我們今天要做的這款壁紙背景是我近期關(guān)于“圖片合成”的一些思考,之前翻過很多Photoshop Creative這類雜志,發(fā)現(xiàn)很多圖片合成的優(yōu)秀案例,但這些案例在視覺風(fēng)格上接近擬物時代的那種復(fù)雜和寫實主義,在扁平化的網(wǎng)頁中并不能很好搭配。合成所選用的素材也許并不需要那么全面,有時候只是一個細(xì)節(jié)片段,也能演繹出彩的效果。
因此我們要學(xué)會的與其說是一門技藝,不如說是一條心法。那就是深入到細(xì)節(jié)去選取合成的素材,再配合一些繪制的技巧打造一張簡約風(fēng)格的壁紙。用在APP的歡迎插畫中也很適宜。
靈感來源靈感圖片來自www.pinterest.com的一張攝影作品,從靈感中,我們獲得了這種水天一色交接的遼闊感,以及紅色的傘這個物件作為焦點與清爽藍(lán)色的一種視覺對比,從而更能突出焦點。
組合式風(fēng)景 STEP 01在PS中新建一個尺寸為1920*1436的新文檔。繪制兩個漸變矩形色塊作為背景,三分之二作為天空的部分,三分之一作為海面的部分。
TIPS:這里要普及一下我的個人方法,在漸變配色時,很多人都不太能掌控很好,大部分能直接獲取來的色板都不算靈活。我們做的任何色彩都可以在PS中運用色彩平衡、曲線、飽和度等調(diào)色工具再一次調(diào)色,就像你對一張風(fēng)景照進(jìn)行調(diào)色一樣,你會發(fā)現(xiàn)你的作品會慢慢朝你向往的配色靠攏。因此一開始在配色時不必拘泥于固定色值,只要找對感覺大方向就行。
STEP 02接下我們先為海面增加波紋,當(dāng)然,你也可以用畫筆或者鋼筆工具自己繪制。而我們既然說是要合成,就要學(xué)會享受來自“大自然的饋贈”。在網(wǎng)上去搜索一張海面的圖片,大致也需要同樣平靜的海面。然后拖入到圖層最上方。
STEP 03將這一波紋素材的圖層的混合模式改為“強(qiáng)光”,透明度降至50%。并將除去海面的部分用蒙版蓋起來。
STEP 04再為天空增加云朵的部分,同樣把云朵的素材拖入文檔并置于天空圖層的上方。
STEP 05將云朵圖層的混合模式為“疊加”,透明度降至70%。用蒙版抹去天空以外的部分。
暖焦點也是同樣源自靈感圖,在海天一色中紅傘人物的出現(xiàn)非常惹人注目。但從人物開始我們并不需要合成了。我們采用鋼筆工具來繪制人物,讓這些人物和紅傘都趨向扁平抽象的感覺。略抽象化的表達(dá)法和自然紋理的風(fēng)景作為對比。
STEP 06先用鋼筆工具繪制出第一塊正三角,填充色為紅色。然后圍繞這個三角兩旁分別繪制出其余的三角。每個三角填充的紅色都有微妙的差別,讓整個造型看起來更立體。
STEP 07再繪制傘緣的部分,利用轉(zhuǎn)換點工具將梯形的下方改出一定的弧度。
STEP 08人物的背影繪制非常簡單。運用簡單的幾何進(jìn)行拼裝即可。注意頭發(fā)上部接近傘的部分的陰影。這能增加陽光猛烈的感覺。
STEP 09能夠增加的點綴還有很多,我們在此除了人物以外,還希望其能與天空產(chǎn)生互動。比如增加一群鳥,那么人物與鳥兒就能產(chǎn)生“觀看”的互動了。
選用一些鳥兒的剪影照片,然后將其摳圖并加入到畫面中。為鳥群的圖層增加漸變填色,使其即時作為剪影也能呈現(xiàn)出一定的光線變化。
最后的潤色 STEP 10最后完成前,我們再進(jìn)行最后的潤色。比如這里再次縮小人物和鳥群的尺寸,使用我剛剛講過的方法,運用調(diào)色工具再進(jìn)行二次調(diào)色。
這里我選用的是增加自然飽和度,以及運用色彩平衡工具對整體畫面給予一點淡淡的微妙的粉色。
STEP 11繪制出手機(jī)屏幕尺寸的矩形,然后根據(jù)矩形的需要調(diào)整細(xì)節(jié),以便讓壁紙看起來更完美。這時再來選擇壁紙的范圍,將你認(rèn)為有趣的畫面截取入壁紙。這比你一開始就按照手機(jī)屏幕的尺寸來作畫要有更大的自由度。
最終效果 所謂大師就是那些比你擁有更少的人前段日子我聽到了有人談到所謂“定位”的問題,才發(fā)現(xiàn)這個詞并不是我自以為的那么簡單。當(dāng)我們說定位,也就是給定一個方向,再給你一個原點,而你要做的就會簡化為一條朝向某個方向的亨通大道。然而事實上你會發(fā)現(xiàn),即時這樣直奔簡明目標(biāo)而去的路上,依然阻力重重且不斷有自我懷疑的聲音出現(xiàn)。而這時早先的定位就顯得有點荒謬了。既然定了,何必再疑?
而就像很多設(shè)計師都曾提到,感覺茫然無措的原因是覺得要學(xué)的太多了,而且看起來仿佛沒有止境。你和大師之間的差距并不是N個大師,而是你手里的選擇比大師手里的選擇多而已。不是嗎?你可以做一個藝術(shù)型的設(shè)計師,你也可以做一個技術(shù)型的設(shè)計師,你可以朝網(wǎng)頁動畫的方向發(fā)展,你也可以往3D的造型上努力。而要做出選擇并不容易,尤其是當(dāng)外界在向你討要答案的時候,你習(xí)慣性給出答案的過程中也更弱化了自己內(nèi)在的聲音。
當(dāng)我在看國外的大神們的作品時,其實他們本身的技巧和能力并不是真正讓我驚訝的地方,而是他們作品中的風(fēng)格以一而貫之的態(tài)度。比如紐約的設(shè)計師Dave Chenell和malika favre等等,他們都是從一個最可能擁有最大選擇機(jī)會的地方出來的設(shè)計師,但是你會發(fā)現(xiàn)他們的作品幾乎一種風(fēng)格,幾乎一眼你就能從這個作品辨認(rèn)出這個人。這是設(shè)計師中非常難見,也是我們都想擁有的一種品質(zhì)。
然而要獲得這種“一”的前提,就是一開始就往這個方向努力嗎?其實不然。我相信他們一樣會做其他很多的風(fēng)格,而且不會差。弱水三千,只取一瓢飲。這個道理放在設(shè)計師的學(xué)習(xí)風(fēng)格選擇上是非常重要的。設(shè)計也許是我認(rèn)為最能體現(xiàn)出終身學(xué)習(xí)這個概念的職業(yè),早期的你幾乎要在各個概念里打滾,就像職場菜鳥需要做各種雜碎瑣事,最后才能水到渠成引導(dǎo)你去往一個最能匹配自己心意的方向。