很多朋友對商業(yè)插畫創(chuàng)作的幕后故事很感興趣,想知道商業(yè)插畫是如何創(chuàng)作出來的,在創(chuàng)作中和客戶怎樣溝通,怎樣準(zhǔn)確了解客戶的需求,減少修改次數(shù),提高創(chuàng)作效率。今天就和大家分享一個項目的創(chuàng)作過程。
這是近期為《天龍八部》手游的創(chuàng)作的兩個角色:看板娘和小狐仙。客戶給我的需求的是:這兩個角色要放到UI界面里使用,兩個都是年輕女孩的角色,一個是類似看板娘的角色,用來向玩家介紹商品;一個是抱著小狐仙的女孩,用于宣傳界面。拿到要求后,開始構(gòu)思角色的造型,這里特別注意客戶給出的關(guān)鍵詞:看板娘、狐仙、年輕女孩。我想客戶應(yīng)該要的不是御姐型的角色,所以造型可以往蘿莉風(fēng)格上靠一些,畫的時候會特別注意頭身比、發(fā)型和動態(tài)等??窗迥?,一個介紹型的角色,動作上需要表現(xiàn)出她在向玩家推薦商品的感覺;抱著小狐仙的女孩,這是比較明顯的提示了,需求里也給出了明確的動作要求。
明確了需求后,我會先出一版草圖,這一版草圖通常和客戶確認(rèn)的是角色的動態(tài),畫的時候會比較隨意,而且會出幾個不同的版本供客戶選擇。
看板娘的動態(tài)草圖
小狐仙的動態(tài)草圖(三個版本)
客戶會從中選擇一版動態(tài)讓我們繼續(xù)深入,這時候開始清稿,在選定的動態(tài)上細(xì)化角色的發(fā)型、服裝等細(xì)節(jié)提供給客戶進一步確認(rèn)。
看板娘的兩版線稿草圖,設(shè)計了兩款服裝,但是發(fā)型的設(shè)計沒有通過,客戶要求角色有蘿莉的風(fēng)格,也就是從發(fā)型上需要顯得年齡小一些,所以后來改成了雙馬尾。
小狐仙的線稿草圖,這個角色的草圖比較順利,基本沒有太大修改,發(fā)型也采用了雙馬尾的設(shè)計,懷里的小狐仙客戶要求按照提供的游戲模型進行繪制。
線稿草圖通過后就可以描線了,這個環(huán)節(jié)是為了后續(xù)的填色和細(xì)化可以更精致。
看板娘線稿
小狐仙線稿
線稿之后就是上色細(xì)化,這里有時會提供給客戶幾個不同的色彩方案以供選擇,考慮到游戲界面背景的色彩,客戶在色彩方案的選擇上也會比較謹(jǐn)慎。選定了配色方案后就可以細(xì)化完成了。
看板娘配色方案,因為游戲中的背景是偏暖灰色,所以這兩個配色客戶都沒有選擇,而是讓我們調(diào)整了一套新的配色。
小狐仙配色方案,這套配色比較順利,當(dāng)然后續(xù)局部服裝的顏色也按照客戶的要求進行了調(diào)整。
以下是完成稿和游戲中實機畫面的效果