編者按:今天這篇文章把UI設(shè)計(jì)大致的工作流程都梳理了一遍,強(qiáng)烈建議想進(jìn)入設(shè)計(jì)行業(yè)的都看看,同時(shí)可以知道交互設(shè)計(jì)師、產(chǎn)品經(jīng)理等等職位的工作內(nèi)容 >>> 作者微信號(hào):Mengmanbaba,歡迎關(guān)注唷。 題外話 我認(rèn)為設(shè)計(jì)師在工作中需要清楚了解設(shè)計(jì)的目的,尤其是你做的不是大眾化產(chǎn)品,不能以個(gè)人認(rèn)知、很強(qiáng)的主題性(如游戲)或”潮流“風(fēng)格來確定目標(biāo)時(shí)。比如設(shè)計(jì)小米手機(jī)的老人模式,老人需要什么樣的顏色?增加樣式是會(huì)產(chǎn)生干擾還是更好的體驗(yàn)感?按鈕要多大才合適?在這種產(chǎn)品的UI設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)師需要從頭參與,而且到了設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)時(shí),設(shè)計(jì)師基本上已經(jīng)心里有數(shù)了。 正式開始 我傾向于說“交互設(shè)計(jì)的整個(gè)流程”。在我這里,UI是指“界面”,在視覺設(shè)計(jì)開始之前,界面的的交互策劃與設(shè)計(jì)是很重要的前置步驟,對(duì)最終的用戶體驗(yàn)有很大的影響。 我團(tuán)隊(duì)在交互設(shè)計(jì)階段一般有產(chǎn)品經(jīng)理、交互設(shè)計(jì)師和UI設(shè)計(jì)師主要參與。以我的了解,很多公司不設(shè)專門的交互設(shè)計(jì)師,而由產(chǎn)品經(jīng)理完成相關(guān)工作。以下是我這里的工作流程(圖片來自于網(wǎng)絡(luò),本團(tuán)隊(duì)的就不貼了)。這個(gè)流程希望整個(gè)產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)都能參與其中并共同加強(qiáng)對(duì)產(chǎn)品的理解?;蛘呓枰粋€(gè)時(shí)髦的概念,我是希望團(tuán)隊(duì)能具有更多Design Thinking,“設(shè)計(jì)思維”,來加強(qiáng)和推動(dòng)解決問題的能力,并激發(fā)更多創(chuàng)新。 最開始一定要把Scenario應(yīng)用場(chǎng)景和Persona用戶角色做出來。你的產(chǎn)品是在何種場(chǎng)景下被使用,你的用戶角色是怎樣特征的人。設(shè)計(jì)的對(duì)不對(duì),要用用戶角色來判斷,而不是設(shè)計(jì)師或產(chǎn)品經(jīng)理自己。把場(chǎng)景和角色描述清楚,并且讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)理解透徹,這能保證團(tuán)隊(duì)少犯錯(cuò)誤。 *用戶角色 Persona,實(shí)際工作中寫文字描述就好,不用做的如下圖一般高大上。如果你要給客戶或Boss提案,可以做一個(gè)提升逼格。
1. Storyboard 故事版: 主要負(fù)責(zé)人:產(chǎn)品經(jīng)理或交互設(shè)計(jì)師 最早大家開始討論用戶體驗(yàn)流程,在白板上邊畫流程邊添加粗略的UI元素。會(huì)后交互設(shè)計(jì)師會(huì)在在紙上做手繪版線框圖。這階段產(chǎn)品經(jīng)理、交互設(shè)計(jì)師、UI設(shè)計(jì)師、包括技術(shù)工程師會(huì)一同作大量的討論,而且主要討論的是流程和主要功能,因此手畫故事版最快最方便并易于修改的。 此環(huán)節(jié)要敲定Userflow,用戶流程及其中的關(guān)鍵步驟,每一步驟都是一個(gè)主要界面。 *白板上一般都是這樣,交互設(shè)計(jì)同學(xué)會(huì)在紙上重繪。 *移動(dòng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)這樣做也行,不買專用的模板本和工具尺,自己打印也行。
2. Key wireframe 關(guān)鍵界面線框圖 主要負(fù)責(zé)人:交互設(shè)計(jì)師 在確定的用戶流程中,選出幾個(gè)關(guān)鍵的,有代表性的步驟,做細(xì)化的Wireframe線框圖。線框圖里要確保每一個(gè)UI元素的設(shè)計(jì),包括其大小和位置。我們做的線框圖是1:1的,也就是線框圖與實(shí)際界面尺寸一致。1:1的線框圖能在前期避免考慮不周和執(zhí)行困難等很多問題的出現(xiàn)。 此環(huán)節(jié)要確定關(guān)鍵界面里的UI元素和布局,以及全局的布局排版風(fēng)格。 *線框圖做成1:1最好。輸出到文檔里要添加說明。在后面的工作里,這份文檔可以讓UI設(shè)計(jì)同學(xué)和工程師同學(xué)共用。
3. Key visual design 關(guān)鍵界面視覺設(shè)計(jì) 主要負(fù)責(zé)人:UI設(shè)計(jì)師 此環(huán)節(jié)交互設(shè)計(jì)師會(huì)按確定的用戶流程及確定的布局風(fēng)格來繼續(xù)做其它界面的線框圖。UI設(shè)計(jì)師則同時(shí)開始做關(guān)鍵界面的視覺設(shè)計(jì),進(jìn)行配色、樣式不同風(fēng)格的嘗試。 此環(huán)節(jié)要確定產(chǎn)品界面的視覺設(shè)計(jì)風(fēng)格。
4. All wireframe 全部界面線框圖 主要負(fù)責(zé)人:交互設(shè)計(jì)師 此環(huán)節(jié)交互設(shè)計(jì)師要完成全部界面的線框圖(1:1的)設(shè)計(jì)并且團(tuán)隊(duì)確認(rèn)。 *做完全部的線框圖,一般會(huì)出一個(gè)總結(jié)構(gòu)圖。如果有足夠大的場(chǎng)地,也可以逐頁(yè)打印出來貼到一面墻上。方便團(tuán)隊(duì)隨時(shí)參考。
5. Prototype 可動(dòng)原型 主要負(fù)責(zé)人:交互設(shè)計(jì)師 此環(huán)節(jié)依產(chǎn)品需求而定。如果靜態(tài)的線框圖還不能完整的體現(xiàn)出產(chǎn)品特點(diǎn),那就需要做成可操作甚至有關(guān)鍵界面動(dòng)畫示意的可動(dòng)原型。通常是HTML的可動(dòng)原型,特殊項(xiàng)目也曾經(jīng)做過Flash的。我還有一個(gè)奇葩朋友用PPT做過(PPT的開發(fā)工具+VB script)幾乎接近成品界面的可動(dòng)原型。 此環(huán)節(jié)的確認(rèn)同上一步,團(tuán)隊(duì)的理解會(huì)更精準(zhǔn)。 *忍不住貼一個(gè)PPT的開發(fā)工具面板,提供VS風(fēng)格的控件,并且直接用VB script寫控件邏輯!還可以帶dummy數(shù)據(jù)!客戶都以為你開發(fā)完畢了有木有。
6. UI design 全部界面視覺設(shè)計(jì) 主要負(fù)責(zé)人:UI設(shè)計(jì)師 完成全部界面的UI視覺設(shè)計(jì)。 此環(huán)節(jié)確認(rèn)全部UI設(shè)計(jì)。同時(shí)把確認(rèn)的UI更新到文檔里。 以上步驟里省略了了給boss匯報(bào)或者給客戶匯報(bào)的描述。有條件的話,最好是每一步都要讓有關(guān)的決策人員參與確認(rèn)。 如果要做用戶調(diào)研的產(chǎn)品,那一定要做出可動(dòng)原型再讓用戶使用測(cè)試,不然很難得到有價(jià)值的反饋。有條件的公司直接出帶設(shè)計(jì)的可動(dòng)原型再測(cè)試當(dāng)然最好。