環(huán)球影業(yè)旗下的照明娛樂公司是一家年僅8歲的動(dòng)畫工作室,比起迪士尼、夢(mèng)工廠這些老牌動(dòng)畫公司起步較晚。但晚來未必就落后,它憑著《神偷奶爸》系列、《老雷斯的故事》、《小黃人大眼萌》和《愛寵大機(jī)密》等一系列叫好又叫座的動(dòng)畫長片,目前已經(jīng)在競爭異常激烈的好萊塢動(dòng)畫領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟,成為異軍突起的一顆新星。
雖然《愛寵大機(jī)密》里的寵物們讓人歡喜,但那只是照明娛樂的前奏,已經(jīng)于去年年底在北美上映的《歡樂好聲音》才是其重磅之作。
夢(mèng)想當(dāng)?shù)?,快樂出發(fā)。人生不能沒有夢(mèng)想,更不能沒有快樂,歡樂之余,又寓教于樂,這是《歡樂好聲音》的高明之處。里面的主角們雖沒有小黃人那樣萌,卻像愛寵們那般惹人愛。不過,由于文化不同,音樂不同,其中的內(nèi)涵和表達(dá)究竟能夠被我國觀眾接受多少,就要看票房表現(xiàn)了。
每一部動(dòng)畫電影的背后,都有著很詳細(xì)的制作流程,從最開始的故事結(jié)構(gòu),概念設(shè)計(jì),人物設(shè)定,再到中期三維制作,后期合成,配音,輸出。
動(dòng)畫制作是一個(gè)非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細(xì)致。你不只是要把角色動(dòng)起來,而是要把角色內(nèi)心,通過肢體、表情,表演出來,例如在《歡樂好聲音》中,觀眾能看到角色唱歌時(shí)用情至深,一首歌本來聽起來就很深情(膾炙人口的歌),動(dòng)畫師在用一些技巧把情緒表現(xiàn)在肢體和表情上,讓觀眾在聽歌的同時(shí),又能看到動(dòng)物們的表演,這也是觀眾們的一大享受。
在這部電影中,每一個(gè)角色,動(dòng)畫師們都把他們的性格,刻畫的非常好。雖說是一群動(dòng)物,但這些動(dòng)物也有夢(mèng)想,它們像大多數(shù)人類一樣,夢(mèng)想?yún)s在內(nèi)心深處醞釀,一旦有機(jī)會(huì),熱情迸發(fā),便會(huì)一發(fā)而不可收拾,總要酣暢淋漓唱出來。因?yàn)榭祭退固氐拇甙l(fā),動(dòng)物們紛紛脫去偽裝,站在舞臺(tái)上,真實(shí)地唱出心聲,勇敢地活出自己這和動(dòng)畫師都是密不可分的。
火了歌曲,也火了這個(gè)動(dòng)畫電影,喜歡動(dòng)畫的朋友們,當(dāng)然不只是單純看劇情。今天我們來說說電影制作流程當(dāng)中的“動(dòng)畫部分”。這里面能動(dòng)的東西,都是動(dòng)畫師做的,當(dāng)然內(nèi)行的同學(xué)就不要較真,因?yàn)樘匦б彩莿?dòng)的哈!
我們今天要說的是面部表情。
上圖角色分別為:月伯樂、家庭母豬露西卡、豪豬艾希、爵士樂手邁叔、不想成為黑幫成員的大猩猩強(qiáng)尼、有著一副好嗓音卻極度怯場的靦腆大象米娜
畫面質(zhì)感和角色設(shè)定拯救了動(dòng)物顏值上的“缺憾”,動(dòng)畫師對(duì)角色形象設(shè)計(jì)跟他們的才華形成反差萌。例如體型龐大的大象會(huì)被老鼠欺負(fù),家庭母豬露西卡豬媽媽其實(shí)有著驚人的唱歌天賦。角色設(shè)定上的笑點(diǎn)讓觀影時(shí)整體氛圍很歡樂。
這里我們也能看出來,一個(gè)好的動(dòng)畫角色設(shè)定除了要有很漂亮的pose形體以外,跟臉上的表情和肢體動(dòng)作表現(xiàn)出的性格特色也有跟大關(guān)系。如果一個(gè)動(dòng)畫師把表情刻畫很好,會(huì)給這個(gè)角色增色很多,產(chǎn)生錦上添花的效果。表情在動(dòng)畫的制作流程中,算是后期潤色階段,動(dòng)畫師會(huì)根據(jù)之前概念設(shè)計(jì)的手繪稿,在加上自己的表情參考,來制作動(dòng)畫表情。
那我們?cè)谕锷罹恳幌?,怎么去刻畫這些栩栩如生的面部表情,讓你做的動(dòng)畫角色看起來更棒,更有生命力?每一個(gè)角色背后的動(dòng)畫師,我們都可以將其看做是一個(gè)演員、表演藝術(shù)家,他們?cè)诳坍嬅恳粋€(gè)角色的表情時(shí),都會(huì)自己照著鏡子去演示,作為當(dāng)下故事發(fā)生的情緒表情參考。
比如下圖:
迪士尼動(dòng)畫師創(chuàng)作中
面部表情都是由內(nèi)在的情緒驅(qū)動(dòng),產(chǎn)生表情。即使是同一種情緒,也會(huì)根據(jù)不同性格,年齡、職業(yè)等等因素,做出不同的表情。例如對(duì)于外向的人和內(nèi)斂的人來說,同樣是笑,外向的人就會(huì)表現(xiàn)的非常明顯,內(nèi)斂的人笑起來的動(dòng)作就會(huì)小一些。學(xué)會(huì)分析人物的內(nèi)在,以此就能分析出虛擬人物的表情應(yīng)該怎么刻畫了。是的,看起來就是這么簡單。
但是,只靠分析情緒也是不夠的,我們還要在虛擬角色的面部把情緒表現(xiàn)出來,就要開始制作表情。
首先,我們需要了解構(gòu)成面部表情的幾個(gè)部分:眉毛、眼鏡、鼻子、嘴唇。
眉毛和眼睛之間密不可分,因此在制作的時(shí)候要分析眉毛在做動(dòng)作的時(shí)候,眼皮是怎么動(dòng)的。因?yàn)槊脊脱燮ぶg的肌肉是連帶的,在制作的時(shí)候一定要統(tǒng)一。在虛擬角色里,制作眼睛要分成三個(gè)部分——上眼皮和下眼瞼、還有瞳孔,這個(gè)三個(gè)部分都很重要,瞳孔掌握角色的視線方向,上下眼皮是做出表情的關(guān)鍵。
因?yàn)橐粋€(gè)虛擬角色的控制器(即下圖所示人物角色上的圓點(diǎn))在軟件里是這樣的,一個(gè)面部表情的至少要有50左右個(gè)控制器。作為動(dòng)畫師,要用這些控制器去調(diào)節(jié)五官,去刻畫之前分析到的一些情緒,隨之?dāng)[出符合角色性格及心理的表情。
每一個(gè)點(diǎn)都是一個(gè)控制器
所以在做角色表情時(shí),怎么去控制這些控制器,又是動(dòng)畫師頭疼的工作。對(duì)一個(gè)動(dòng)畫師來說,控制器多,就意味著他把控的能力越強(qiáng),例如,角色的嘴唇分三部分:上嘴唇和下嘴唇,還有嘴角,但是里面會(huì)有10多個(gè)控制器來控制這三個(gè)部分。在做微笑、大笑、冷笑三種表情的時(shí)候,嘴唇動(dòng)作都不一樣,動(dòng)畫師怎么去調(diào)節(jié)這些控制器來達(dá)到想要的表情,那就需要多年制作經(jīng)驗(yàn)的積累。
動(dòng)畫就是這樣,看起來很簡單的東西,背后卻有很多的原理,真正制作起來并不是想象的那樣容易。生活當(dāng)中的一個(gè)微不足道的表情,就需要?jiǎng)赢嫀熑ゲ粩嘤^察,分析,制作,經(jīng)過反復(fù)細(xì)致的修改才能展現(xiàn)在大屏幕上。
動(dòng)畫師誰都可以做,但不是誰都能做一個(gè)非常優(yōu)秀的動(dòng)畫師。
在國內(nèi)有些論壇上會(huì)有這樣的問題:為什么國產(chǎn)動(dòng)畫人物大多都沒有表情,都是一副僵尸臉,例如江湖之不良人??說明對(duì)于一個(gè)不懂動(dòng)畫制作的觀眾來說,他知道生活當(dāng)中,人的表情是很自然的,但是在動(dòng)畫中看到的,根本不是平時(shí)見到的,反倒很硬很假。在生活當(dāng)中你不在意的表情動(dòng)作,在動(dòng)畫師眼里可能都要細(xì)致分析、制作,才能讓觀眾看到更好的動(dòng)畫片。這就是人人都可以評(píng)論動(dòng)畫中表演動(dòng)作的好壞,但不是人人都能做好動(dòng)畫師的原因。
當(dāng)然,表情只是動(dòng)畫的一小部分,作為國人動(dòng)畫師來講,我們要做的還有很多。以下是國外動(dòng)畫師制作的一些片段,包括動(dòng)畫師怎樣進(jìn)行動(dòng)作捕捉、控制器怎樣調(diào)節(jié)面部表情表達(dá)不同情緒,希望對(duì)于喜歡動(dòng)畫的你有所幫助。
只要你足夠細(xì)膩,熱愛生活,喜歡挑戰(zhàn),動(dòng)畫制作級(jí)別夠高,相信不久的將來國人也會(huì)看到你做的動(dòng)畫片在大熒幕上。