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令人震驚的Photoshop及電影4D技術(shù)設(shè)計案例分析

2018-01-15 1387 0
PS1 我們總是過分關(guān)注設(shè)計的最終效果,判斷其好壞。很多時候我們往往忽略了一個設(shè)計從創(chuàng)意到最終成形的不斷嘗試。這也是使設(shè)計區(qū)別于藝術(shù)的原因。我們這一期Abduzeedo主要關(guān)注的就是這個話題。先來看看Diego L. Rodríguez帶來的這個很棒的設(shè)計。 這是為了2013年在馬德里舉辦的Konami’s PES游戲而設(shè)計的促銷活動。最初的文案是說要設(shè)計一個Cristiano Ronaldo從玻璃墻出現(xiàn)到視頻游戲的動態(tài)形象。 制作過程相當(dāng)瘋狂,只有幾句文字轉(zhuǎn)換和非常有限的時間。那個人物形象是通用于橫幅,旗幟,特制包裝盒,促銷和網(wǎng)站上的素材。不過官方并沒有提供我這些啦…. 資源: 11c1fce676d91d7d38e7bbdc7d313a14   效果: 這些圖層的疊加都是為了制造動態(tài)效果以及突出人物身體部分的破壞感。最初文案上要求要有很多的破壞感,玻璃效果以及很多破碎的細(xì)節(jié),但在過程中的幾次嘗試后有所修改。 PES 2013 Photoshop and Cinema 4D Case Study PES 2013 Photoshop and Cinema 4D Case Study 步驟: PES 2013 Photoshop and Cinema 4D Case Study 第二番 PES 2013 Photoshop and Cinema 4D Case Study 第三次嘗試 PES 2013 Photoshop and Cinema 4D Case Study 背景 PES 2013 Photoshop and Cinema 4D Case Study 新文案1
多點遮擋感,磚塊啊,大塊玻璃啊之類的,人物臉上的效果要少些。
PES 2013 Photoshop and Cinema 4D Case Study 新文案2 PES 2013 Photoshop and Cinema 4D Case Study 最終版 PES 2013 Photoshop and Cinema 4D Case Study 
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