第一步:先量身
這一步的主要包括下面的工作:
1.了解需求
在接到需求時(shí),需求方都會(huì)寫上一堆需求要求,類似高端大氣上檔次,狂拽酷炫吊炸天的訴求不少出現(xiàn)!有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)一些自相矛盾的需求信息,著實(shí)讓設(shè)計(jì)師抓狂,所以這要求設(shè)計(jì)師有能力去分析一下其中的真命題與偽命題,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候需求方自己也說不清楚自己想要什么,或者他想把他能想到所有的元素都想附加到這個(gè)LOGO身上,還有一些純天馬行空的想法。
2.了解產(chǎn)品
這是設(shè)計(jì)LOGO前必須做的功課,設(shè)計(jì)師必須充分了解游戲產(chǎn)品,了解游戲品類,游戲風(fēng)格,游戲特色,游戲玩法等等。搜尋可視化符號(hào)和標(biāo)志性的影像信息,抽取重要的設(shè)計(jì)元素及重復(fù)出現(xiàn)的視覺信息。讓自己的眼睛去引導(dǎo)自己,而不是拿尺子去量,聽別人講,得用眼睛去找出設(shè)計(jì)方向。
3.溝通
說出你對(duì)這個(gè)游戲LOGO設(shè)計(jì)方向的初步想法,使用需求方聽得懂的視覺語言來進(jìn)行溝通,例舉同類型產(chǎn)品參考案例,分析優(yōu)劣,與需求方交換設(shè)計(jì)意見,也可以進(jìn)一步了解這款游戲未來的市場(chǎng)定位,以保證在大的設(shè)計(jì)方向上能達(dá)成一致的共識(shí)的,同時(shí)在這樣的過程中也能取得需求方的信賴,讓他成為你的小伙伴。
4.確定設(shè)計(jì)方向設(shè)計(jì)元素
元素精簡(jiǎn),方向明確
一個(gè)游戲LOGO它也僅僅是一個(gè)LOGO而已,而需求方往往希望它能給玩家?guī)泶罅康囊曈X信息。提出許多要體現(xiàn)的元素設(shè)計(jì)訴求,但作為一個(gè)LOGO,傳遞出的信息越少,就越容易給玩家留下深刻映像。所以必須對(duì)LOGO的設(shè)計(jì)元素進(jìn)行提練精簡(jiǎn),以保證LOGO在視覺上第一時(shí)間能向玩家傳達(dá)出產(chǎn)品的核心信息。
第二步:再定做
1.發(fā)散構(gòu)想
LOGO設(shè)計(jì)師應(yīng)該是具備創(chuàng)造力、想象力、創(chuàng)新能力的設(shè)計(jì)師,對(duì)圖形圖象信息比較敏感,每一個(gè)LOGO設(shè)計(jì)前設(shè)計(jì)師都可能進(jìn)行了多種構(gòu)想,包挺圖文結(jié)成的方式,LOGO形狀,LOGO的顏色,考慮使用何種色彩、形態(tài)、肌理,表現(xiàn)某個(gè)特定時(shí)期的特定風(fēng)格。
這一步有些設(shè)計(jì)師喜歡打草稿,而我喜歡在腦中繪圖,在我坐著班車回家時(shí)想,也可能是在我洗澡的時(shí)候想,每個(gè)設(shè)計(jì)師都可能有自己一套構(gòu)思創(chuàng)意的方法。這里只是要求大家應(yīng)該多想想再動(dòng)手。
2.形狀設(shè)計(jì)
其實(shí)這一步主要是字體設(shè)計(jì),當(dāng)然也有一些圖文結(jié)合的LOGO,但多以字體設(shè)計(jì)為主,之所以對(duì)文字進(jìn)行設(shè)計(jì),是因?yàn)橄M哂形淖中畔鞑サ墓δ艿耐瑫r(shí)具有圖形信息的傳達(dá)功能,因?yàn)樽煮w經(jīng)過設(shè)計(jì)是能具有自己的性格,它可以是秀麗柔美,穩(wěn)重挺拔,活潑有趣,蒼勁古樸等,優(yōu)雅古典,所以可以根據(jù)產(chǎn)品的特性設(shè)計(jì)合適的字體,字體設(shè)計(jì)的涉及的學(xué)問比較多,這里不做介紹。
但這里對(duì)游戲LOGO的字體設(shè)計(jì)有幾點(diǎn)基本要求:
- 字體的沒有可識(shí)性的問題
- 字體設(shè)計(jì)具有視覺美感
- 字體設(shè)計(jì)的圖形個(gè)性符合游戲的特性
如上圖重火力LOGO圖形設(shè)計(jì),首先我選用比較合適的基本字形作為字體設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),通過大小比例間的調(diào)整,以火字作為LOGO的主圖形對(duì)文字進(jìn)行圖形化的處理,加上一金屬科技感的筆劃處理,附加游戲內(nèi)一些標(biāo)識(shí)性的圖形元素,讓整個(gè)LOGO的圖形設(shè)計(jì),看起來更加飽滿,具有FPS的特性,也具有構(gòu)成上的美感。
3.顏色的選用
色彩是具有情感的,是一種直接的視覺的反映。因此,選擇一種合適的顏色,能為您的LOGO帶來顛覆性的變化。每種顏色根據(jù)色相的不同,都會(huì)具有不同的性格情緒,每個(gè)logo身上的顏色上有著它自己的象征意義,具有傳達(dá)情感信息的作用。而且一個(gè)游戲LOGO上的顏色,一般會(huì)被用于產(chǎn)品整體的視覺包裝中,作為產(chǎn)品的品牌顏色。正如COD現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3一樣選用綠色作為產(chǎn)品的主品牌顏色,其產(chǎn)品的視覺包裝都統(tǒng)一使用綠色,黑色作為主基調(diào),這樣的LOGO除了具有產(chǎn)品特性傳達(dá)功能外,更主要的是它能在玩家心里留下深刻的品牌印象。即使給玩家展示一只有綠光波和戰(zhàn)士的圖片,玩家也是能一眼看出這是CODMW3。
4.打磨質(zhì)感
游戲LOGO為什么大部分有質(zhì)感,為什么都不平面化處理呢?因?yàn)槟愕漠a(chǎn)品不是像COD這樣具有歷史的游戲COD第一代產(chǎn)品的LOGO是肯定有質(zhì)感的,只不過是經(jīng)過多代產(chǎn)品沉淀迭代,產(chǎn)品LOGO才逐漸走向輕質(zhì)化無質(zhì)化,因?yàn)镃OD字形標(biāo)識(shí)已經(jīng)在玩家形成一個(gè)品牌視覺符號(hào)。它的LOGO無需再向玩家傳達(dá)它的游戲特性。
質(zhì)感是最好最直接體現(xiàn)游戲特性的設(shè)計(jì)元素,選擇一個(gè)合適的的質(zhì)感,能直接影響整個(gè)LOGO的品質(zhì)。
質(zhì)感的表現(xiàn)手法是多種多樣的,有卡通風(fēng)格的,有重金屬風(fēng)格的,有史詩滄桑感,有殘舊碎裂感的,......等等。而游戲LOGO的質(zhì)感塑造最好能與游戲自身UI或者游戲背景,游戲世界觀,游戲風(fēng)格有關(guān)聯(lián)。以增強(qiáng)游戲的帶入感,也能通LOGO第一時(shí)間向玩家傳達(dá)產(chǎn)品的有效信息,引起玩家對(duì)游戲的一定興趣。
授人以魚不如授人以漁,游戲LOGO設(shè)計(jì)的方法已經(jīng)跟大家分享,希望能給設(shè)計(jì)師們有所參考和幫助。游戲是個(gè)暴利行業(yè),設(shè)計(jì)師們可以在這行業(yè)吸點(diǎn)金。如果你設(shè)計(jì)一款游戲APP,但又不會(huì)設(shè)計(jì)游戲LOGO,怎么辦?用LOGO設(shè)計(jì)在線生成工具直接在線制作就可以了。