曾幾何時做設計的苦衷 自己做視覺設計也小又年頭了也沒混出什么成就,先后做過廣告公司、傳媒公司,電視媒體和互聯(lián)網(wǎng)公司,小到幾人的唱片公司工作室,大到千人萬人集團公司。我對于設計的認識也是隨著成長而逐步變化著。 記得上次和UED的自家兄弟們吃飯時,和酒過三巡的兄弟們分享了一位前輩說過的一句話:“設計師是個很真誠的職業(yè),如果你對設計不夠真誠,那你一定做不了。”說起來簡單,可這份真誠可以讓你走多遠?在廣告公司期間,每天面對市場部的“模糊需求”和客戶的“無禮要求”,也被騙過稿子,也被折磨改稿無數(shù)次。通宵、方便面,一個LOGO曾改過50多遍,勤勤懇懇的做著“設計”。我想,許多做設計的人都有過類似這樣的經(jīng)歷吧?曾幾何時大學剛剛畢業(yè),走上社會上后對設計的那份真誠是否還在?當初選擇做設計的原因也很簡單——喜歡。甚至因為自己做上了自己喜歡的事情而曾感到慶幸。但在這些“折磨”面前,你有沒有慢慢的發(fā)現(xiàn)你的職業(yè)宿命有可能僅僅是一名匠人?可能自己也冥冥之中感覺到自己的職業(yè)壽命不過30多歲而已,也冥冥之中感覺到了設計這個行業(yè)和大學時自己憧憬的樣子截然不同,而且差異太大了。不知道你曾經(jīng)想過沒有,我反正想過。 于是身邊一些做設計的人開始了一個舉動——轉(zhuǎn)行。因為他們發(fā)現(xiàn)在社會上做設計太不靠譜了。人人一張嘴,人人都是指點江山的神。因為他們發(fā)現(xiàn)除了做設計以外還有一些事情是做設計的人不得不面對的。比如:客戶需求方的“無理要求”,面對強硬老板對設計的干擾,對設計時間考慮的不理性,公司和產(chǎn)品項目發(fā)展對設計的不重視,對設計作品評判無依據(jù),以及設計師自己無法找到自我提升的途徑而感到前途渺茫。我們先不談這些是不是由于客戶無法用設計語言去表達他們想要的,說不清楚。也不談是不是設計師心態(tài)的問題。試想要理解這“喜歡”二字卻也談何容易?是想堅持喜歡這份理由多么磨艱難?
為何設計? 作為在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中的設計師,可能偶爾思考的問題是為何設計?從在學校里為自己做設計,到社會上為老板做設計,為客戶做設計,到今天我們服務于各種需求,為需求而做設計??此贫际且粋€為他人而服務的過程。在這過程里面對了種種的失去自我價值的不良感受??梢环矫孢@些感受卻恰恰是因為你把產(chǎn)品當成是他人的產(chǎn)品,把自己當成了產(chǎn)品生產(chǎn)流水線中的一環(huán)僅此而已。倘若你把自己當成是整個產(chǎn)品從誕生到運營的主人,再反過頭做設計這一項任務的時候,你會有不一樣的高度和認識。另一方面得清楚的是,之所以設計師存在就是因為設計師有他需要解決的問題,而這問題可能恰恰就是產(chǎn)品使用或銷售中遇到的問題:界面需要更好用,需要更美觀,這是對產(chǎn)品可用與否的一項加分。在產(chǎn)品中,設計永遠是圍繞功能來做的。核心功能用核心的視覺去表現(xiàn),脫離功能設計也就失去了存在的意義,這也是每一條線,每一個元素存在在產(chǎn)品界面上的意義。我們都知道設計的質(zhì)量是無法量化的,也永遠沒有最好的設計,但是有最適合的設計。就好像任何人如果站在自己的角度去談用戶體驗的好壞是很愚蠢的,那只是主觀感受。所以我從來不說一句話:“站在用戶的角度來說…”。
憑什么相信你? “匠”和“師”的現(xiàn)狀。 “我不這么覺得,我覺得這顯得很小氣”當有客戶這么和你說的時候他其實是在質(zhì)疑你的設計作品,甚至是在質(zhì)疑你到底明白沒明白這是不是他想要的?,F(xiàn)在我們在接一個項目的時候往往壓縮給設計師的時間都是很短的,這是多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)乃至設計公司的悲哀,在這么一個不長的時間里如何能夠全面了解需求想要的,況且需求方也無法用設計語言去描述它,只是說要“大氣,精致”這類摸不著頭腦的需求來形容他。這對于一名設計師來說幾乎是無法做好的。實際上需求方需要設計來解決的首先是功能上的需求,無論是他的著眼點在什么上面。當然,他還需要他的產(chǎn)品能夠看上去顯得夠一定檔次,這樣才會有人來用它??蛇_到上一定檔次這個目的,并不一定是通過他們所說的“大字,加粗,金色”等等這樣的設計方法來實現(xiàn)的。他們大多寧可相信自己的審美也不愿意相信一個做設計的。可你又憑什么讓他去相信你有這個能力來解決這個問題呢?所以你要把自己的著眼點不僅僅停留在設計上,你要成為這產(chǎn)品的主人一般,為他去思考問題,為產(chǎn)品擔憂。擔憂他如何推廣,如何變得更好用,如何讓人們都接受他,雙方都明確這些問題后,再反過頭來看看什么樣的視覺設計,能夠在不影響功能核心的前提下,為產(chǎn)品加分增色呢。 我見過很多設計師和需求溝通時,首先最愛問的問題是“這什么時候要?”這簡直不就是在做活嗎?這一定讓對方覺得你僅僅只是一個匠人,一個靠手藝吃飯的人。就好比是去修理自行車一樣,說吧:“哪壞了?多長時間修好?”這樣如何贏得別人對你的信任?做出的成果也就只有被人挑你毛病的份兒了。 說到匠人,我打一個比方。大家一定都去過美容店或者理發(fā)店去理發(fā)。理發(fā)師的這個職業(yè),從叫法上大到有叫做形象設計師,發(fā)型設計師,小到有叫剃頭的。剪一次頭發(fā)的價格多有上千快,少到有幾塊錢,這是怎么回事?我不是想說設計師的職業(yè)規(guī)劃就應該是往更高端的企業(yè)中走,盡管這也是一個方面。但你想過為什么有人會到昂貴的美容場所理發(fā)嗎?當然一是客戶消費得起,二是他們對那里的發(fā)型設計師充滿信任。為什么信任?因為他們曾經(jīng)有過無數(shù)的成功案例,得到過許多殊榮,也許還有幸給某某某明星設計過發(fā)型。一個陌生的人坐在美容師的面前,設計師仔細觀察客人的臉型,客人的穿著打扮和談吐氣質(zhì),很快就可以對他氣質(zhì)有所了解,簡單的問下客人平時的喜好,喜歡看什么電影,聽什么音樂,平時有什么興趣愛好等等,便可以知道客人對審美的理解程度。通過溝通為客人提出了幾種發(fā)型的專業(yè)建議供客人選擇,并把發(fā)型改變后的短暫不適應和為什么新發(fā)型會更適合他(她),這個發(fā)型可以幫到客人什么,提升哪方面的氣質(zhì)都談出來,即使客人由于自身原因無法接受,也會覺得你是在為客人著想并且是有一定專業(yè)度的。而有的理發(fā)師上來就會問:“想剪什么發(fā)型?”然后你就開始說譬如前面長一點,后面短一點,耳朵那里不要太短,也不要太長,要蓬松一點這樣模棱兩可沒有標準的話。然后你心里一定以為,這家伙就是一個剃頭的。設計是無法量化的,設計一旦被量化,設計師就真的成了匠人。也就自然配不上這個“師”字兒了,頂多是“匠”。 在我看來,在中國能配上“師”的設計人員并不是多,雖然我們都被稱作是設計師吧。“匠”是客人清楚自己要什么,給出明確的設計指標和具體的設計樣式需求來,然后和匠人談好時間,談好價格,然后匠人開工。如果能夠按時按質(zhì)按量完工,就是有一定職業(yè)度的匠人了。 而“師”是客人拋出一個有待解決的問題,并且你有能力讓客戶信任你,你也有給客人可選擇的方案,并且站在一定高度,甚至是客人未想到的高度上為他去打造產(chǎn)品。而你打造產(chǎn)品的能力有幾個方面:一是經(jīng)驗和方法,二是眼界,三是技術(shù)。技術(shù)僅僅是基本功,眼界和經(jīng)驗就需要長久的積累了。其實這里最不容易做到的是讓客戶信任你,想讓客人相信你需要滿足三個重要的條件:一是你證明你是有技能的,二是你要有直接或間接的成功案例,三是你最好是在一個權(quán)威機構(gòu)或公司里。如果這些條件你都具備或者說疊加的越多,你被信任的程度也就越高了。
配得上“師”的人不多,這和說中國設計人員的整體水品高不高沒有絕對關(guān)系,其實這也與整個行業(yè)對設計的重視程度有關(guān)。因為國內(nèi)的客戶還不太愿意花大價錢在設計上,他們對品牌的認識還沒有到國外公司對設計的重視程度上。好比一個我們還沒有特別富裕的時候,可能更愿意較少的錢在小地方處理一下自己的發(fā)型一般,難看點,短暫的難看點都沒關(guān)系,能見人就行?;蛘哒f對自己發(fā)型的要求還沒有超過對身上其他物件的要求。當然,如果正巧你還遇到了一個不太容易讓人相信的設計師,就更不愿意花這個錢了。但是當有一天中國的山寨無法再活下去,當國外的制作訂單不再那么源源不斷,國內(nèi)的自由品牌開始更多銷往國外。自然那時就會需要越來越多能夠被稱作是“師”的人,同時又深得他人信任,有技術(shù),有經(jīng)驗,有眼界的站在更高的位置去看待產(chǎn)品的品牌,可以提高產(chǎn)品的可用性,做出適合他品牌性格的視覺設計,創(chuàng)造出超過產(chǎn)品自身的品牌的價值。 我們得相信在一個行業(yè)走向成熟的進程中,雖有不如意的地方,但也恰恰隱藏著巨大的機會。都說一個成熟的企業(yè)需要有三種力,一個是生產(chǎn)力,中國絕對屬于一個生產(chǎn)力型國家,尤其是手工業(yè)生產(chǎn)力。第二是銷售力,銷售力最關(guān)鍵的是渠道,所有的大品牌最看重的就是銷售這一塊,同時它有形象來助力銷售力,產(chǎn)品自身同時也需要獨有的視覺形象的支撐。中國的企業(yè)恰恰相反,有生產(chǎn)力,有一點銷售力,完全沒有獨有視覺形象。這個時候形象力開始慢慢受到重視了,具備對品牌視覺判斷的設計師可以在公司中有一定的能量,因為最終大家會感覺到無論是你做產(chǎn)品還是做運營、銷售,其實都是在做品牌。而有經(jīng)驗的設計師,對于企業(yè)來說就會是非常大的需求。
做有使命感的設計師 中國品牌時代正準備開始,或者已經(jīng)上路了。我們從事的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),無論做視覺、做交互設計的同學,大家都趕上了一個快速發(fā)展的時機,也趕上了一個烏煙瘴氣都在紛紛討論如何提升用戶體驗的時代。要我說是壞事也是好事。至少說明現(xiàn)在大家開始越來越關(guān)心體驗了。做視覺設計的也開始逐步關(guān)注交互設計和用戶研究,甚至技術(shù)層面對體驗產(chǎn)生的影響,人變得更全面,考慮的越周全了。這就好比平面設計做過一段時間后,你就開始關(guān)心材質(zhì)一般。 做有使命感設計師我認為關(guān)鍵就是在設計師角色的轉(zhuǎn)變,以超越視覺的視角去看待你做的事情,有人曾說過要以“商人”的頭腦去做設計,我覺得要求雖然有些高,但至少說明了一層意思,就是不要單純的低頭做視覺、交互那點事情。前面提到過“匠和師“的差別,作為中國的設計師可以負責的說90%還都是“匠才”,排除國內(nèi)設計師創(chuàng)造能力不足,過于急功近利為了眼前利益做事的問題,而是還沒有一個真正意義上,可以讓人成為“師”的信任的環(huán)境。將來中國有那么多企業(yè)需要做關(guān)于品牌價值的事情要去做,但就是由于沒有對形象力專業(yè)的這方面的人,老板會慢慢發(fā)現(xiàn)依靠自己的審美是走不遠的。 應該說,有一些確實是應該由設計師來承擔的,他們應當認真的定位自己的職業(yè),更新拓寬眼界,拔高看待產(chǎn)品的高度。幫助企業(yè)去解決行銷上、產(chǎn)品上的問題,同時讓那些不美的設計逐漸從急功近利的企業(yè)中消失,讓大街上不美的設計再少一些,特別是做有一定傳播力度的產(chǎn)品時。他們也應該把技能和經(jīng)驗傳授給其他的設計師,用自己的眼界去影響新人。產(chǎn)生一個良好的傳承和循環(huán),這才應該是一名設計師應有的使命感和愿景。而不是干到35歲就轉(zhuǎn)行,干到40就退休的結(jié)局。最后引出一個長久的老問題,藝術(shù)和設計的關(guān)系,因為就是很多人借口說設計對于藝術(shù)來說就是“二手文化”,永遠只能妥協(xié)于商業(yè),藝術(shù)不同于設計永遠只能是青春飯,可究竟是否就是魚和熊掌的關(guān)系? 上個月在天安時間看到原研哉先生設計展的前言中的一句話,大致意思是,“藝術(shù)是對現(xiàn)實的反思和拷問,而設計是對現(xiàn)實積極的建造。”我感覺這至少是一種積極愿景和追求,而是把設計當做一份責任而不僅僅是一份工作。每一位設計師應當時常想想你最初對設計的那份真誠,然后再想想你是否當初真的熱愛它,我想是必要的。 附同行有話說:
bobharry:作為設計師的我,我每天下班路上都在思考著為什么現(xiàn)在的工作給自己帶來的成就感在一點點的消失?為什么當初堅持走上這段路上的激情被慢慢磨滅掉?我對自己說,設計這條路我是一定會走下去的,但走在路上被眼前的困擾給絆住了腳,客戶無休止的修改,無理的要求,站在背后指指點點的折磨,公司榨汁機的工作模式,并不會給你太多機會學習,留下自己默默的摸索,所在這個二線的城市,行業(yè)內(nèi)的公司都存在無管理,無文化,無氛圍的亂狀,自己也沒辦法改變現(xiàn)狀 sue:曾為一個移動商做個門戶網(wǎng)做了三年。。服侍過N個領(lǐng)導,修改過N個方案。。領(lǐng)導忙的時候還叫我?guī)退ベI他要的東西。。。。。。那時是最痛苦的三年,現(xiàn)在回想起來都不知道是怎么熬過來的,一點點堅持自己的想法都被磨的一點都不剩了。 所以總結(jié)出:如果沒有碰到個讓你發(fā)揮的團隊,那你就妥協(xié)。因為有決定人的那個人的審美不可能跟你一樣的,比如我媽喜歡金項鏈,我買給她有造型的那種,她就覺得不好看,她就要那種最粗的鏈子沒有任何造型,在她的審美里那種就是最漂亮的,因為她生活的那個年代就以這種為美,所以對于金鏈子,我媽的審美就停留在了她的那個時代。 金璐 : 大學里面還是在大一的時候,剛開始上專業(yè)課,專業(yè)老師就開始教導我們轉(zhuǎn)行吧轉(zhuǎn)行吧,剛剛接觸設計,開始對藝術(shù)設計抱有各種遐想的時候就被灌輸各種不積極的信息,我并不是在抱怨,這只是一種現(xiàn)象罷了,能夠堅持下來,對專業(yè)不離不棄,甚至曾經(jīng)幻想人為改變不了的各種不成文規(guī)定在2012來臨的時候交給上帝來抉擇好了。至少在那以前還是清醒著并慶幸自己選擇的道路,努力著! 厚積薄發(fā):大環(huán)境,注定了我們的現(xiàn)階段,TAOBAO的商業(yè)模式最初不也是在模仿當初的易趣(EBAY),如果不能去改變世界,那就先去改變你自己,如果不能去創(chuàng)造,那就先去模仿,終有一天,TAOBAO也可以超越EBAY,因為TAOBAO在模仿的基礎(chǔ)上創(chuàng)造了新的東西,作為設計師,一樣可以,自由自在、無拘無束、隨意發(fā)揮創(chuàng)作出來的東西,是不可能被世俗所接受的,藝術(shù)是服務大眾的,設計也一樣,不必糾結(jié),不必反思,只有被大眾認可,才是真正的設計,比如現(xiàn)在的你們(TAOBAO)。 因為熱愛,才去做設計,這些東西,早在幾年前,我就理解,但是也早早向商業(yè)模式進行了妥協(xié)。設計最終也就是向產(chǎn)品轉(zhuǎn)行,也是個青春飯,想法永遠比技術(shù)值錢,但是現(xiàn)階段如何做個有使命感的設計師,一直都在困惑著整整一條流程的所有人員,包括產(chǎn)品,何嘗不是在拿來主義,在借鑒、篩選、整理,設計何嘗不是在模仿,程序何嘗不是在使用開源代碼,我們不是沒有理想,只是在努力的做著自己該做的工作,也許在將來真的有一天,我們可以把90%的時間去運用到去想,才可能創(chuàng)造出新的東西,但是我們目前一直在做,因為現(xiàn)階段就是去做,去積累,才能有更多經(jīng)驗,我們才可能在將來的某一天去創(chuàng)造一個新的東西,蘋果亦是如此。