一、效果實現(xiàn)難度 設(shè)計師天馬行空的大腦會迸發(fā)出各種奇思妙想,例如一個看起來酷炫的動畫,結(jié)果跑到工程師面前,工程師很犯難的表示做不了,或者硬著頭皮做到最后也發(fā)現(xiàn)不盡人意。所以前期對實現(xiàn)難度的基本溝通是必要的,很多時候,酷炫的效果并不是拯救設(shè)計的唯一方式,反而,大多時候我更傾向于樸素的手法來解決問題??犰诺男Ч皇潜匾模清\上添花的,需量力而行。
二、明確的規(guī)范 任何時候不要小看規(guī)范的作用力,剛?cè)胄械哪骋欢螘r間我經(jīng)常喜歡不做規(guī)范,直接搬個凳子到開發(fā)工程師面前指指點點(好在和開發(fā)關(guān)系比較好,游戲好基友,不然我可能都沒命活到今天),看似非常具有效率,但這種效率僅僅適合單槍匹馬戰(zhàn)斗時,涉及到團隊協(xié)作,幾個設(shè)計師面對幾個開發(fā)甚至更多時,規(guī)范的作用力就顯得十足重要。 規(guī)范的編寫盡可能讓開發(fā)少動腦,例如交互原則「Don’t Make Me Think」一樣,不要讓開發(fā)費很多精力在理解規(guī)范,規(guī)范能多傻就多傻。試舉一例,如下:
見過太多設(shè)計師如右圖一樣標注規(guī)范,事實上,圖片的實際畫布尺寸是左側(cè)藍色框的范圍,所以在標注規(guī)范時一定要如左圖所示,否則開發(fā)還要量多一遍你的空白像素。
包括標注出不同情況(dock欄)時的不同規(guī)范,或在備注欄告知開發(fā)排列方法(例如控制邊距,橫向平均排列)
三、語言轉(zhuǎn)化 將視覺語言轉(zhuǎn)化為開發(fā)語言,每個人對形體的觀感是不同的,設(shè)計師很多接受過美術(shù)方面訓(xùn)練,對造型的比例有一定認知,可以感覺細微的視覺差異,但不意味著你可以要求開發(fā)同學(xué)也如你一樣,過去的工作經(jīng)驗中,也經(jīng)常聽到如下對話: 「天吶,這兩個圖完全不同啊,你怎么能做成這個樣子」
「???不同么?我看上去差不多啊」
「你瞎啊,這么明顯的不同你都看不出來」
「。。?!?/span>
所以需要轉(zhuǎn)化語言讓開發(fā)能夠輕易的明白,將抽象的感性內(nèi)容轉(zhuǎn)化為可量化的理性數(shù)字。例如動畫運動軌跡,靠開發(fā)觀察運動軌跡幾乎是不可能的,所以需要轉(zhuǎn)化你的語言讓開發(fā)更容易明白。
「???不同么?我看上去差不多啊」
「你瞎啊,這么明顯的不同你都看不出來」
「。。?!?/span>