上面兩張就是嘗試的最終效果,下面讓我們來看一下設計的大概過程。
首先感謝三位老大的分享,方式和最終樣式都有獨自的特點,效果也都是很好的;然后自己仔細看過后再對比一些國外B站(Behance)大神的設計能夠看出設計方法完全沒問題,但設計細節(jié)和展現(xiàn)效果還可以更好的,基本集中在文字的筆畫起點和終點的收尾處理視覺感還不夠完善
比如圓圈內(nèi)框上的這些文字的筆畫收尾處,都有很明顯的起始點鋒利收尾,展現(xiàn)局部效果較好,但作為整體字體設計而言這種效果最終應用會受到限制,這個結果是由于是地形這個模型為基礎必然會出現(xiàn)的問題,因為一邊是開口平面,一邊是山峰,都是硬性壓縮結尾造成的,然后自己就去仔細的研究了一下C4D里面地形的屬性,經(jīng)過了最近兩天的嘗試終于把這個系列的終極版做出來分享給大家!??!
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一、首先我們還是在AI里面用路徑畫出你想要的字體效果,這樣做比直接在C4D里面輸入文字的優(yōu)點就是你可以調(diào)整前后和每一個字體筆畫的立體空間方向
這里面有兩個需要提示的點:
1、最好用厘米來建立你要做的AI畫板,因為這樣和C4D的設置尺寸是相對應的如果設計的樣式較多,會更容易統(tǒng)一結構和樣式
2、在AI畫布內(nèi)畫完你的路徑字體后,最后要有一步調(diào)整畫板中心點的步驟,不然你復制到C4D里面位置會錯開中心點,而且當你后面再添加路徑時錯位很難手動對齊
就是Ctrl+R后打開標尺,然后到左上角空白的那個小角的地方按住鼠標左鍵拖動刻度線起始點到畫板的中心點這時候會制動對齊的!
下一步很多朋友都知道了把這個AI文件一定存儲為低版本的Illustrator8格式,然后去打開C4D吧……
點擊文件合并對象然后導入這個AI路徑文件……然后你就會乖乖的看到它跑到三個軸的中心點去啦!
這時候去點擊那個方塊長按,再彈出的選項中點擊地形,建立出一個基本地形出來
然后調(diào)整一下地形的大小和高度,基本上總體看起來是一個豎立的高峰就行了,在選擇地形的前提下按住Shift去長按紫色弧形的那個扭曲彈出樣條約束后直接選擇,你看樣條約束就像套套一樣緊緊的把地形包裹住了!
之后再調(diào)整一下樣條約束的軸向朝著山峰的豎立方向……
再然后吶就是把你要約束的按個路勁直接拖進樣條約束的對象下方樣條的選項里面(最好把路徑命名)
上面都是滿滿的其他人的套路,這塊才是重點 大大的重點注意看……
下面這塊是我的選項,注意要把最下面那個球形點上點上……這樣就沒有地平面啦!好吧其實到這里我覺得已經(jīng)可以算是講完收尾了。具體參數(shù)大家都是邊調(diào)整邊看的,這個參考意義不大!
數(shù)值啥的大家調(diào)調(diào)就行了,那個隨機可以多試試效果蠻好的……
好吧字體基本上就是這樣套路下去就做好了!然后你會發(fā)現(xiàn)周圍好像有點空……順便我們再增加一點點綴的路徑,這個直接用鋼筆工具下面那個草繪就行了,不需要再到AI里面費心去做咯!之后也加上那個樣條約束調(diào)整一下大小就可以啦!
創(chuàng)建一個材質球,我設置的參數(shù)如下,好吧看起來有些麻煩,所以我會把整個設計的源文件附送給大家,
這一步后把顏色改一下(可以用純色、漸變、圖片)加上一張多彩的顏色材質,圖片我選擇的是一張油畫(做填色效果很好選擇性也高)……
然后把所有的字體模型部分群組,快捷鍵Alt+G,之后在這個組上右鍵,選擇加上一個合成標簽,然后再到渲染里面把通道部分也選上,這樣導出來的圖是帶一個通道的,后期加工不需要再摳圖了,畢竟我們渲染出來的圖單純一次性使用可能性很小,大部分還是要在設計中反復調(diào)整!
渲染設置的地方如果大家覺得不詳細,朋友們可以去查看 @ZJ朱健 : https://www.zcool.com.cn/work/ZMTczOTA0OTY=.html 的這篇視頻教程,講解非常詳細,我也就不班門弄斧了!
后面的燈光布置我就是用的系統(tǒng)預制燈光,大家也可以自己嘗試……
然后繼續(xù)劃重點,其實設計或渲染出來基礎模型不重要,你還可以圖形套用疊加在一起,更重要的是你還可以把渲染后的圖形用PS調(diào)整參數(shù),可以產(chǎn)出很多效果,這一塊就在于設計師的腦洞了,我在這也就是拋磚引玉兩張了…