海報(bào)合成中的透視技巧

2018-06-28 2257 0


 

VR海報(bào)合成設(shè)計(jì)教程2


采用真人攝影加合成創(chuàng)意,房間和內(nèi)部均大部分為手繪。


 

今天給大家?guī)硪粋€(gè)VR創(chuàng)意海報(bào)合成教程。
 


 

相較上次的南極風(fēng)格海報(bào),這次的會簡單很多,同學(xué)們理解起來也更輕松,所以再 次做成教程。嗯,拉好扶手,我要踩油門了~~
 


 

先畫草圖!因?yàn)檫@次的創(chuàng)意較為簡單,所以沒有像上次那樣喪心病狂的畫草圖了 _(:3」∠)_草圖繪制的同時(shí)確立好視平線和視中線。
 


 

回到PS界面,我們在合成初期,就得先根據(jù)你草圖所畫內(nèi)容,拉好透視線,糾正草 圖透視錯(cuò)誤的地方。這跟場景繪畫初期拉線是一個(gè)道理。


 

接著就是找素材了,根據(jù)場景透視,給模特拍照~


 

然后找車的素材,這里要特別注意的是,車必須得找成角透視的素材。


 

這里說個(gè)題外話:上次很多同學(xué)說正版圖庫太貴了!根本買不起?。?/strong>

 

其實(shí)你真正要購買的并不是很多,素材所產(chǎn)生的費(fèi)用在和甲方商談初期就應(yīng)該算進(jìn)去這筆錢是由甲方 出的!如果甲方不給,以后出現(xiàn)版權(quán)問題,就由甲方負(fù)責(zé)承擔(dān),這些一定要寫清楚!一般來說大點(diǎn)的 公司都會拿出部分預(yù)算來的~所以你或許還有賺哦~


 

所以我們選擇在海洛創(chuàng)意找素材,素材實(shí)用又便宜。


這里再說一個(gè)小竅門: 挑選素材的過程中,把挑選出合適的用個(gè)表格建立起來把所有圖片和網(wǎng)址保存 一下,部分素材的選取讓甲方去選擇, 畢竟摳圖是很麻煩的切忌先斬后奏,不然甲方對其中某張素材 不滿意,你就白摳了... 表格日后有再需要也還用得上。


 

接著繼續(xù)拼素材!很大可能會遇到素材需要修改的地方,比如這個(gè)在海洛找的沙發(fā) 我們不需要那么長的,所以開始拆解-拼合!


 

桌子根據(jù)透視和光影明暗,勾形上色。
 


 

同時(shí)做出各素材間相互的明暗關(guān)系,注意在處理之前,先明確畫面的主光源位置以免出錯(cuò)。
 


 

就這樣一步兩步,根據(jù)透視和需求修改部分素材,慢慢地拼起來~然后會發(fā)現(xiàn)一些不滿意的地方,比如室內(nèi)縱深感略強(qiáng),空間不夠?qū)挸ǜ菊鸷巢黄饋砺飤~
 


 

那就修改咯,把墻壁的透視改一下,背景墻靠前點(diǎn)。
 


 

相應(yīng)的沙發(fā)透視也修改,還有人物光影和沙發(fā)影子。
 


 

拉線,根據(jù)透視,添加畫框和內(nèi)凹置物架,豐富背景元素。
 


 

做出木板邊緣震翻效果!增添畫面趣味性,強(qiáng)調(diào)VR眼鏡帶來的臨場感。
 


 

換一個(gè)美膩的天空~這樣畫面看起來更有藝術(shù)氣息,不會過于平淡,當(dāng)然,這主要還 是看你或者甲方的意愿。
 


 

跟著素材光影也要一起調(diào),統(tǒng)統(tǒng)改成夕陽下奔跑的調(diào)調(diào)~
 


 

添加煙霧,完成畫面的最后修飾!這樣,一個(gè)創(chuàng)意合成就誕生啦! 撒花~
 


 

順便再上一張冷色調(diào)調(diào),給甲方參考,顯得我們更加專業(yè)(Bi)~ 
 

至此,海報(bào)合成部分就算完事了~剩余的文案添部分就交給甲方自己的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)去 完成,接著就可以發(fā)布啦! 完結(jié)撒花~~


 

后記 


 

這次的教程比上次南極的簡單了許多,相信同學(xué)們看起來會沒那么吃力其實(shí)合成的 順序和技法都是一樣的,只不過南極那張內(nèi)容太多了而已~不過那也是甲方要求得 所以就算合成的再復(fù)雜,大家也不要慌,拆解分析,慢慢擊破即可! 要相信,世上無難事,只要肯放棄!


 



 

                        


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