你的用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)在企業(yè)里影響力如何?

2018-05-21 2616 0
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的價(jià)值越來(lái)越被認(rèn)可,但是凡事開頭難,作為用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì),早起應(yīng)該如何看待這份工作,并且如何著手開始?今天分享的《你的用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)在企業(yè)里影響力如何?》將為你提供一道“開胃菜”,肯定值得你看!

 

近年,越來(lái)越多企業(yè)或組織在內(nèi)部建立起 UX 團(tuán)隊(duì)。然而,有些 UX 團(tuán)隊(duì)對(duì)企業(yè)帶來(lái)了策略面的影響,有些則無(wú)。
是什么造成這樣的差別?是否跟 UX 團(tuán)隊(duì)人數(shù)、獲得的資源、公司的規(guī)模等有關(guān)?
根據(jù) Forrester 的調(diào)查,這些都不是原因。

本文透過(guò)濃縮 Forrester 首席分析師(過(guò)去為Adaptive Path首席體驗(yàn)設(shè)計(jì)師)Leah Buley在2015年的一場(chǎng)演講──《The Modern UX Organization》──來(lái)回答這個(gè)問題。這場(chǎng)演講被 uxdesign.cc 評(píng)為年度最佳演說(shuō)(注一)。演說(shuō)內(nèi)容以 Forrester 于2014年第四季針對(duì)112位 UX、CX 領(lǐng)域的專家、VP、Director與Manger的調(diào)查為主軸。而根據(jù)我自己對(duì)亞洲與歐美 UX 產(chǎn)業(yè)的觀察與經(jīng)驗(yàn),這項(xiàng)調(diào)查雖然以在美國(guó)的組織為主體,其洞察仍非常值得亞洲的企業(yè)做借鏡,因?yàn)閬喼薜脑S多 UX 團(tuán)隊(duì)也面臨類似的挑戰(zhàn)。

一、高影響力與低影響力的 UX 團(tuán)隊(duì)

"根據(jù)你的看法,UX 在你的組織中策略層面的影響力有多大?"。調(diào)查一開始便區(qū)分出高影響力與低影響力的UX團(tuán)隊(duì)。這也成為后續(xù)研究的問題──是什么造就了這個(gè)高與低的差別。無(wú)意外地,結(jié)果呈現(xiàn)一般的鐘形曲線-自認(rèn)為中等影響力的團(tuán)隊(duì)占大多數(shù),高影響力與低影響力較少。后續(xù)的分析中不管中間的,只比較影響力最高與最低的團(tuán)隊(duì)。

你的用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)在企業(yè)里影響力如何?

「UX 團(tuán)隊(duì)實(shí)際工作內(nèi)容」是造成影響力差距的關(guān)鍵

分析師接著比對(duì)了團(tuán)隊(duì)規(guī)模、公司規(guī)模與資源等,發(fā)現(xiàn)跟影響力之間沒有顯著的關(guān)系。沒資源的小 UX 團(tuán)隊(duì)也可能有高影響力。

然后是"你的 UX 團(tuán)隊(duì)在做什么產(chǎn)品?(What types of products doesyour UX team work on?)"這題。如同預(yù)期,不論是高還是低影響力的團(tuán)隊(duì),網(wǎng)站、手機(jī)等仍是主要的產(chǎn)品。

你的用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)在企業(yè)里影響力如何?

然而,差異開始浮現(xiàn)。許多線下的產(chǎn)品,如實(shí)體店、服務(wù)、客戶支持等,主要只有高影響力的 UX 團(tuán)隊(duì)在做。這中間似乎有一條數(shù)字分界──許多組織仍認(rèn)為 UX 只是適用于在線的產(chǎn)品。

你的用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)在企業(yè)里影響力如何?

另一個(gè)問題,"你的 UX 團(tuán)隊(duì)在做什么活動(dòng)?(What type of activities doesyour UX team work on?)"也呈現(xiàn)出兩種團(tuán)隊(duì)的差異。

如同預(yù)期,不論高或低影響力的團(tuán)隊(duì),都做了許多數(shù)字設(shè)計(jì)(Digital design)與可用性測(cè)試(Usability testing)。

你的用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)在企業(yè)里影響力如何?

然而,自覺有高影響力的 UX 團(tuán)隊(duì)明顯比低影響力的團(tuán)隊(duì)做更多策略性的工作,如體驗(yàn)策略(Experiencestrategy)、產(chǎn)品規(guī)范(Product scoping)、Roadmap 規(guī)劃(Roadmapplanning)等。這些是 UX 應(yīng)該參與但大多沒有機(jī)會(huì)進(jìn)行的活動(dòng)。

你的用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)在企業(yè)里影響力如何?

 

延伸閱讀:給企業(yè)主:你是否發(fā)揮了UX的真正價(jià)值?

你的組織認(rèn)為UX 對(duì)下列這些指針的驅(qū)動(dòng)程度為何?(To what extent has yourorganization found UX to be a driver of the following measures?)"

這題則顯示,高影響力的團(tuán)隊(duì)也讓 UX 反映在更多公司內(nèi)部的指標(biāo)上。如客戶滿意度(Customer satisfaction)、所得成長(zhǎng)(Revenue growth)、顧客終身價(jià)值(Customer lifetime value)等。而在 UX 團(tuán)隊(duì)影響力低落的組織中,UX 與成本縮減(Cost reduction)及員工滿意度(Customer Satisfaction)有特別顯著的掛勾。

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二、當(dāng)代 UX 團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)有的樣貌

Leah將目前有 UX 團(tuán)隊(duì)的組織歸納為三種類型:

  1. 過(guò)時(shí)的
    UX僅處理數(shù)字商品,工作被局限在像素等級(jí)的細(xì)節(jié)里,缺乏檢視與思考策略的機(jī)會(huì)。通常是一個(gè)被要求通才的人在負(fù)責(zé)所有 UX 相關(guān)業(yè)務(wù)。
  2. 發(fā)展中的
    UX 已處理到不同的數(shù)字接觸點(diǎn),研究方法除了基本的易用性調(diào)查外,還有迭代測(cè)試與民族志研究。由視覺、交互、研究等專才組成完整的 UX 團(tuán)隊(duì)。
  3. 當(dāng)代的
    Leah在演說(shuō)中快速調(diào)查了一下,在場(chǎng)大部分的組織屬于第二種。她認(rèn)為還有更進(jìn)一步的類型存在。這類 UX 團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)與公司策略及愿景有密切的關(guān)系。團(tuán)隊(duì)通常由主導(dǎo)權(quán)強(qiáng)、能與C-level管理者平起平坐的高階管理者帶領(lǐng)。UX 負(fù)責(zé)掌控整個(gè)用戶旅程的體驗(yàn),并利用量化與質(zhì)化的數(shù)據(jù)建立假說(shuō),透過(guò)用戶調(diào)研進(jìn)行驗(yàn)證。

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(三種類型的組織)

三、如何”當(dāng)代化”?

組織如何慢慢地從過(guò)時(shí)或發(fā)展中的狀態(tài)邁向當(dāng)代?以下是演說(shuō)中提出的三點(diǎn)建議。都不是新的建議了,但真正做到的組織很少。

  1. UX 范圍
    從數(shù)字拓展到點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的整體UX。盡早讓 UX 參與其中。
  2. UX流程
    停止空談?dòng)脩粞芯?,?shí)際去執(zhí)行。導(dǎo)入 UX 策略的概念。
  3. UX人力配置
    檢視你的 UX人員在整個(gè)相關(guān)團(tuán)隊(duì)里的比例。理想狀態(tài)是至少1個(gè)UX對(duì)12個(gè)左右的開發(fā)者。在特別著重 UX 的公司,UX 對(duì)開發(fā)者的比例大概是1:4。此外,確保有用戶研究者的角色。不是叫 UX 或設(shè)計(jì)師通才去做研究,而是真的專才于用戶調(diào)研的人。招募高階的UX管理者。

你的用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)在企業(yè)里影響力如何?

(給組織的三點(diǎn)建議)

而在個(gè)人層面,則可以從以下著手,來(lái)促成 UX 團(tuán)隊(duì)與組織的改善:

  1. 記錄你實(shí)際與用戶接觸的時(shí)間(User-exposure hours)
    根據(jù)研究,如果想做好的商品,每個(gè)員工每六周內(nèi)至少要有2小時(shí)與用戶相處。
    聽起來(lái)很簡(jiǎn)單,但沒有人真的在記錄??梢詮拇_實(shí)記錄并將狀況回報(bào)給上層開始,引起組織注意。
  2. 建立起"研究三明治(Research sandwich)"的流程
    通常的工作流程是用研呈報(bào)給設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)做完給開發(fā)。在Research sandwich模式中,設(shè)計(jì)有了初步結(jié)果后,回去向用研溝通,以確保符合用戶需求,或做進(jìn)一步的測(cè)試。
  3. 利用工具與測(cè)試平臺(tái),快速證明你是對(duì)的
    善用工具、找出有效的方法快速的證明你的設(shè)計(jì)決定是對(duì)的。Leah 并沒有直接說(shuō),但我認(rèn)為她背后的意思是,藉以提升 UX 人員的可信度與地位。
  4. 如果公司有 CX 相關(guān)的部門或團(tuán)隊(duì),試圖去加入他們的談話。
    通常 CX 由MBA等商業(yè)背景的人組成。他們不一定覺得自己的工作有必要加入 UX 的人一起,但是實(shí)上兩者應(yīng)相輔相成。
  5. 不止著眼于現(xiàn)在,想一下"下一步"
    例如,在設(shè)計(jì)網(wǎng)站的體驗(yàn)時(shí),除了專注于在用戶在網(wǎng)站上的體驗(yàn),試著花點(diǎn)時(shí)間想一下用戶離開網(wǎng)站后"下一步"的體驗(yàn)會(huì)是什么。從而漸漸養(yǎng)成思考全局用戶體驗(yàn)的習(xí)慣。
  6. 搜集成功案例
    組織內(nèi)部一定會(huì)有人挑戰(zhàn)你,由 UX 界定的策略跟商業(yè)策略有什么不同?為甚么你的就比較好?隨時(shí)準(zhǔn)備好有說(shuō)服力的故事,包含數(shù)據(jù)、用戶洞察、對(duì)商業(yè)的影響等,或是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的成功故事,來(lái)說(shuō)服挑戰(zhàn)你的人。
后記

過(guò)去幾年在各國(guó)聽了近百場(chǎng)UX相關(guān)的研討會(huì)與分享,這場(chǎng)算是我覺得內(nèi)容相當(dāng)實(shí)際,并以深入淺出好理解的方式呈現(xiàn),值得一看。有興趣者可于此觀看原文演說(shuō)。

實(shí)際在 UX 工作的人看可能特別有感觸,然而求職者也能藉由演說(shuō)中給出的框架,來(lái)判斷你應(yīng)征的 UX 團(tuán)隊(duì)與組織是處于甚么狀態(tài)、是否成熟。

 


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