今天我們要學(xué)會(huì)的將是:
1、熟練掌握AI中的3D工具的技巧
2、簡(jiǎn)單的立體感插畫繪制技巧
你需要的不是繪畫的技巧,而是上帝造物的能力。
靈感來(lái)源本教程靈感來(lái)源自pinterest上的作品,為了學(xué)習(xí)中有更好的系統(tǒng)性,在原有作品上略有改動(dòng)。
基礎(chǔ)地面 STEP 01打開AI,新建一個(gè)700*700px的文檔。在新文檔中先繪制出兩個(gè)375*290的矩形,一個(gè)填充為深色,一個(gè)填充為亮色。應(yīng)用了3D效果后再填充適合的顏色也可。這里所繪制的兩個(gè)矩形分別稱為土地的基底。
STEP 02先選用亮色那一個(gè)矩形作為地表,進(jìn)入【效果>3D>凸出與斜角】,在參數(shù)面板中我們可以通過(guò)調(diào)整實(shí)際的參數(shù)大小來(lái)應(yīng)用3D場(chǎng)景中的角度旋轉(zhuǎn)等情況,也可以直接利用軟件預(yù)設(shè)值,比如在此我們?cè)?ldquo;位置”這個(gè)選項(xiàng)下拉框里選擇“等角-上方”,就不再需要調(diào)整旋轉(zhuǎn)的角度。接著將透視設(shè)置為20°,凸出厚度修改為10。通過(guò)勾選“預(yù)覽”,對(duì)最終效果進(jìn)一步確認(rèn),從而再對(duì)參數(shù)作進(jìn)一步調(diào)整。
如果透視角度為零,整個(gè)立方體就會(huì)顯得不自然,這一點(diǎn)相信學(xué)過(guò)素描繪畫將不會(huì)忽視。
STEP 03這時(shí),已經(jīng)轉(zhuǎn)為3D造型的矩形變?yōu)榱肆⒎襟w,而這個(gè)略薄的立方體將作為我們的基底表皮。為了對(duì)它進(jìn)一步調(diào)色,這時(shí)需要選中它以后進(jìn)入【對(duì)象>擴(kuò)展外觀】,使它成為路徑。然后利用組合快捷鍵【Ctrl+Shift+G】(取消編組),連續(xù)按三次,將這個(gè)立方體分解為不同的塊面。
STEP 04立方體的三個(gè)面分別填充為三個(gè)色彩。色值參考如下。
STEP 05接下將深色的矩形也轉(zhuǎn)為3D效果,所用方法與前一個(gè)矩形類似,只是在突出厚度上保持為50。
STEP 06將這個(gè)對(duì)象放置于前一個(gè)淺色的立方體下方,這時(shí)的空間概念要非常清晰。擴(kuò)展對(duì)象后再對(duì)其解散編組,成為獨(dú)立的面,分別對(duì)每一個(gè)面進(jìn)行填色處理。
營(yíng)造山水3D插畫中的高山流水想要逼真,必然要凸顯出一種空間感。AI軟件里的3D效果對(duì)于規(guī)則的幾何形有凸出的作用,它能增加物體的厚度,比如像我們上一節(jié)所運(yùn)用過(guò)的矩形變?yōu)榱⒎襟w,而對(duì)于不規(guī)則的造型則很難勝任,還需要我們自己來(lái)繪制。
STEP 07讓我們先來(lái)繪出山的造型。大家都知道山體大致是一個(gè)圓錐體,因此在繪制山的形體時(shí)就要隨時(shí)將這個(gè)圓錐的造型放在心中,透視空間方向也要心中有數(shù),這也是我們最開始就繪制好基底地面的原因。再利用鋼筆工具繪制山體,大致符合這一圓錐體造型即可,大自然造型總是千奇百態(tài)的。在這里我們?yōu)槠涮畛涮壹t色。
STEP 08為了豐富山體效果,讓我們?yōu)樯襟w增加一些高光,這會(huì)在原來(lái)的基礎(chǔ)上大大提升立體感。高光是比山體本身更為明亮的色彩。
STEP 09一座山峰并不能表現(xiàn)出山體的豐富,因此我們需要再繼續(xù)繪制不同形態(tài)的山峰一起組成類似群山的樣式。
STEP 10由于山峰中需要有河流的經(jīng)過(guò),因此再繪制一系列群山,在意境上會(huì)更加長(zhǎng)遠(yuǎn)。這里完全憑著自由創(chuàng)作,大家應(yīng)該學(xué)會(huì)這類最簡(jiǎn)單的山脈的畫法,在扁平化的插畫中最常見,也最容易駕馭。
STEP 11有了山脈以后,河流的繪制更為簡(jiǎn)單,運(yùn)用鋼筆工具畫出兩條封閉的曲線,然后填充為水藍(lán)色。
STEP 12在河流靠近地基邊緣的部分繪出一個(gè)“分流”的形狀,再根據(jù)分流后的水流繪出下注的形態(tài)。運(yùn)用鋼筆繪制嚴(yán)格說(shuō)并沒有什么必須遵循的原則,只需要符合自然觀感即可。
STEP 13將下注的水流填充另一種不同的藍(lán)色,選中其中一股較大的水流,進(jìn)入“透明度”面板,為其添加蒙版,點(diǎn)擊蒙版待被框選中后,則在這股水流的位置繪制出一個(gè)類似的四邊形,將其運(yùn)用黑白漸變填充,就能讓這個(gè)圖形變?yōu)橐环N自上而下漸隱的透明視覺效果。這時(shí),記得一定要重新點(diǎn)選回蒙版左邊的對(duì)象,否則你還將繼續(xù)停留在蒙版的編輯中。
STEP 14按照上一步同樣的方式處理另一股水流,然后在水流的末端,運(yùn)用鋼筆工具或者鉛筆工具,畫出白色的浪花造型,使得傾瀉而下的水流飛濺出水花。為了看清白色水花,讓我們?cè)谒袑?duì)象的下方添加一個(gè)純色矩形作為背景。
山水的部分就此繪制完畢。
森林表現(xiàn) STEP 14增加樹木的點(diǎn)綴,才會(huì)表現(xiàn)森林的特色。這里我們先來(lái)看看樹木的畫法,我們選用了松樹林木的外形,它呈現(xiàn)圓錐體形態(tài)。先繪制出一個(gè)三角,再慢慢通過(guò)細(xì)節(jié)的增加刪減變?yōu)橐徽w樹的造型。圖示中已經(jīng)表達(dá)出了繪制的過(guò)程。繪制好一顆樹,就可以調(diào)節(jié)大小并復(fù)制出更多的樹木,點(diǎn)綴于其上。注意大小的對(duì)比安排要突出,才能擴(kuò)大人眼對(duì)于這片樹林的空間感。比如比較大的樹木最好不要太多,要能和小的樹木交錯(cuò)排列。
STEP 15為河流中心增加一艘小船,你可以任意安排小船的形態(tài),比如我們?cè)诖水嬕恢圾B立于船只的造型。而船體的形狀也要符合透視的法則,與整個(gè)畫面協(xié)調(diào)起來(lái)。
STEP 16最后增加一些細(xì)節(jié),例如天空飛翔的鳥兒,以及河流的白色水紋。最終效果如下:
美的魔咒這一期正餐后聊聊關(guān)于搜集素材的話題。我想我們都經(jīng)歷過(guò)泡在素材汪洋,好看的素材比比皆是,但是依然無(wú)法下手的情況,往往這個(gè)過(guò)程到最后,盡管我什么都沒做出,依然感覺身心疲憊。這種在注意力和能量的潛在消耗,對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)尤其需要警惕。因?yàn)楹苡锌赡懿恍⌒木吞と肓?ldquo;美的魔咒”
之所以要把美描述成魔咒,當(dāng)然不是指美本身,而是我們對(duì)于美的執(zhí)著。換言之,這種執(zhí)著表現(xiàn)在其中一方面,就是我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)總是希望“以最好看的樣子”做出一件作品,這種對(duì)完美的苛求,往往反過(guò)來(lái)像一個(gè)心魔一樣對(duì)我們的想象流產(chǎn)生了阻礙。比如,你會(huì)不愿舍棄所有好看的元素,以至于把所有好看的素材都運(yùn)用過(guò)來(lái),希望能撞擊出最好的效果。
這是一種野心,凡是野心也許會(huì)讓你扶搖直上,也能提供給你一個(gè)退后一步海闊天空的反思機(jī)會(huì)。我想我越來(lái)越傾向于后者。如果實(shí)在做不出最好看的作品,那就不要去刻意追求。如果美不是自然流淌出來(lái)的,大概也只能在你的職業(yè)生涯中曇花一現(xiàn)。
所以,對(duì)于素材的搜集,不要有選美心態(tài),而要有找婚姻對(duì)象的心態(tài)。也許這個(gè)人美中不足,但能與你形成契合。對(duì)于美麗素材的大量囤積,與其說(shuō)是一種預(yù)備工作,不如說(shuō)是貪欲的表現(xiàn)。其實(shí)每一次項(xiàng)目中,真正能得心應(yīng)手的素材寥寥,有心發(fā)現(xiàn)的話,你可能在你在你家舊屋斑駁的墻面都能找到紋理素材。所以,我認(rèn)為運(yùn)用自己的大腦去建立自己的素材庫(kù)才是正選,如果一個(gè)素材庫(kù)你半個(gè)月都沒有用到,我想基本上它今后能發(fā)揮的作用也不會(huì)太大,前期耗掉的精力卻是可以計(jì)算的。
作為設(shè)計(jì)師被偷走的那幾年——找素材算不算?