利用PS CS6的新功能保持icon細(xì)節(jié)飽滿完美

2018-01-23 1677 0
一些本來尺寸很大,質(zhì)量很不錯(cuò)的高清png圖片,經(jīng)過縮小轉(zhuǎn)為icon時(shí)卻變得慘不忍睹(圖標(biāo)的細(xì)節(jié)損失嚴(yán)重)而當(dāng)我們?nèi)タ茨切I(yè)人士制作的icon時(shí),卻發(fā)現(xiàn),對方制作的icon尺寸雖小,但是細(xì)節(jié)卻保持的非常好,這里面難道有什么技巧么?今天分享一篇關(guān)于利用Photoshop cs6網(wǎng)格對齊功能繪制高清icon的文章。 Photoshop CS6自發(fā)布以來,一直頗受好評,細(xì)心的朋友可能發(fā)現(xiàn)最新的PS CS6支持矢量對象繪制、變換時(shí)像素自動對齊網(wǎng)格,而且非常好用。PS CS6的像素自動對齊網(wǎng)格功能在繪圖過程中,無疑方便了很多,不必再擔(dān)心圖形邊緣會出現(xiàn)模糊,但是我們在實(shí)際的圖形設(shè)計(jì)過程中會發(fā)現(xiàn),還是會經(jīng)常需要調(diào)整一些路徑?jīng)]有完全對齊到網(wǎng)格產(chǎn)生的半透明的過渡像素,用來平滑圖形邊緣減少鋸齒感,或讓圖形看上去更飽滿、更細(xì)膩,我們稱其為次像素 (或亞像素,Sub-pixel,一般用于屏幕顯示技術(shù)等領(lǐng)域),如下圖所示。 UI小技巧:利用PS CS6的新功能保持icon細(xì)節(jié)飽滿完美!

一、像素對齊網(wǎng)格 1. 對象繪制時(shí)像素對齊網(wǎng)格 像素對齊網(wǎng)格最大的作用就是避免繪制圖形時(shí)出現(xiàn)虛邊,解決圖形模糊的問題,尤其是將畫布放大數(shù)倍去摳界面、圖標(biāo)細(xì)節(jié)時(shí),精度可以達(dá)到像素級,讓設(shè)計(jì)師將精力更多的集中在創(chuàng)意表達(dá)層面,不必因?yàn)閾?dān)心模糊而謹(jǐn)慎的去操作,從而提高工作效率。 在PS CS6初始狀態(tài)時(shí),只有當(dāng)畫布在100%比例下,也就是實(shí)際像素比例時(shí),畫出來的圖形才不會模糊,放大或縮小畫布到其他比例下,即使打開網(wǎng)格進(jìn)行輔助,畫出來的圖形也會模糊,如圖2所示,藍(lán)色圖形與紫色圖形分別為100%畫布下不打開網(wǎng)格,和非100%比例畫布下打開網(wǎng)格隨意繪制的相同大小的矩形,我們能明顯的看到紫色圖形邊緣非常的模糊。
UI小技巧:利用PS CS6的新功能保持icon細(xì)節(jié)飽滿完美! 圖2 這時(shí)的網(wǎng)格沒有起到作用,是因?yàn)樵赑S CS6初始狀態(tài)時(shí),網(wǎng)格的參數(shù)不是以像素為單位,而是毫米,如圖3,首選項(xiàng)窗口可以通過主菜單中”編輯>首選項(xiàng)>常規(guī)”或快捷鍵Ctrl+K來打開。 UI小技巧:利用PS CS6的新功能保持icon細(xì)節(jié)飽滿完美! 圖3 想要在常規(guī)圖形 (矩形、圓角矩形、圓形) 繪制過程中,使像素在任何情況下都對齊網(wǎng)格,在PS CS6的首選項(xiàng)窗口中,對”參考線、網(wǎng)格和切片”選項(xiàng)卡的網(wǎng)格參數(shù)進(jìn)行簡單的設(shè)置,并配合快捷鍵就可以做到。 圖3中可以看到網(wǎng)格線間隔的默認(rèn)值是25毫米,將單位改為像素,這時(shí)單位前面的數(shù)值會自動變?yōu)?,這時(shí)的網(wǎng)格線并未與畫布上的像素格對齊,需要手動重新輸入數(shù)值,且網(wǎng)格線間隔數(shù)值與子網(wǎng)格數(shù)值必須相等,圖4展示的是在3200%比例下,兩種不同數(shù)值網(wǎng)格所呈現(xiàn)出的效果,可根據(jù)自己的喜好進(jìn)行調(diào)整。網(wǎng)格可通過主菜單”視圖>顯示>網(wǎng)格”來顯示或隱藏,快捷鍵為Ctrl+’(回車左側(cè)的引號鍵)。 UI小技巧:利用PS CS6的新功能保持icon細(xì)節(jié)飽滿完美! 完成了如上設(shè)置,最后確保”主菜單>視圖>對齊”及”對齊到>網(wǎng)格”兩個(gè)選項(xiàng)已勾選,”對齊到>網(wǎng)格”選項(xiàng)在打開顯示網(wǎng)格的情況下才可編輯。
UI小技巧:利用PS CS6的新功能保持icon細(xì)節(jié)飽滿完美! 像素對齊網(wǎng)格設(shè)置完成,以后在非100%視圖下繪制常規(guī)圖形,只要打開網(wǎng)格輔助,就不會出現(xiàn)模糊情況。像素對齊網(wǎng)格在PS CS6中還是存在一定的局限性,受到圖形形狀的約束,當(dāng)使用線條工具、多邊形工具、自定義形狀工具繪制一些帶有傾斜邊緣或非直角的圖形時(shí),還是無法保證所有角點(diǎn)和邊緣對齊網(wǎng)格,當(dāng)然這里的模糊更多的是防鋸齒效果,可以利用網(wǎng)格手動調(diào)整。 2. 對象變換時(shí)像素對齊網(wǎng)格 PS CS6中,長寬都是奇數(shù)或都是偶數(shù)時(shí),進(jìn)行90°變換時(shí)都可以對齊像素,當(dāng)長寬數(shù)值分別是奇數(shù)和偶數(shù)時(shí),再進(jìn)行順時(shí)針或逆時(shí)針90°變換就會使圖形模糊,無法對齊到像素,這時(shí)可以先旋轉(zhuǎn),然后打開網(wǎng)格進(jìn)行輔助,不要退出自由變換模式,拖動對象,這時(shí)邊緣就會自動吸附對齊網(wǎng)格,如下圖: UI小技巧:利用PS CS6的新功能保持icon細(xì)節(jié)飽滿完美!

二、利用次像素讓圖形更飽滿 舉個(gè)小例子,看看次像素在圖形設(shè)計(jì)中的作用,拋磚引玉。 在界面設(shè)計(jì)中,經(jīng)常會繪制下拉菜單等控件上的三角形箭頭形狀,最常見的做法就是用鉛筆工具點(diǎn)象素畫出來,如圖4-a所示,看上去很清晰,但在分辨率較小的屏幕上看,會稍顯生硬、有鋸齒感,影響界面的細(xì)膩度;用路徑對齊網(wǎng)格繪制箭頭,如圖4-b所示,解決了鋸齒問題,但看上去體量感被削弱了,不夠飽滿;圖4-c中所示的效果,是對次像素微調(diào)后的效果,既消除了鋸齒,而且在體量感上不輸?shù)谝环N方案的效果。 UI小技巧:利用PS CS6的新功能保持icon細(xì)節(jié)飽滿完美! 沒看出差別?我們將三種方案放在一起對比下,見圖8,從左至右依次為圖4中的a、b、c方案,我們看到中間的b方案雖然沒有了鋸齒,但體量上明顯小于a、c方案,而c方案同時(shí)具備無鋸齒、相等的體量感兩個(gè)優(yōu)點(diǎn)。 UI小技巧:利用PS CS6的新功能保持icon細(xì)節(jié)飽滿完美! 通過放大圖片我們可以看到在次像素上的差別,要達(dá)到方案c的方法其實(shí)很簡單,看看下圖放大的效果和路徑你就明白了。 UI小技巧:利用PS CS6的新功能保持icon細(xì)節(jié)飽滿完美! 只要將角點(diǎn)上的路徑錨點(diǎn)分別向外移動一點(diǎn),讓原本顏色比較淡的次像素稍微加深就可以了,操作時(shí),放大畫布讓調(diào)節(jié)更細(xì)微和精確,選中錨點(diǎn),輕點(diǎn)多次鍵盤上的方向鍵來移動即可,這個(gè)方法不局限于箭頭形狀,大家可以開啟像素眼去發(fā)現(xiàn)更多的應(yīng)用場景。


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