@GK_GenKen (概念設(shè)計(jì)師、數(shù)字繪景師、3DCG設(shè)計(jì)師 ):謝謝大家花時(shí)間,來(lái)看我寫(xiě)的一些總結(jié)。雖然不全面,但希望能給初學(xué)者,提供一點(diǎn)有用的信息。 我發(fā)現(xiàn)很多愛(ài)好者喜歡畫(huà)人,人體真的是很難的,因?yàn)槿梭w,尤其是臉部,是由很多很多形體組成的,如何把他們安排在正確的位置上,給他們正確的調(diào)子(灰度),我個(gè)人認(rèn)為才是所謂「畫(huà)得像」的關(guān)鍵。 而「畫(huà)得像」僅僅是一個(gè)職業(yè)設(shè)計(jì)師生涯的開(kāi)始。為了讓大家大體了解并訓(xùn)練自己,達(dá)到進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),我覺(jué)得把練習(xí)方法和練習(xí)內(nèi)容具體化,會(huì)比較容易解決問(wèn)題。 由于一直在國(guó)外學(xué)習(xí),工作,很多專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)用中文怎么說(shuō),我會(huì)不知道。 有不容易理解的地方,歡迎提問(wèn)。 一個(gè)設(shè)計(jì)師的主要任務(wù)只有一個(gè),就把別人或者自己的想法,視覺(jué)化。 這就引出設(shè)計(jì)師的2個(gè)能力:
設(shè)計(jì)能力:理解主題并給出合理視覺(jué)解決方案的想象力。
繪畫(huà)能力:將自己的解決方案形象化,即通過(guò)繪畫(huà)這種「語(yǔ)言」來(lái)展現(xiàn)自己想法的表達(dá)能力。 需要掌握的基礎(chǔ)知識(shí)
- Lighting 光
- Color 色彩
- Perspective 透視
- Material properties 物體材質(zhì)
- Drawing 畫(huà)
- Line control 學(xué)會(huì)應(yīng)用「線(xiàn)」
- Painting 涂
- Edge control 學(xué)會(huì)控制色塊「邊緣」
- Design 設(shè)計(jì)
- Composition 構(gòu)圖
- Digital skill (3D) 會(huì)應(yīng)用相關(guān)軟件
- Anatomy 解剖學(xué)
- Architecture 建筑學(xué)
- Science 基本科學(xué)知識(shí)
- Center Light 亮部
- High Light 高光
- Halftone 亮部中想明暗交界線(xiàn)過(guò)渡的部分,比亮部稍暗
- Terminator 明暗交界線(xiàn)
- Core of Shadow 陰影最暗處
- Reflected Light 反射光
- Occlusion Shadow任何兩個(gè)物體接近,就會(huì)產(chǎn)生的陰影
- Cast Shadow 投影
- 每個(gè)被照亮,被看見(jiàn)的物體都包含以上8個(gè)部分(通常情況),把它們都表達(dá)出來(lái),自然就寫(xiě)實(shí)了。注意Reflected Light和Halftone,它們和光源的角度,決定它們的顏色(color)和深淺(value)。
原因有兩個(gè),1,如上面所說(shuō),這個(gè)3D角色始終是以2D形狀的形式被觀(guān)眾看到的,即使是3D游戲(只是你可以多角度看而已,哪個(gè)角度看,都是一個(gè)剪影)。
2,人類(lèi)大腦的進(jìn)化決定了,人類(lèi)對(duì)物體外形有著極佳的判斷能力,遠(yuǎn)古以來(lái)人類(lèi)為了躲避危險(xiǎn),很遠(yuǎn)就會(huì)發(fā)現(xiàn)猛獸,不是看清他們的皮毛,顏色和牙齒,而是他們的剪影,這就決定了人類(lèi)識(shí)別物體首先是識(shí)別其剪影。一個(gè)好的設(shè)計(jì),就應(yīng)該在遠(yuǎn)處缺少細(xì)節(jié)的情況下也能被觀(guān)眾判斷出來(lái)這個(gè)設(shè)計(jì)是什么。比如遠(yuǎn)處是一個(gè)汽車(chē),還是一架飛機(jī),你可以通過(guò)他們的剪影進(jìn)行判斷,角色設(shè)計(jì)也是如此。 這個(gè)理論就支撐了所有平面的美術(shù)形式是相同的,從平面海報(bào)設(shè)計(jì)到電影鏡頭設(shè)計(jì)。 Drawing and Painting 畫(huà)與涂 Drawing 通常翻譯成畫(huà),一般是先把輪廓線(xiàn)畫(huà)準(zhǔn),準(zhǔn)然后再上調(diào)子,或者涂顏色。 Painting 我翻譯成涂,是先抓顏色和深淺,然后修理形狀,所以如果錯(cuò)了,鋪上正確的顏色來(lái)修改。 最主要的區(qū)分是思考方式的不同,painting更符合人類(lèi)大腦對(duì)視覺(jué)的分析方式。 人類(lèi)大腦優(yōu)先識(shí)別明暗,其次是顏色。所以色盲是可以正常判斷空間物體的存在和位置的。 而且,所謂物體故有色,是很難被100%呈現(xiàn)的,因?yàn)檎鎸?shí)世界的環(huán)境光(周?chē)矬w,藍(lán)色天空等有色反光)影響了物體的故有色,所以繪畫(huà)的時(shí)候,紅色的物體,即使是100%紅的涂漆,放在環(huán)境中,你也不會(huì)用100%的紅(大紅)去畫(huà)這個(gè),你總要混一些白色,讓他變淺,或一些藍(lán)色,綠色,讓它變暗。 而且,記住現(xiàn)實(shí)世界是沒(méi)有輪廓線(xiàn)的。 如何有效的練習(xí) 我下面所說(shuō)的練習(xí),與其說(shuō)繪畫(huà),可能更偏向概念設(shè)計(jì)(主要是動(dòng)畫(huà),游戲方面)。不過(guò)我覺(jué)得很多東西都是相通的。如果你有興趣的話(huà),請(qǐng)留下你的意見(jiàn),和你對(duì)日常練習(xí)的提案。 我平時(shí)的練習(xí)大概如下:
3D SKETCH.(perspective :主要是練習(xí)透視)畫(huà)各種物體的3D視圖。畫(huà)3/4視點(diǎn)。理解3D物體的結(jié)構(gòu)。理解他們是由什么基本形體組成的。
SPEED PAINTING(value&color :主要是練習(xí)抓黑白灰既觀(guān)察調(diào)子(value)的變化和分析色彩,。paint not draw.盡量用涂,不是用線(xiàn)畫(huà)。先觀(guān)察然后涂出來(lái),不要描照片。注意涂(Painting)和畫(huà)(Drawing)的區(qū)別,Painting是先抓顏色和深淺,然后修理形狀,所以如果錯(cuò)了,鋪上正確的顏色來(lái)修改。而畫(huà),通常是先把輪廓線(xiàn)畫(huà),準(zhǔn)然后再上調(diào)子,或者涂顏色。Painting和Drawing這兩個(gè)東西,是不同的。 ANATOMY/LIFE DRAWING(animation&human&animal :主要是為你的畫(huà)提供一個(gè)有效的支撐)找照片或電影截圖,畫(huà)骨骼,畫(huà)動(dòng)勢(shì)。我曾經(jīng)參加了一個(gè)人體寫(xiě)生俱樂(lè)部,每周可以畫(huà)3個(gè)小時(shí)的真人模特。找一些好的人體解剖學(xué)的書(shū)。學(xué)習(xí)它們?nèi)绾纬橄髲?fù)雜形體成簡(jiǎn)單的形體。然后自己去看模特,應(yīng)用學(xué)到的知識(shí)去分析,理解。寫(xiě)生當(dāng)然好,如果有條件的話(huà),不過(guò)要集中精神,知道主要觀(guān)察和畫(huà)什么。這個(gè)“什么”是指目的,比如20分鐘一下的Pose就是畫(huà)姿勢(shì),形體的描述是次要的,30分鐘以上的Pose可以用來(lái)練習(xí)觀(guān)察具體的肌肉,皮膚表面的起伏等等。
THUMBNAIL(storyboarding,short design,composition :練習(xí)設(shè)計(jì)人物(怪物)的剪影,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的空間,和鏡頭設(shè)計(jì)的構(gòu)圖)可以是彩色的,也可以是黑白的。畫(huà)你不熟悉的東西,找資料,研究對(duì)象的比例,細(xì)節(jié)等等。 DESIGN BOARD(concept design :主要是為你的設(shè)計(jì)增加可信度)設(shè)計(jì)圖,寫(xiě)上筆記。比如設(shè)計(jì)一把魚(yú)竿,寫(xiě)上它是如何來(lái)使用的,每個(gè)部分的名字等,就像畫(huà)一個(gè)真實(shí)的魚(yú)竿使用說(shuō)明書(shū)一樣。 TURN 2D TO 3D(perspective :練習(xí)你對(duì)形體的掌握情況)你要思考一個(gè)物體所占的空間,把你想到的形體,表現(xiàn)在空間中。不是觀(guān)察然后畫(huà),是想然后畫(huà),并且畫(huà)的符合自然規(guī)則。設(shè)計(jì)2d圖案(shape),然后把它們轉(zhuǎn)換成3D形體(form)比如畫(huà)一個(gè)圓,扣2個(gè)洞,把它變成一個(gè)圓柱體的橫截面,然后畫(huà)出整體,注意各部分比例是怎樣隨透視變化的。 STILL LIFE(prop design :主要目的是練習(xí)你的眼睛,看真實(shí)在空間的東西,多角度觀(guān)察,然后畫(huà)。從現(xiàn)實(shí)的觀(guān)察中畫(huà),而不是看照片畫(huà)。)無(wú)論什么形勢(shì)的美術(shù)創(chuàng)作,大多都會(huì)需要很多小東西的設(shè)計(jì),比如道具等,這些需要生活中的積累,并且畫(huà)靜物是最好的練習(xí)光影與物體的形體,顏色之間關(guān)系的方法。保持光源單一(Key Light),很重要。 COLOR GUESS(color theory 練習(xí)觀(guān)察顏色)由于顏色永遠(yuǎn)不是一個(gè)能獨(dú)立存在的概念,致使顏色的觀(guān)察對(duì)很多初級(jí)藝術(shù)家來(lái)說(shuō)有些困難,你不知道什么時(shí)候相信自己的眼睛,什么時(shí)候應(yīng)該相信自己的知識(shí),比如50%的灰色,和白色在一起,你覺(jué)得它看上去比較深,和黑色在一起呢,你會(huì)覺(jué)得它比實(shí)際上要淺一些。所以,觀(guān)察顏色,需要隔離;應(yīng)用顏色,需要綜合,需要考慮周?chē)念伾g的關(guān)系。 MATERIAL (特殊材質(zhì)需要特殊處理),當(dāng)光影,形狀,表達(dá)正確之后,需要注意,對(duì)象材質(zhì)的表達(dá),材質(zhì),主要包括2大類(lèi),1,漫反射材質(zhì),如紙張,水泥等,是一個(gè)小于整體的另一個(gè)數(shù)量級(jí)上的光影表現(xiàn),比如微小的凹凸;2,鏡面反射材質(zhì)(透明材質(zhì)),它們會(huì)反射環(huán)境,注意觀(guān)察環(huán)境和物體表面的互動(dòng)。 關(guān)于書(shū)籍的討論 概念設(shè)計(jì)師應(yīng)該有的3種書(shū): 教科書(shū)(透視,色彩學(xué),人體、生物解剖學(xué)之類(lèi))
激發(fā)靈感的電影或游戲或其他的畫(huà)冊(cè)
參考資料,比如建筑圖集,武器,生物圖鑒。百科全書(shū)。當(dāng)然還要有小說(shuō)。要能激發(fā)靈感的那種,而不是耍嘴皮扯淡的小說(shuō)。 推薦書(shū)目
- 構(gòu)圖與分鏡頭腳本(frameD INK drawing and composition for visual storytellers 作者:Marcos Mateu-Mestre)
- 人體解剖學(xué)(人體相關(guān))Figure Drawing Design and Invention 作者:MichaelHampton
- Force Character Design From Life Drawing 作者:MikeMattesi(中文版書(shū)名:力量-動(dòng)畫(huà)速寫(xiě)與角色設(shè)計(jì)譯者:ACG國(guó)際動(dòng)畫(huà)教育/吳偉/王穎)
- Force Dynamic life drawing for animators 作者:MikeMattesi(中文版書(shū)名:彰顯生命力-動(dòng)態(tài)素描解析,譯者:程雪/孫博/ACG國(guó)際動(dòng)畫(huà)教育)
- Dynamic Wrinkles and Drapery Solutions for Drawing the Clothed Figure 作者:Hogarth,Burne
- Bridgman’s Complete Guideto Drawing from Life 作者:GeorgeBridgman(中文版書(shū)名:伯里曼人體結(jié)構(gòu)繪畫(huà)教學(xué)譯者:曉鷗等)
- Anatomy for artists 作者:Sarah.Simblet(中文版書(shū)名:藝用人體解剖譯者:徐焰/張燕文)
- An Atlas Of Animal Anatomy For Artists
- How to Draw Animals Jack Hamm [如何畫(huà)動(dòng)物]
- The Art Of Animal Drawing Ken Hultgren
- On Drawing Trees And Nature
- Watercolour Landscape Course [水彩]
- Seascapes Landscapes [海景景觀(guān)技法]
- Drawing Techniques for Product Designers 作者:KoosEissen/RoselienSteur。這本書(shū)被翻譯成了中文,名為:產(chǎn)品設(shè)計(jì)手繪技法,譯者:陳蘇寧
- Imaginative Realism How to Paint What Doesn’t Exist 作者:JamesGurney
- 素描的訣竅作者:[美]伯特•多德森譯者:蔡強(qiáng)譯
- Fun with a Pencil 作者:Andrew Loomis
- Figure Drawing for All It’s Worth 作者:Andrew Loomis
- Creative Illustration 作者:Andrew Loomis
- Successful Drawing 作者:Andrew Loomis
- Drawing the Head and Hands 作者:Andrew Loomis
- The Eye of the Painter 作者:Andrew Loomis
- 游戲動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì) 作者:蘇海濤繪
- 夢(mèng)想世界:動(dòng)畫(huà)美術(shù)設(shè)計(jì) 譯者:若雪
- 100招學(xué)會(huì)角色概念設(shè)計(jì) 作者:(美)蔡逸南
- Do Good Design 作者:DavidB Berman
- MdN的雜志
- Perspective made easy 作者:ErnestR.Norling
- Perspective Drawing Handbook 作者:Joseph D’Amelio
- Color and Light A Guide for the Realist Painter 作者:JamesGurney
- Light for Visual Artists Understanding&UsingLightinArt&Design
- 樂(lè)藝•場(chǎng)景——國(guó)際頂級(jí)數(shù)字藝術(shù)家佳作賞析作者:LeewiART
- 樂(lè)藝•角色:國(guó)際頂級(jí)數(shù)字藝術(shù)家佳作賞析作者:LeewiART
- 樂(lè)藝•插畫(huà):國(guó)際頂級(jí)數(shù)字藝術(shù)家佳作賞析作者:LeewiART
- 出版社:DesignStudioPress出的作品集,都很cool。如:Worlds,LiftOff,AlienRace,StartYourEngines,conceptdesign1,ConceptDesign2,Exodyssey。
- 國(guó)際頂級(jí)數(shù)字藝術(shù)大師佳作鑒賞(系列)作者:3DTotal編(這個(gè)是中文版,不過(guò)這個(gè)系列的中文版的1有些問(wèn)題)(英文名DigitalArtMasters)
- 3D.Total.Digital.Painting.Tutorial.Series.v01.Elements
- 3D.Total.Digital.Painting.Tutorial.Series.v02.Elements
- ImagineFX
- ARTS
- EDGE(游戲雜志)
- 3dcreative
- 2DArtist
- 3DWord
- How it works(美國(guó)一本大眾科學(xué)雜志)
關(guān)于作品集的討論 要想成為專(zhuān)業(yè)的概念設(shè)計(jì)師,你應(yīng)該避免在作品集中出現(xiàn)一下內(nèi)容:
1,過(guò)于直接的暴力描寫(xiě)。
2,沒(méi)有任何意義的性感美女。
3,F(xiàn)an Art 拿其他人作品中的角色進(jìn)行的再創(chuàng)作。
4,永遠(yuǎn)永遠(yuǎn)不要模仿或者抄襲別人的設(shè)計(jì)。(這個(gè)可能會(huì)毀掉你的職業(yè)生涯)
5,避開(kāi)可能會(huì)冒犯別人的主題,比如宗教和真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)題材。
6,不要放太多學(xué)生式的作品,比如靜物素描之類(lèi);要用你的作品去體現(xiàn)你的知識(shí)。 成為一個(gè)入門(mén)級(jí)概念設(shè)計(jì)師的必備知識(shí) 熟練掌握各種透視理論,了解透視和鏡頭之間的關(guān)系
線(xiàn)性透視,1,2,3,4,5點(diǎn)透視及球面透視
色彩透視,近,彩度高,遠(yuǎn),彩度低
灰度透視,近,對(duì)比強(qiáng),遠(yuǎn),對(duì)比低
普通鏡頭,廣角鏡頭,長(zhǎng)焦鏡頭等 構(gòu)圖與敘事的關(guān)系 了解基本的幾個(gè)實(shí)用的構(gòu)圖方法
了解構(gòu)圖的基本是平面設(shè)計(jì),先安排白和黑,光與影。
知道不同目的的畫(huà)面,構(gòu)圖上的不同手法
知道構(gòu)圖中,光的重要性 對(duì)比 對(duì)比,是繪畫(huà)與設(shè)計(jì)的一切。 色彩理論 顏色,(繪畫(huà)中)不是獨(dú)立存在的。
知道寫(xiě)實(shí)表現(xiàn)中的色彩理論 知道如何選擇合適的參考資料 Google很方便,但是它不會(huì)讓你成為最厲害的。 收集科學(xué)圖鑒;
收集歷史照片集;
收集所有你能找到的游戲,電影,動(dòng)畫(huà)的設(shè)定集;
知道如何提高自己的審美水平(sense) 美術(shù)館
圖書(shū)館
游樂(lè)園
大師們的博客
各種設(shè)定集
讀小說(shuō)
看電影
買(mǎi)游戲
看動(dòng)畫(huà)
去世界各地不同文化背景的城市旅行,拍照
聽(tīng)各種風(fēng)格的音樂(lè) 我是如何完成一幅插畫(huà)(或者設(shè)計(jì)圖的)
- 線(xiàn)稿草圖(重視結(jié)構(gòu))或黑白草圖(重視形狀)
- 色彩草圖(顏色搭配)
- 正面,側(cè)面,上面等各角度視圖(設(shè)計(jì)圖專(zhuān)用)
- 精細(xì),清楚的線(xiàn)稿(同時(shí)按需要把遮罩做好)
- 上色,大體的顏色,主要畫(huà)影子,高光
- 畫(huà)細(xì)節(jié),詳細(xì)畫(huà)一個(gè),然后復(fù)制粘貼,注意變形適合透視角度
- 貼材質(zhì),進(jìn)一步完善
- 最后的整體調(diào)色
- 發(fā)表
maker、model、on/off、advertising 6,材質(zhì),木頭的,金屬的,還是塑料的等等。 7,顏色,之所以把顏色放在后面,是因?yàn)橐粋€(gè)好的設(shè)計(jì)是不應(yīng)該受顏色影響的,你可以給它換很多顏色的組合,但它看起來(lái)都是好設(shè)計(jì),因?yàn)橐陨系?條更關(guān)鍵。 8,最后是“貼圖”,也就是表面處理,是光滑的,磨損的,還是有其他小凹凸的, 按這8個(gè)主要的要素來(lái)考慮設(shè)計(jì),我覺(jué)得可以解決大部分設(shè)計(jì)問(wèn)題。
注意事項(xiàng) 不要讓畫(huà)面里的任何輪廓線(xiàn)相切
智能對(duì)象——Photoshop的一個(gè)小技巧。
要讓一個(gè)設(shè)計(jì)可信,大概70%為真實(shí)世界里的「東西」,30%是自己的想象。