24個幫設(shè)計師與工程師更好溝通的實用技巧

2018-01-25 1839 0
編者按:設(shè)計師與工程師的交流經(jīng)常是雞同鴨講,牛頭對不上馬嘴,為了幫同學們搞定這個難題,一位國外的設(shè)計師兼開發(fā)者整理了一個列表,幫同學們能跟工程師無障礙溝通,全是非常實用的知識點,強烈推薦閱讀 >>> @特贊Tezign  :開發(fā)者一般不是令人驚艷的設(shè)計師,設(shè)計師也通常不是出色的開發(fā)者。雖然有很多例外,但這兩行的門道對對方而言都是難以言說的謎,然而雙方卻要在這種情況下合作完成項目。作為在兩個領(lǐng)域都工作過的人,我為設(shè)計師整理了一個列表,使他們能夠更好地輔助開發(fā)者開發(fā)應(yīng)用和網(wǎng)站。

Photoshop 開發(fā)者經(jīng)常需要處理設(shè)計師制作的Photoshop PSD文件,因此任何對設(shè)計師有益的事情也會對開發(fā)者有益,包括繪制易于維護、易于理解的PSD文件。 20150302162233
1. 有效地進行版本控制 設(shè)計師經(jīng)常會面對各種裝滿了一堆沒有清晰版本命名的PSD的文件夾。為了解決這個問題,設(shè)計師可以事先確定一種合適的版本命名格式(理想的格式應(yīng)該使文件在字順排序下自動有意義地排列)。
2. 保持圖層 不要輕易合并圖層。需要導出時,通過組合,隱藏/顯示圖層的方式來進行,導出后再把文件恢復到原來的狀態(tài)。不要輕易破壞有用的數(shù)據(jù)。電腦性能更不是合并圖層的理由——若被此限制,你應(yīng)該做的是買內(nèi)存更大,性能更好的電腦。
3. 對圖層進行有意義的命名 雖然對圖層命名比較繁瑣,但這樣做確實能夠幫助理解,尤其是在重用文件元素的時候。命名時應(yīng)確保文字圖層的名稱反應(yīng)其內(nèi)容。重復的圖層也要進行有意義的命名,而不是簡單的“副件”。
4. 合理地對圖層編組 應(yīng)該把分散在不同圖層的視覺元素編為一組。對單一設(shè)計的文件來說,編組整體上應(yīng)該一致按照從左到右,從上到下的順序。層次和順序比按顏色編碼圖層更好,因為圖層移動時,顏色還需要保持。
5. 去掉不需要的圖層 不再需要的舊版本、模版和參考材料以及臨時復件應(yīng)該從圖層中及時刪除。間歇性地瀏覽一下你的所有圖層,及時刪除不需要的東西。
6. 使用圖層復合 Photoshop的圖層復合功能可以讓你制作多組圖層狀態(tài),如可見性,位置甚至圖層風格。你可以用圖層復合功能來靈活地在一份文件中整合設(shè)計中不同部分(比如網(wǎng)站的多個標簽、應(yīng)用的多個頁面)。這樣做可以不必保留重復的圖層編組,從而減小文件大小。
7. 保存矢量文件和可伸縮效果 在設(shè)計應(yīng)用時,很可能會需要原設(shè)計兩倍尺寸的圖片來適應(yīng)有雙倍像素的新設(shè)備。確保在這種情況下你不需要重新繪制所有的圖標。

助力開發(fā)者 還有一些特別與應(yīng)用及網(wǎng)頁設(shè)計相關(guān)的建議,每項都有相應(yīng)的要求和限制。 QQ20150302162249
8. 學會在縮放時保存圓角 操作系統(tǒng)經(jīng)常會統(tǒng)一圓角的角半徑(iOS通常為12像素)。Adobe Fireworks會保持圓角矩形的角半徑,但Photoshop不會。因此確保你用直接選擇工具來選取圓角的點并且以傳統(tǒng)的方式縮放圖像。
9. 在72ppi下進行設(shè)計 一個像素就是一個像素,更多的像素只會生成更大的文件。不要通過改分辨率來蒙混過關(guān)。
10. 對齊像素 確保相關(guān)的形狀工具設(shè)置成對齊像素。根據(jù)你的需要使用像素網(wǎng)格等工具。一貫使用偶數(shù)尺寸來方便裁剪。
11. 使用RGB模式 這點不僅對顏色顯示重要,對開發(fā)者將顏色正確地寫入代碼也同樣關(guān)鍵。
12. 資源準備是你工作的一部分 很多(大多數(shù))開發(fā)者除了基本的編輯功能外對Photoshop一竅不通。設(shè)計師需要適時地導出可能會在應(yīng)用或網(wǎng)站上用到的裁剪圖,因為畢竟他們是對文件和Photoshop最熟悉的人。 這項工作雖然很痛苦,而且很耗時,但這是除“設(shè)計”外90%的工作。
13. 謹慎地使用字體 不同的設(shè)備和操作系統(tǒng)的預(yù)設(shè)字體有所不同,因此不能確保這些設(shè)備都有你進行設(shè)計的電腦上的字體(事實上,你比一般人的設(shè)備上的字體都多)?;旧希瑢?yīng)用或網(wǎng)站上的文字以實際文本的格式呈現(xiàn)會有更好的效果,但這也使對字體的選擇不僅基于視覺,還有可行性上的考慮。 還有一點值得注意,允許個人設(shè)計使用的許可也許不允許你將該字體完全使用在應(yīng)用或網(wǎng)頁上。在選定設(shè)計中使用的字體之前,確保和你的開發(fā)者或客戶進行有效溝通。
14. 確定設(shè)計尺寸 對移動設(shè)備應(yīng)用來說,屏幕尺寸不是全部信息,你還需要考慮系統(tǒng)狀態(tài)欄等的存在,以及他們?nèi)绾卧谄聊粰M排和豎排時影響尺寸(比如iOS設(shè)備的頂端狀態(tài)欄會在橫排的時候減小較小邊的尺寸,在豎排的時候減小大邊的尺寸)。和你的開發(fā)者確認一下應(yīng)用是否為完整的全屏很必要。 QQ20150302162301
15. 使用平臺風格 每個平臺(操作系統(tǒng))都有其獨特的用戶界面元素和交互風格(也會根據(jù)不同的設(shè)備有所不同)。在設(shè)計時注意這些風格,并且除了有特殊原因,不要進行與平臺本身風格差別太大的設(shè)計。例如,在iPad上,你會發(fā)現(xiàn)這些需要注意的地方:
  1. 支持兩種屏幕方向的強烈需求
  2. 雙欄設(shè)計在兩種屏幕方向上都可接受
  3. 將彈出框作為一種界面元素和分組機制
  4. 確定的文件瀏覽器的風格
  5. 在級別較高的導航欄中,返回按鈕是向左指的圖標
因此,在設(shè)計時要熟悉平臺,因為你的設(shè)計要適應(yīng)它。沒有哪一種單一的設(shè)計可以適應(yīng)所有的平臺。
16. 對橫排和豎排分別進行設(shè)計 不同的屏幕方向需要不同的交互設(shè)計風格,這不僅是因為屏幕寬高比,還因為用戶以不同方向手持設(shè)備時外形、重量和平衡上的區(qū)別。 只針對適應(yīng)屏幕寬高比進行設(shè)計頂多是一個糟糕的妥協(xié)策略。
17. 針對每種主流尺寸和情景進行設(shè)計 同一應(yīng)用在手機、平板和電腦上的內(nèi)容和交互都應(yīng)有所不同。對移動設(shè)備而言,我們也需要考慮注意力持續(xù)時間、注意力分散、使用設(shè)備時的身體協(xié)調(diào)性減弱,以及用戶在移動或危險情境下使用設(shè)備的可能性(例如走路時的障礙物、過馬路時的交通情況以及駕駛安全性)。 這些使用情景與設(shè)備的尺寸和本質(zhì)有不可否認的關(guān)系,有效的設(shè)計應(yīng)該充分考慮這些因素。
18. 使用純正的,至少實際的示例內(nèi)容 好的示例內(nèi)容標準有以下幾條:
  1. 示例內(nèi)容涵蓋應(yīng)用可能的長度,而不是僅僅為了原型設(shè)計的方便。
  2. 設(shè)計必需的數(shù)據(jù)缺省時的顯示方案,尤其如用戶照片等。
  3. 考慮不合需要的輸入示例,比如需要進行裁剪的過寬或過長的圖片。
  4. 包含極端或少見的名字示例,包括超長或不間斷的姓和名。
  5. 地址不限制為當?shù)氐牡刂沸问?,而包括各種可能的長度和格式。
  6. 在設(shè)計的任何角落都找不到“Lorem ipsum”。
19. 本地化考慮 當大多數(shù)人考慮支持其它語言時,他們想的是文本。而當設(shè)計師或開發(fā)者考慮本地化時,他們應(yīng)該考慮的是布局。為了實現(xiàn)本地化,你的設(shè)計應(yīng)該使所有文本支持與英文50%的寬度差異。 在顯示同等內(nèi)容時,亞洲語言需要的空間比英語少接近50%,而歐洲語言會比英語多接近50%。這個問題在設(shè)計按鈕和幫助文本時尤其重要。
20. 考慮屏幕全局光源 作為設(shè)計師,你應(yīng)該早就了解每個平臺都有其不可改變的屏幕全局光源(例如在iOS上,是在中心的正上方,或90度)。所有高光和陰影效果都應(yīng)該和平臺的光源相協(xié)調(diào)。
21. 明確導航和組織控件設(shè)計 向你的開發(fā)者明確展示你的設(shè)計中包含的標簽、下拉菜單或者其它閉合機制。在進行這種控件設(shè)計時,要尊重平臺的設(shè)計慣例。開發(fā)者在進行開發(fā)時需要明確了解信息層次,因此你要確保你的設(shè)計清晰地展示你的意圖。圖層復合在這種情況下非常有用。
22. 導出圖形時不進行壓縮 在導出時以PNG alpha通道格式保存,除非被明確告知其它保存方式。除非被明確要求,否則不要使用JPEG格式。不要考慮圖像文件大小,因為開發(fā)者或他們的開發(fā)環(huán)境會對圖像進行最優(yōu)化。以透明背景導出每個元素,而不是純色,即便你設(shè)計中的一部分背景確實是純色的。
23. 詢問陰影的處理 和你的開發(fā)者溝通是否要將陰影效果包含在導出圖中。通常情況下,開發(fā)者會用CSS或?qū)懘a來應(yīng)用陰影,這樣做事實上會比直接使用預(yù)先保存的陰影位圖更方便容易。不要假定陰影效果應(yīng)該包含在圖像中,雖然在設(shè)計原型時用圖層展示陰影效果。
24. 理解按鈕的構(gòu)建方法 應(yīng)用或網(wǎng)頁上的按鈕幾乎都不是用單一的圖片創(chuàng)建的,而通常是下面兩種情況: · 3部分圖像,左端圖像,右端圖像,重復的單像素寬的中間部分(允許圖像的橫向擴展) · 9部分圖像,上中下-左端圖像,上中下-右端圖像,以及3個重復的上中下中間部分(允許按鈕的橫向和縱向擴展)

最后的想法 任何軟件都應(yīng)該是平面設(shè)計、交互設(shè)計和開發(fā)三者合作的結(jié)果,這三部分都同等重要。知道另外領(lǐng)域的需求對我們自己的工作非常有幫助。


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