為什么要介紹多邊形風(fēng)格呢!?因?yàn)楦叨舜髿馍蠙n次呀! 你看,平時(shí)老板同事看管了華麗麗的重質(zhì)感設(shè)計(jì)!突然來一個(gè)多邊形紙膜風(fēng)格,那豈不是唬的Boss一愣一愣的呀! 好了不瞎bibi廢話了!言歸正傳,本工覺得這種風(fēng)格如果要做復(fù)雜的場(chǎng)景或是效果則需要3D技能,但是如果做簡(jiǎn)單的偽立體的效果則用PS就足夠了,而且容易讓設(shè)計(jì)變得很有風(fēng)格!不失為一種點(diǎn)綴設(shè)計(jì)效果的良方! 首先推薦一個(gè)Dribbble的設(shè)計(jì)師: Jeremiah Shaw Dribbble:
推薦原因:1W2粉絲的Dribbble設(shè)計(jì)師,一定是大牛?。≌?jīng)點(diǎn)說,就是人家做的多邊形效果夠立體夠贊(3D做的,PS黨看看就好,模仿成本較高)再者就是前段時(shí)間本工玩過一個(gè)比較喜歡的游戲叫Paper Fox,風(fēng)格跟這位設(shè)計(jì)師的很像啊!所以就著重推薦了!對(duì)游戲感興趣的同學(xué)可以去Appstore自行查找!
推薦原因:Timothy相比上一位來說,風(fēng)格更加嚴(yán)謹(jǐn),場(chǎng)景感更強(qiáng)。用色更小清新一些!而且他的個(gè)人站很不錯(cuò)哦,有3D基礎(chǔ)或者想要學(xué)習(xí)3D的同學(xué),快收藏一下他的個(gè)人站吧??!他會(huì)在里面講解自己制作過程的細(xì)節(jié)(而且非常細(xì)致噢,還包括草圖),感覺還是挺受用的!
可能有小伙伴要問了,這些看上去對(duì)UI設(shè)計(jì)不實(shí)用啊!但是本工覺得設(shè)計(jì)的東西是相通的,趨勢(shì)性的事物我們必須有所了解,說不定哪天就會(huì)用上了。 而且說一個(gè)小技巧,多收集一些這樣的圖片,當(dāng)你做卡通或是活潑主題的專題時(shí),將里面的元素變?yōu)樽约旱乃夭睦?!方便快捷還高大上!??! 好了,今天太晚了就說這么多吧!請(qǐng)大家不要嫌棄本工晚上發(fā)微信,因?yàn)榻裉炀瓦@時(shí)候有時(shí)間了T_T。本工下次會(huì)注意的??!