命,讓他們變得生動起來,讓大眾對你設(shè)計的人物產(chǎn)生期待,看到它們的時候會想著這些人物的生活是怎樣的,會遇到什么人,會有什么舉動。我認(rèn)為把卡通形象設(shè)計歸入圖形設(shè)計的分支是很奇怪的。